-
DObrá, napsal jsem to idiocky, hardcore RPG ne.
Myslel jsem tím prostě hodně dobré RPG prvky, dobrý příběh, těžké souboje atd.
Omlouvám se =) -
Káámo, hodně velkou píčovinu si plácnul =)
-
Mohl bys to napsat česky? Asi ti blbě rozumím.
-
dragon age 1 bol prepracovany ? nezmysel Baldurs Gate bol prepracovany... dragon age je ciste CALL OF DUTY vo fantasy
-
ja jsem mel pocit, ze jediny rozdil mezi hard a nightmare je ten, ze plosna kouzla ubiraji zivoty jak nepratelum, tak spojencum
-
Zhodnocení po dohrání (POZOR, jemné spoilery) :
Včera jsem to dojel a přiznám se, celkově jsem spíš zklamán.. Jak už ve videorecenzi zaznělo, hra působí prázdně a sterilně, vůbec nepochybuju, že byla vydána narychlo a ušita horkou jehlou (viz. i rozhovor s Inonem Zurem, autorem soundtracku)..
Recyklace několika stále stejných prostředí (opakování asi 3 dungeonů a 2 interiérů opakujících se pořád dokola považuju doslova za drzost) nudí již někdy v polovině hry..
Když k tomu připočtete obecně trapné questy (kterých je sice hodně, ale ruku na srdce, kolik z nich vám utkvělo v paměti ? 2 ? 3?) , dostanete něco, co třeba já už nyní vím, nikdy znovu hrát nebudu..
Ty akční souboje bych ještě překousnul, ale proboha PROČ se musí odehrávat "na vlny", kdy se vám creepové spawnují ze vzduchu, ideálně přesně kolem mága (hráno na hard)..to úplně devalvuje taktizování..
Ani společníci mě nenadchli, v jedničce byli mnohem zábavnější a sympatičtější - těch pár setkání s Leliannou, Alistairem nebo Flemeth ten kontrast úplně zdůraznilo..
Jak už někdo psal, ta hra je hlavně "labor", skoro žádná "pleasure"..
Je to poslední hra, kterou jsem si od Bioware koupil a když tak nad tím přemýšlím..možná poslední hra, kterou jsem hrál, asi jsem na to už moc starý a navíc na to nemám tolik času..zvlášť, když zážitek za to nestojí..
Někdo je možná na vrcholu blaha z krvavosti a z toho, že každá baba tam má čtyřky kozy, ale já končím, vážení..holt je jiná doba.. *9* Hodnocení - 5/10 -
Díky, o tomhle jsem nevěděl. Nač ta ironie a zbytečná napjatost? Nelíbila se ti moje věta - každý si nedovolí každý měsíc utrácet 1000 Kč za nejnovější pecky. Myslím, že každý slušný člověk, co si hry kupuje (jako ty), tak se na to číslo dostal: Dragon Age: Prameny, Dragon Age: Procitnutí, 5 DLC - pokud sis tohle koupil hned jak to vycházelo, tak jsi se k tomu číslu hodně přiblížil. Nebo jsi někdo z těch kdo si koupí DA: Origins (Prameny) za 550 Kč, odehraje 2 hodiny a hodí to pod stůl. Kdyby zde hry byly stejně drahé jako v zahraničí (naštěstí díky steamu to trochu funguje), tak by se zde nemuseli řešit problémy s nekupováním her. Jinak opravdu se mi líbí narážky hráčů v cs 1.6 / cs:s, připojíš se na public(non-steam) a po chvíli tě někdo vyhlásí, že nemáš steam a si lama, on ho sice má frajer, koupila mu ho maminka s tatínkem, ale hlavně že hraje na non-steam serveru :D ... Jestli máš orig. Windows, máš všechny filmy, hry, programy, mp3ky koupené, tak mlčím ...
-
S krátkou dobou vývoje, stejném enginu a původním nápadem z 1. dílu souhlasím. Ale ta věta: ,,přijde mi, jakoby vývojáři modelovali prostředí jeden víkend (LOL),, mě doslova zaráží, nevím jestli si to myslel nějak vtipně, každopádně si myslím, že mám o něco lepší představu jak vytváření této hry probíhá. I kdyby tam byla jenom jedna lokace města (ve dne např) tak by trvalo několik týdnů / možná měsíců než by to bylo v této finální podobě - pokuď si něco četl od vývojářů k prvnímu dílu, tak jenom tam sám hlavní designér hry našel cca 300 bugů. Jestli si myslíš, že počítačové hry a tak rozsáhlé a graficky vydařené jako je Dragon Age 2 vznikají tak, že si nějaká ,, malá skupinka,, lidí (stovky lidí v týmu Bioware) sednou k PC a naprogramují, graficky navrhnou a ozvučí (a mnoho dalších věcí) hru za několik pár hodin ... tak seš blázen. Možná sem to v předchozím příspěvku moc nevysvětlil, ale kdyby měli autoři hry neustále vylepšovat každou nedokonalost, tak by to dopadlo jako např u Diabla 3 (které se neustále odkládá) a navíc by si toho nikdo nevšiml, protože by vyšla finální verze hry, nikdo by původní hru neviděl (kromě autorů) a ty bys na ní viděl další chyby. DA 2 je o tom jestli tě baví nebo ne, je to žánr a má svůj styl, navazuje na příběh z 1ky. Hra by mohla být dokonalá, ale kdyby na ní hráči měli čekat třeba 2 roky, myslím, že by zapomněli příběh (některé zvraty a detaily v příběhu) a hrát znova hru, která má herní čas třeba 100 hodin ? Jinak ještě k tomu, proč jsem nehrál všechny větvení děje (Mág, Rogue, Warrior + ženské postavy) - hlavní děj je stejný, ale větvení děje podle typu postavy je různé .. tzn. 3x 40 hodin (min. herní doba). Neznám nikoho kdo by zbytečně strávil 120 hodin u stejného hlavního děje a nikoho kdo by hrál hru 3x po sobě (když si pamatuje příběh). To je jako kdybys šel do kina na celovečerní film a zbytečně bys tam strávil celé odpoledne, šel bys na něj 3x po sobě).... Jinak dobrý ?
