Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Naughty Dog jsou tím možná trošku pověstní, že jdou dále a více se rýpou v tom hardwaru konzole. Crash Bandicoot je jedna z nejlépe vypadajících her na prvním playstationu. Jak a Dexter zase na druhém. Uncharted a nyní tohle....

    Jenomže ta "svoboda" při programování PC her je také v jistém smyslu největší zhouba a podporuje to "lenost" vývojářů se na to prostě vykašlat. Pak se to svede na piráty, že nejsou zdroje na optimalizace a testování...
  • Můj názor: spíše to první. Naughty Dog je snad jediný tvůrce her na světě, kde by mi k přesvědčení o koupi mně zcela neznáme hry stačila pouze nálepka "Naughty Dog" na krabici.

    Teď jen škoda, že třetí playstation už nemám *15*
  • přesně, je to kompromis
  • No on to zase tak velkej tunel nebude jako uncharted,budes moct kolo udelat na nekolik spusobu :)
  • Nejdesivejsi mi pripadalo asi to s jakyma obtizema se hrac snazil trefit :-).
    Ale jinak jo,zahral bych si to, ne ze ne. Tunel bych i prekousnul, grafika fajn, atmosfera taky fajn, navic postapo mam rad.
  • ales.smutny
    Ne, to opravdu není "retez cutscen prolozenych obcasnymi moznostmi sahnout na ovladac". S Heavy Rainem to nemá absolutně nic společného...nepleteš si to s Beyond: Two Souls?
  • Na me je tehle hry uz nejak moc. Na vsechg hernich serverech-40 minut ze hry,30 minut ze hry,... Ta hra je bud naprosto genialni,nebo naprosto prehypovana.
  • Keyz
    To je to hloupé ovládání kamery, kdy kamera je více než hráčova hlava.
    Stejně jako u Rainbow Six Vegas. Kde halva čuměla pryč od místnosti a stejně mně oslepil granát protože tam čuměla kamera... Nelogické ale v rámci hry to tam bylo.
  • Keyz
    To je snad záležitost multi GPU. Co jsem koukal, tak tohle se popisuje obecně jako nevýhoda multi GPU.
    Pak to asi řeší přes ovladače výrobci karet a nevím, jak tohle ovlivní hra samotná.
  • Keyz
    Tohle je dobré, že se snaží využít daný HW co to jde. To, že nejsou moc rozdíly jsem bral v tomto období, kde již tvůrci vědí co a jak.
    Ale změna na PC je jednoduší, když nemusíš řešit jak to využít na max a některá nastavení dávají ideálně velké rozdíly v grafice a výkonu. Například některé AA. Kde vidíš na první pohled, kdy to je zapnuté a kdy není. Rozdíl ve výkonu je někdy slušný. To samé tesselace, která je taky vidět na první pohled.
  • Tak toto jsou fakt vykriky do tmy. *1*
    Hra je to pekna jenomze dani je neskutecne tesny tunel. Podobne jako Heavy Rain. Retez cutscen prolozenych obcasnymi moznostmi sahnout na ovladac. Pardon musim jeste zapocist pohyb v tom uzkem koridoru. Tento styl hrani urcite nesedne tak velkemu spektru hracu abys mohl placat neco takovyho. To "bez debat" ale spise vypovida o necem jinem, ze? *3*
  • neni to lag, je to prostě kompromis. Stejný to bylo i u Uncharted pokus si pamatuju dobře
  • a ja doufal že další hra od ND bude uncharted racing :( http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2011/06/screengrabdrakegokart.jpg

    ne važně po těch hnojích co dnes prodávají EA, Ubi, Acti sem myslel že s hraním končím ale si tu konzoli ještě nechám *1*
  • Hanzales
    Tak počítám to hodně rychle opatchujou. První patch byl zároveň s vydáním v EU a další hlavní problémy podle mně budou do týdne dvou pryč. Já musím zaklepat, u mně dobrý, zatím ani poklesy fps, až jsem nevěřil, že to tak krásně pojede a na nějakou chybu jsem zatím taky naštěstí nikde nenarazil, ale s nějakými těmi porodními bolestmi je vždycky třeba počítat. Navíc tohle studio si asi nemohlo dovolit nějak moc extra testerů s hodně variabilním HW. Kolikrát týmy s mnohem větším rozpočtem vydají mnohem více nefunkční hru (F12010 při vydání polovině lidí padala, třeba) Konec konců i u těch konzolí vycházejí patche.
  • Mato1987
    no nechcem ísť príliš offtopic ale nové metro je fakt hodne zabugované, gamebreaking bug/glitch je momentálne ten otravný micro-stutter, ktorý je momentálne rozoberaný nielen na steam fórach ale aj na nvidia fóru...v podstate ide o to že ti každé 2 sekundy trhá obrazovka ako keby niečo načítala, resp streamovala objekty v hre a spôsobuje to absolútnu nechuť k hraniu ...
  • Hanzales
    Možnosti jsou. Šlo to třeba krásně vidět na Uncharted, jak se vývojáři postupně učili ten HW využívat. Stějně tak s Killzone. A Last of Us se mi zdá zase o fous hezčí, než Uncharted 3. I na konci životního cyklu konzole se dají dělat zázraky. Jamauči taky pokutil tesselaci přes SPU, i když to GPU nepodporuje. HW se sice nemění, ale vývojářská studia se i po letech stále učí a objevují nové cesty, jak ten HW vyždímat. A u těch konzolí jim právě ani nic jiného nezbývá. U PC platformy je zase složitější nějaké dokonalé optimalizace dosáhnout právě pro tu velmi širokou různorodost HW, nehledě na to, že hodně lidí má i zas*** komp všelijakým balastem a rádoby optimalizátorama. Něhledě na periferie (příklad: Třeba vývojáři Metra nikdo neměli herní logitech klavku v kanclu a chybka vylezla na povrch až po vydání...
  • Demo bylo k dostání zdarma, když sis zakoupil God of War Ascenasion...
  • :) Souhlasím .... třeba by tak nevznikali fámy o legendárním Halo a geniálním Killzone .
    Hry posuzuji nezávisle na platformě a pokud mám dobovou zkušenost na vícero platformách , musím se mnohdy bezmeznému nadšení majitelů konkrétní platformy smát . O to víc pak takové názory zamrzí v plnohodnotných recenzích .

    PS : Samozřejmě vždy umím ocenit překračování technologických limitů ale nemůžu na něm postavit přímé srovnání s tituly které prostě jdou mnohem dál ...
  • Keyz
    Tak moc možnosti jak to graficky vylepšit na konzoly není, když to má pořád stejný HW. Tam asi hlavní notu budou hrát další věci.
    I když souhlasím, že se hry na konzolích pak lépe porovnávají, když tam hodně her vypadá technicky stejně.
  • *1* ...komu že se to nemá odporovat ?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit