Přejít na výpis diskuzí
Dojmy po 20 hodinách hraní: Jaký je zatím Zaklínač 3?
17.5.2015 | Miloš Bohoněk
303 příspěvků
-
Tak Skyrim se musím zastat. Všude tu padá, že level scaling (potvory jsou silnější podle tvého levelu) titulu neprospělo. Já Skyrim hrál hodně dlouho. A můžu říci, že level scaling tam možná byl, ale vůbec ne znatelný, že by vadil. Vždyť na začátku třeba člověk vlka zabil až 5 údery, později 2. Na Obra na začátku bylo potřeba na 30 zásahů šípem, ale po zlepšení lukostřelby třeba 10. Takže jaký level scaling? Plno příšer mělo stejnou sílu, a já je zdolával prostě snadněji jak jsem získával zkušenosti... Přišlo mi že těžší nepřátelé přišli na řadu tak nějak akorát dle pozdějších úkolů anebo daleko od počátečních měst a vesnic, že když se tam člověk dostal už měl nějaké zkušenosti. Prostě LEVEL SCALING ve Skyrimu mi ani nepřišlo že tam je.
-
Kdo ten vývoj platí? PC hráči, kteří nakupují na Gogu, počítám pár investorů, PC hráči, kteří kupovali W1 a W2. CDProjekt DRM nepoužívá.
-
Tak jsem si to precetl,kdyz pc ckar obdivoval grafiku s konzoli,tak to asi strasny nebude.Pc ckari asi budou v nebi,akorad me stve,ze neudali na pc zadnou ochranu,to zas konzolizti vse zaplati nebo co?Na to cd red bacha!Aby konzolisti jednou rok nepockali,a vy neskrachovali.Jen aby se ukazalo kdo vlastne ten vyvoj plati! *16*
-
Ale co řešíš? PC verze bude uvolněná přesně 19.5. Na recenze byla uvolněná konzolová verze. Hotovo. No a tak je první článek o 20 hodinách hraní na konzoli. Počkej do zimy... a spadnou... Teda za pár dní tu bude PC článků co se na net vejde... :o) ooo)
-
Tak co recenzent, to názor, žejo... já sem osobně byl Skyrimem dost zklamanej, protože sem po děsivě otřesným Oblivionu doufal v další Morrowind...
Ale recenzent to viděl jinak. A kdyby tu recenzi dostal k napsání Dan Vávrů, tak by to nejspíš dostalo záporný skóre *1* -
Geralt bezpáteřní? *8* A myslím že zrovna pro něj je Zákon překvapení docela osobní a podstatná věc.
-
Dát Skyrimu 10/10 taky o něčem vypovídá, že jo. *5*
-
To potom chápu, ale pořád nechápu, pročti vadí recenze na základě jakékoliv platformy a poté článek věnovaný PC verzi. Je to vlastně totéž, jenom strukturovaně a přehledněji.
-
200 stejných dungeonů. (A možná pět výjimečných.) Mám rád TES hry (některé), ale taky vidím, že kvantita v tomto případě kvalitu nejen nenahradí, ale ubíjí ji. Nicméně to je jiná debata, které sem asi nepatří. *4*
Ono to nefunguje tak že necháš hráče hledat mezi 200 dungeony deset přístupných. Na prvním levelu ostatně nemá v Elder Scrolls hrách tak jako tak v dungeonech co dělat. Dungeony musí být za odměnu. A svět musí být logický. Poblíž měst jako Whiterun a Riften nebo Balmora a Vivec, okolo frekventovaných obchodních cest těžko můžeš čekat kvanta těžkých dungeonů a rejdiště nebezpečných monster. A zadavatelé questů které tě zavedou do těžkých dungeonů obvykle nehledají začátečníka...
Myslím, že téměř ideálně navržený open world titul se jmenoval Baldur's Gate.*3* (Samozřejmě první díl.) -
Sice to není na dotaz na mě ale viděl jsem.
Dokonce to bylo v Levelu, kde byla tabulka jak to jede...(než se technickým aspekům zcela vysmáli...)Je to na mnoha serverech a ano..Většinou to není v den vydání, protože je sr*ní to udělat pořádně...Ale Já to zde nechci info. jako to mají jiné weby, které řeší HW. Tam testují hodně HW...Já chci info o tom, co měl recenzent za stroj a jak to jelo a při jakém nastavení....Tohle lehce zjistí.
