Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • tak urcite, tym ,kterej nikdy neudelal nic na pc a umi delat akorát na jednu platformu bude zajiste mistrem v multiplaformni optimalizaci, zobud sa
  • ani ne, furt v tom hned vidim uncanny valley, xichty jsou holt těžký
  • Ronox
    No u tohohle bych možná chvilku přemýšlel http://im.tiscali.cz/games/2015/06/18/475754-uncharted-4-a-thief-s-end-1280x720.jpg
  • marosho
    Promiň, ale tohle jsou jen silné řeči PC hráčů. Ta grafika je nádherná i na PC poměry. Jasně, že PC se silným HW dokáže mnohem víc, ale já se ptám, kde je to víc? Jsou to jen plané řeči, ale PC vždy jen čeká na port z konzole a i když hra pak na PC vypadá lépe, tak díky tomu, že byla původně slabá s tím ani PC nic extra neudělá. Musel by přijít někdo, kdo udělá hru jen čistě na PC. Pak by jste mohli napsat, ano tohle je o třídu lepší než Uncharted... Ale takovou hru nikdo jen na PC neudělá.
  • jako jo, grafika je hezká, ale jak píšeš, žádný zázrak, sráží to hlavně ty lowres textury, neni to ten typ grafiky, co tě donutí u obrázku byť jen na setinu vteřiny zapřemýšlet "je to ze hry, nebo je to fotka?"
  • delO
    Vypadá to famózně, docela rád bych občas viděl nějak tak kvalitní hru i na PC. Hlavně v takové grafice. Ještě bych dodal, že je škoda, že neoptimalizovali Witchera 3 tihle kluci, na všech platformách to mohlo jet lépe a hlavně by to vypadalo lépe...
  • Paulcz
    Moc to nechápu, nejde srovnávat hry v úplně jiných kategoriích. V GTA V a v Uncharted se třeba nepočítá skoro žádná AI a v Armě na rozdíl od GTA nemizí objekty, nevím teda jak u pětky ale ve IV se stačilo otočit a scéna vypadala úplně jinak než předtím.
  • Paulcz
    U fyziky to je vidět asi nejvíc, tady to je prostě všechno naskriptovaný a těch opravdu interaktivních objektů je jen pár, i když v rámci evoluce jich je více než v předchozích hrách. Je to uzavřená scéna na které interaguje pár desítek objektů, nic víc. A třeba lidi z Bohemky říkali, že není problém udělat detailní fyziku, akorát to na ničem nepoběží. Zkus si zjistit jak funguje herní smyčka a kolik času je na výpočet fyziky apod. a jak roste složitost scény pokud objekty mohou interagovat, pak ta náročnost roste exponenciálně. LOD a doskakování objektů je taky ošizený, scéna je prostě postavená tak, aby nic nedoskakovalo, což u hry kde může nastat milion různých situací není možné. Co se týče animací tak máš pravdu to Bohemka moc neumí. Nasvícení těžko říct, nijak se to neliší od ostatních her, dominují pastelové barvy.. a rendering ? Lowpoly objekty a textury s nízkým rozlišením, nevidím v tom žádný zázrak. Akorát to je prostě všechno postavené tak, že to vypadá dobře. V žádném případě to neznamená, že je ten engine nějaká bomba.
  • Ristoro
    Máš u mě bod. Porovnávat koridorovku s obrovským RPGčkem, to chce kus pořádné de*ility.
  • Ristoro
    Víceméně souhlas s tou kopií a grafikou. Pro konzolisty to možná pěkně vypadá, pro ty co nikdy nehráli na PC, ale myslím, že konzolová exkluzivka nás graficky nikdy neposadí na zadek. Z technického hlediska to prostě nejde.
  • Aby někdo reagoval pod mým nickem, to jsem ještě nezažil. *10*
  • Porovnej si treba GTA5 a Arma3. Pak mozna pochopis jak jsem to myslel. Arma ma navrch v kvalite modelu a textur. Vsechno ostatni ji ale srazi dolu.