-
Někteří lidé tu mají problémy s pochopením sarkasmu. I Oblivion a New Vegas jsou z první osoby a pořád to jsou RPG. Na druhou stranu (i když to asi s tím nějak nesouvisí), DAII je jediné point&click RPG z (pouze) třetí osoby. Nebo ne? Enlighten me.
-
Oh, vy vstáváte v neděli brzo. Izomentrický pohled je často známka trošku komplexnější hry. To je pochopitelně jen z části pravda, ale třeba si to pánové v Bioware nebo EA vzali k srdci, když chtěli nalákat lidi, které baví hry jako Bloodrayne (mě bavila ^^ ), ale nebaví je RPG. Nebo (když pomineme konspirační teorie) byli prostě moc líní / nestihli to. A nebo prostě z Dragon Age dělají fantasy Mass Effect.
-
No tak třeba Might and Magic? Ne, z prvního pohledu by nebyly vidět ty super animace *3*
-
Nojo, jenže čistě technická - v Gothicu ovládáš jednu postavu, v DA celou partu - takže rozdíl z hlediska určitě taktiky je vcelku jasnej.
-
Ale já nemluvím o konzolích. Na těch ať si to takhle klidně mají. Navíc kdo by to chtěl akčnější, tak by si to přiblížil. Jde mi jen o tu možnost si to do toho pohledu odzoomovat. V jedničce to problém nebyl.
-
Doporučuji ti pro změnu zkusit: http://social.bioware.com/page/da-toolset#downloads - možná by totiž nebylo na škodu udělat v tvém životě i nějaký ten krok kupředu...
I když nevěřím, že se ti to vyzkoušet podaří - vyžaduje to totiž registraci a vzhledem k číslu, které jsi uvedl si dovolím silně pochybovat (pokud nepatříš mezi milionářské synky s neomezeným rozpočtem), že patříš mezi slušné lidi, co si hry kupují - hlavně, že si ale ceníš práce autorů... *12* jako ty mám opravdu ze všech nejraději... -
To je hrozně jednoduché říct: Dealwithit.png (nebo cos to tam měl). *3*
Takhle můžeš argumentovat se vším. Blbá vláda? Úplatky? Hloupé filmy? Dementní hry? No a, prostě to tak je. Máš pravdu v tom, že bychom (my z hráčů, který jsme naštvaný) nebyli naštvaný tolik, kdyby se tojmenovalo Hero of Kirkwall a dělala to firma Lojza&Sons, ale o to jde. Jednou z jistot kvalitní RPG zábavy bylo za posledních mnoho let Bioware. I to akční Jade Empire s kung-fu souboji bylo nakonec dost dobré RPG se zajímavým příběhem. A že dokázali udělat promyšlené RPG ze Star Wars, za to by měli dostat metál. A teď tohle? Ta hra byla hotová cca za rok a je to na ní sakra vidět. Všechny ty "úsporné" věci jsou zjevně úsporné proto, že neúsporně by se to nestihlo. Jednoduchý příběh, jedno město, generičtí nepřátelé, které ani neřídí skript, ale nějaký pošahaný algoritmus, dva druhy dungeonů, repetetivní questy... To prostě není "nový zajímavý styl", to je naprosto jasně z nouze ctnost. Nemáme čas, tak mákněte, něco vymyslete a strčte to na cestu, ať to přepadne hrdinu, až tamtudy pude. -
Připadal ti Gothic jako FPS? Mně tedy ne a to Gothic má úplně jiný systém než měla Baldur's Gate nebo Dragon Age a pořád je to RPG.
-
Tady pozor! Oni to prohlašovali o Dragon Age ORIGINS, ale ne o Dragon Age 2. DAO byl návrat ke kořenům, ale DA2 chtěli inovovat, dát tam něco nového a upřímně, ten soubojový systém je parádní, mnohem záživnější než u DAO. A je třeba si uvědomit, že DA2 NENÍ pokračování DAO, to není ta samá hra a ani být neměla, DA2 je jiným příběh ze SVĚTA Dragon Age, oni můžou mít klidně Dragon Age 5 než přijde třeba 6 a ta příběh Dragon Age zakončí, taky si přeložte název hry a je to jasný *3*
-
Ptáš jestli mají pravdu masy nebo jednotlivci?? Já bych řekl, že jednotlivci...
-
S tímhle vemenem (sirHovado) se nemá smysl bavit Hihi (a už vůbec se kvůli němu obtěžovat s obrázky). Podle většiny jeho příspěvků jsem se o něm dozvěděl, že je to ultra hardcore rpg hráč, který pozná sračkoidní hru už podle názvu - nemusí ji ani hrát, a všechny nás tady strčí do kapsy... V reálu to bude nějaká zamindrákovaná trapka, co se baví neustálým urážením ostatních a machrováním.
-
Aby to bylo akčnější a pro konzole přístupnější. DA3 bude FPS.