A jak to vypadalo a jelo když prostě měnil přednastavené nastavení. Nechci rozbor PCtuningu kde řeší jaký vliv má každé natavení.... To je již doména HW webů. -
Ano a tohle klidně konzoloví hráč přeskočí a nemáš problém. Tam tohle neřeší. Přečte věci které řeší a to je hra (bez těch technických prvků) a případně nějaké problémy v ovládaní na gamepadu a hotovo. Anebo kdyby se to snad nějak sekalo na konzoli (což se stane jedou za uherský rok)
Ale když zde nahodí pouze verzi z konzole tak co jako? Jak to jede nevíme, rozdíl v importu savu a generace minulosti nevíme, nevíme ani jak se to ovládá na K+M (Což je někdy zásadní viz. iventář ve Skyrimu který měl 10/10) a tak dále... -
Tak jistě, ale osobně by mi například sedělo víc, kdyby byly ve Skyrimu apod. v okolí začáteční lokace nebo města dungeony pro nižší levely, v mrazivých pustinách nebo dračích píscích pak pro endgame postavy, a podobně. Prostě pojmout to teritoriálně =).
-
Počkej, tys někde viděl recenzi, ze které se dozvíš jak stabilně hra běží na jaké sestavě? V den vydání / poblíž dne vydání? *3*
-
A hlavně se dozvíš to, v poslední době nejdůležitější, jestli hra běží stabilně, na jakých sestavách běží a jestli má aspoň těch kdysi standardních 60fps.
-
věkový rozdíl? však ten je třeba mezi Geraltem a Yennefer taky několik desítek let. Geraltovi je kolem 60ti a Yennefer ke stovce (během událostí knižní série).
edit: navíc zaklínač a morální hledisko? však je to bezpáteřní proměněnec co přefikne každou čaroďějku, a Ciri je uber čarodějka tak proč ne? *1* -
Je to celková otázka herního designu. V Elder Scrolls máš 200 dungeonů - kdyby měl hráč mezi nimi hledat těch 10, co je pro jeho level, tak by to asi moc velká zábava nebyla. Level scaling je podle mě dobré řešení (s rozumem - viz banditi v ebony zbrojích).
Myslím, že rozlohu Elder Scrolls v tomto smyslu Zaklínač mít nebude (200 dungeonů), a pokud se podaří svět vybudovat podobně, jako v Gothicu, bude to taky super.
Průšvih je, když se celý svět zalidní slabými protivníky kolem "levelu 5", aby hráč ze začátku dostával na budku, a po pár hodinách mohl jít celkem kamkoliv. To bylo třeba v Risenu 3 a to je nuda. -
Je to lepší než nic. Jestli to tak bude tak OK. Když to tedy jinak prostě nešlo....
Ale proč mít zde několik článků na stejné téma? Jestliže někdo hraje pečlivě třeba tu Xbox verzi, tak většinu toho co chce napsat může napsat na PC verzi. Je to prostě stejný. Herní prvky, hudba, souboje a tak dále... Na PC, si poté zkusí to ovládání, technické aspekty a další specifikace PC verze a ejhle... Je zde recenze PC verze! Navíc bude mít porovnání grafiky: Konzole / PC a recenze bude klidně ten den co hra vyšla (jestliže to bude ráno).
Potěší to všechny a hotovo. Nemusí poté dělat další text, kde píšeš o PC verzi anebo to strčit na vedlejší kolej na Stream kde jen ten 5 minutový pořad o několiks hrách... Prostě bude recenze která potěší všechny platformy. Do toho je možné lehce mrknou na PS4 verzi a srovnat grafiku vs Xbox verze a máš zde jeden text z PC verze, kde se píše i o konzolové verzi a víš toho dost aby jsi měl představu o tom, co to jako je *3* PC recenze neznamená "vy*eru se na konzole". -
No právě. Level scaling je mor, který z logického otevřeného světa, kde logicky začátečník nemůže kam chce dělá bramboračku. Rozmixovanou a ohřátou v mikrovlnce.
-
Zas na druhou stranu musím říct, že když jsem se dočetl o nepřítomnosti scalingu v zaklínači, zaradoval jsem se snad nejvíc. Vždycky si totiž musím vzpomenout například na Oblivion, kdy pak na vysokém levelu potkával hráč v lese lapky v ebonitový zbroji, která měla sama o sobě hodnotu menšího města, jenž ale stále měli potřebu přepadávat pocestné a obrat je o kus chleba.
-
Ještě aby se to tak dozvěděl Polygon!