  • Myslis ze nastaveni fyziky, interakce, nasviceni a animace nejak souvisi s temi rozdily?
    Ale to se mylis chlape.
    Jiste, jenom blazen by v otevrenem svete ocekaval wow efekty jako ze nakladak prorazi zed, spadne leseni, kulky rozbijeji dlazdice a nevim co jeste. To jsou naskriptovane efekty. O tech jsem vubec nepsal. Psal jsem o fungovani zakladnich prvku, ktere funguji i v naskriptovanem linearnim tunelu na stejnem principu jako v otevrenem svete. *3*
  • marosho
    Ale GTA5 a Zaklínač 3 na PC nevypadá líp než Uncharted 4. Dobře zůstaneme u her, které už můžeme hrát.... Takže The Order? :-) .
  • Gta5,je hezci na pc,protoze to byla posledni platforma na dokonceni,zaklinac3 je hezci na pc,zalezi na sestave,jinak at pristi dil je jen na pc,me to nezaujalo.Dam jeste sanci fallautu,jiinak s openworl koncim,uz jen kvuli tem stupidnim ukolum.
  • Paulcz
    srovnáváš Potěmkinovu vesnici s hrou která má otevřený svět (Arma) a to je blbost
  • To je hodně trapné až komické.
  • A open worl je co?Taky koridor,akorad tady je delas postupne a v open worl ti je rozmisti na mapicku no.Ja zas nemam rad open worl,protoze ukoli stupidni,vse se opakujci,kecat o oblbostech,jak v zk3,zbytecne natahovani hry,jako od prvniho ukolu jet nejdal na mape k druhemu ukolu,nekolikrat se vracet na stejne misto jako v zk3 s morovou pannou.Zadnej zazitek s bossi,zvanit o nesmyslech,co me nezajmaj,a k pribehu to nema hlavu ani patu.V 16 lv v zk3 jsem to vypnul,a uz nezapnul,odvadeli me od hlavniho ukolu,a nemuzu delat to co pam primarne za cil,byt to veskutecnosti,tak ta zaklinacka je davno dead.
  • Jak to delaji??? *8*
    Tak pokud mam soudit podle videoukazky, je to celkem zrejme. Je tam dobre patrna vyvazenost vseho, co ten dojem uveritelnosti vytvari. Zkratka profesionalni prace vsech slozek vyvoje vytvari profesionalne vypadajici produkt.
    Vsimnete si. Pohyb postav je kontinualni, animace realtime reaguji na interakce, nevidite zadne zaseky, natoz klouzani. Fyzika vypada verohodne. Predmety maji odpovidajici vahu, tomu odpovidaji reakce na kolize. Grafika vypada dobre jak na blizkou, tak na velkou vzdalenost, zadne preskakovani lodu, nasviceni decentni ale prirozene.
    Nevidim v tom zadne zazraky, je to zkratka dobre profesionalne odvedena prace.
    Spousta her trpi prave tou nevyvazenosti.
    Jako odstrasujici priklad muzu bohuzel uvest i ceskou Bohemia Interactive. Takova Arma3. Celkem poctive udelane modely i textury, v novem engine i slusne nasviceni, rendering a particle efekty. Co je to ale platny, kdy teren v dalce vypada hnusne, blikajici lody a stiny delaji nehezky vizualni koncert a o fyzice objektu, kolizich, interakcich, radeji nepsat. Pohyb postav to je primo namet na komedii. Dayz je na tom jeste hure, tak jsem fakt zvedav jak to posune dal slibovany novy engine. Ted se asi na nedostatek penez vymlouvat nemuzou. Bohuzel zustane asi problem v nedostatku profesionalu. *7*
  • ...nuž keď je pre teba organizmus napadnutý parazitom zombie, tak ti ako fanúšikovi odporúčam si zaobstarať pásomnicu - budeš sa milovať. A tá radosť, keď ti vyjde prvý článok prekoná určite aj tvoje zážitky z pisania na games...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit