Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • HC playeři nemají přítelkyni. :D
  • Hmm, takže to dopadne jako u Dishonored pokud jsem chtěl stealth...

    Na zbraně kouknout, zandat a nevyndat, v nastavení vypnout skoro vše, co se dalo (k čemu člověk potřebuje ukázaní polohy těla->dřep či stoj jsem opravdu nepochopil), ohledně talentů to celé zahodit (adrenalin skill u stealth akce?!), nastavit nejtěžší obtížnost a jen pomocí blinku lvl 1 to celé dohrát...Už i ten blink je hru-ničící ale co...

    Dát achievements Ghost, Mostly Flesh and Steel a Clean Hands celé najednou a hold rozplakat vývojáře, který tak dlouho si vyhrával s animací usekání hlavy či zpomalení času...
  • Nedokážu si představit GOW bez QTE.
  • i ten Deus Ex HR byl proti originálnímu dílu dost plytkej, stejně jako se bojíš že bude tento Thief plytkej oproti jedničce a dvojce
  • Tahle hra bude podle me velky prusvih. Tvurci takhle ukazuji, jak jim byl originalni Thief ukradeny a udelali to podle prani vydavatele = hra pro masy, co nejlbiz CODu. Jak jinak si lze vysvetlit, ze najednou odstranuji ze hry prvky na prani hracu, kdyz veci jako QTE nikdy v Thiefu nebyly (dohral jsem jen prvni dva dily, trojka me odradila). Asi budem jeste radi, jestli z toho vyleze prumerna hra. Ja si ale radsi pockam na dalsi Deus Ex od Eidosu nez tenhle deravy polotovar.
  • jonatan.hanzlik
    A to Fahrenheit měl ještě docela dobré QTE
  • jonatan.hanzlik
    Pokud do toho někdo ty mise předělá tak ano
  • spíž
  • No doufám, že stejně jak v Hitmanovi nebude zvyšující se obtížnost znamenat nesmyslnej počet NPC na jednu místnost. Jednak pak nedává smysl, že blbou spíš hlídaj dva strážní (a v hale je jich rovnou 30), a pak se hráč musí učit nazpamět časy, kdy kam může jít, což už není zábavné, ale frustrující. (nehledě na spouštění akcí jednotlivých NPC podle skriptů v určité vzdálenosti...
  • *15* *15* Si zabiiiiiil, ako hovori jeden co tiez hrava tie narocnejsie veci.
    Btw neviem ci je spravne robit si s jednoduchych ludi, predsa robia svet veselsim.
  • tak tohle je ještě věčí extrém než hardcore postava v diablu 3 :D
  • C-BEAM
    he/he: nabudúce si pozornejšie prečítaj príspevok na ktorý reaguješ, ušetrí ti to čas a nie len tebe. Nikto tu nepísal, že by QTEs v minulosti neexistovali.
  • HC borci nemají facebook
  • Jack1947
    At jsme "spokojeni všichni" ty ocividne nebudes/respkt u Thiefa urcite ne. *4*
  • Pohoda, palec hore.

    Takže závěrem být mohlo být, že věc kolem QTE je záležitostí pro hry ve svých různých podobách starou, což by si měla většina před apokalyptickými verdikty připravující hranice pro "tuhle moderní drzost herního průmyslu" uvědomit, žel dneska se práce s touto herní srandičkou dostávají za hranice široké hráčské únosnosti a budí negativistické vášně, které mohou znít z jedné strany zbytečně předpojatě, ale přesto oprávněně.

    Ať jsme spokojení všichni.
  • Jack1947
    Hlavne kdyz se to nepovede a opakuje se to po kolikate... to uz nejeden hrac ma nabehle zilky... *3* a tak by to byt rozhodne nemelo, neco je spatne tu podstatu tohoto jevu ani nechapu, pridava to spise na frustraci nikoliv vsak na zabave. *7*
  • C-BEAM
    každá sekunda kedy hra preberie kontrolu nad mojou postavou a núti ma niečo robiť je pre mňa ako minúta pekla. Na mňa to nepôsobý ako obohatenie hry ale ako zväzovanie rúk hráčovi, ničí to pocit slobody a upevňuje pocit, že som iba nejaká loutka vývojárov. Takže áno, čím menej QTE tým lepšie.
  • Žádný "čerstvý přerod" se nekoná, nýbrž si starší hry opakuji znova s vyhlídkou otáčející se dynamiky ve směru hodinových ručiček, která určuje vzdálenost od bodu A do bodu F, jenž není nostalgicky zapomínána, kdežto nynější verze Quick Time Eventů se množí rychlostí tekuté kaše, která by pohltila celý marketingový trh.

    Zato není třeba se stydět, když nynější vývojáři s mozky o velikosti pěny nemají dosti chytré vaječníky, aby QTE ze hry vyšoupli sami od sebe a ne až na úkor stěžujících si hráčů, jenž jsou nespokojeni s nakažlivostí chřipky.



    (zkusil jsem podobnou argumentaci jako ty. jak mi to šlo? :)
  • Jack1947
    Jdi uz nekam , kde ti pomohou pochopit si sice "stary vlk" jenzwe znis jako kdybysi byl mlady, tve myslenkove pochody jsou uz dneska dost propecene. Predtim guma ted plenky.(naklikavani bry no) nechci te urazet vim ze jsi chytry, jenze vseho je moc u tebe uz to prelostlo slovo prilis. Vse v dobrem. *3*
  • Jack1947
    Ja myslel, ze naopak to bylo neco konzolovoaneho a nevidaneho (v predpokladu ze jsi nezmenil svuj nazor). *7*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit