Přejít na výpis diskuzí
Diablo III v minimálních a maximálních detailech
21.9.2011 | levis
144 příspěvků
-
Hoďte po tom hlupákovi někdo kámen
-
Mě BETA říká že hra je hotová jen se ladí bugy. Nové featury a žádné změny už nejsou plánovány minimálně do releasu plné verze. Takže nevím co tím myslíš :)
-
Diablo 3 ve stylu crysis engine nebude :-D
-
Tak si bez hrat hnusne graficky umele a atmosfericky desne a hratelne nulove Path of Exshit (hral jsem to tesil jsem se na to takhle okopirovat D2 je mi zle nejsmutnejsi je skills tree D3 prinese neco noveho ale bude to porad Diablo)
a urcite si nenahral 100vky hodin D1 ci D2 jinak tohle nevyplacnes sem *7* -
DLC blizzard nikdy neměl :-D
-
Bude patch v milionech dalších DCL, jak je dneska zvykem.. xD
-
Proc je na kazdem screenu i zaberu ze hry ta hnusna mlha, ktera me uplne odrazuje. Ja si pekne uzivam Path of Exile a tam je grafika uplne o necen jinem, tak cista a detailni. D3 asi hrat nebudu, ikdyz D1 a D2 jsem nahral stovky hodin, ale graficka prezentace me tak odrazuje, ze i na stream z D3 bety vydrzim koukat asi tak 10 minut a musim to vypnout.
-
Mechwarrior - přesně tak, v D3 to působí skutečně jak píše, mám z toho stejný dojem.
Na PoE je vidět ten malý tým a rozpočet ve smyslu detailů, je to takové hodně sterilní, uvítal bych více detailů, aby to bylo bohatší. Třeba v Dungeon Siege, který je už taky starý, tak to tak nějak žilo, ty lesy, stromy se houpaly ve větru, šum lesa, sem tam chatrč, rozbité věci, občas někde zastrčená jeskyně, která nesouvisela s hlavní dějouvou linií atd. to mi na tom taky hodně chybí, v Diablu 3 je ten samý problém, vždycky jen dojdi z bodu A do bodu B, všechno okolo sterilní a mrtvé, nic kam by šlo odbočit atd. asi mám velký požadavky, ale tak to holt vidím, v žánru HaS Rpg je tohle problém a když už někdo udělá první kroky tak zase selhává v jiných aspektech. -
Diablo 3, se stíny a bez nich...
-
Doporucuju tohle video http://www.youtube.com/watch?v=S4qmrZEF-rE
-
pozname... omg ved to je len alpha...
neblaznite ved to je beta
co ste ..... sak bude patch -
100%
-
Slayerer: áno, D3 sú postavy na pohľad oddelené od prostredia, akoby boli v inej "vrstve" nad prostredím, v PoE pekne zapadajú do prostredia, sú plastícké s dobrým shadingom, jednoducho tam zapadajú.
Dúfam, že sa postupne Grinding Gear Games rozrastú a do týmu pridu umelci a dizajnéry ktorý to vytiahnu o level-dva vyššie...
edit: tiaž vidím ten nový HUD prvý krát a je moc podarený ! -
Savager - aha, máš pravdu, je tam nový HUD, tak to beru zpět, ještě jsem to neviděl, samozřejmě to vypadá teď mnohem lépe.
Kdyby to také někdo minul, tak je to vidět třeba zde
http://www.youtube.com/watch?v=k8779Ff_qoc -
nechapu proste blizzard jedina firma co nehodil PC hrace do smelcu jako ostatni a nezacali delat konzolove rychlokvasky :) a lidem se to asi nelibi :) stejne to budouhrat vsichnico tady nato nadavaj ajeste se z toho pokalijakje to bozi teda pekelne:)
-
pro Slayerer: No on se youtube hemží videama, které obsahují ještě původní alpha HUD, teď už má PoE zhruba 2-3 týdny HUD nový a myslím, že vypadá suprově. Pokud mluvíš i o tom novém, co konkrétně se ti na něm nelíbí nebo co si myslíš, že by mělo být jinak?
-
Nj...teď už se toho moc nezmění... Ono se to moc nezměnilo už asi poslední dva roky. Ale i tak když jsem to viděl v pohybu, tak jsem musel uznat, že se mi to opravdu líbí (soudím zatím z velmi kvalitních videí na netu), takže už se o to tak moc nebojím.
Ale zajímá mě, jak dopadne hotovej produkt...některý věci asi opravdu nemusí sednout všem... -
Savager - abych to uvedl na pravou míru, betu jsem hrál, ale ne díky pozvánce, z toho jak jsem napsal, že se tam nedá nic dělat jsem měl za to, že to je poznat, ale raději to tedy upřesňuji, nebyl jsem vybrán, ani jem se o klíč neucházel, postupoval jem jen podle návodu, který umožňuje betu hrát s tím, že se můžeš projít po městečku a malém okolí.
Díky za odpověď, trochu jsme se bál aby u těch her co říkají že mají generovatelné prostředí, tak aby to nebylo jen o tom, že se to otočí o 90 stupňů atd. jak to často bylo v D2. -
Pravda, grafika PoE mě osobně taky dost překvpaila, HD videa na youtube, například v jeskyních či co to bylo, fakt nádhera, nepřátelé jsou pěkně "plastičtí" tzn. mají pěkně znatelný objem, odlesky tam kde mají být, animace taky supr, efekty decentní, vzhled realistický, takže žádný ohňostroj. Malé studio, malé zdroje a takový výsledek. Jediné co by mohli opravdu hodně vylepšit je asi HUD, je hooodně retro a jednoduchý, pár výtek by se ještě našlo, ale u nich beru v potaz, že jsou uplně na jiné úrovni než Blizzard.
"WoWřínech" - hodně jsem se zasmál *1* -
jestli se nepletu tak Slayerer se neptal ne Diablo ale na PoE, protože v betě Diabla už je, ale PoE ještě nehrál.
Ten skill tree je šílený, ale v dobrém slova smyslu, hodně velký, komplexní, skvělá možnost volby a jistý druh svobody při postupném vylepšování postavy. Lokace a dungeony jsou náhodně generované s tím, že každé mají své určité vlastnosti, velikost a jiné prvky, které jsou pro tu danou lokaci specifické ačkoliv je náhodně generovaná.