Přejít na výpis diskuzí
Dragon Age: Inquisition vás nechá bojovat za záchranu světa
11.6.2013 | Aleš Smutný
74 příspěvků
-
Celý trailer mi přišel jako poměrně tuctová fantasy slepenina, zaujalo mě to až v 1:17, kdy jsem zjistil, že se vrací Morrigan, z čehož mám velkou radost a pak úplný konec, kdy se ukázalo, že to vyjde až na konci 2014 - takže by to ani nemusela být rychlokvaška jako dvojka! Takže za mě poslední půlminuta traileru znamená poměrně slušné vyhlídky ;)
-
Chození myší zůstalo, ale stejně jako v DA:O jsem ho využíval jen v bojích. Topdown kamera rovněž zůstala, pouze tentokrát nešlo vyzoomovat stropem dungeonu, takže člověk musel víc posouvat a otáčet obrazovku. Zásadní rozdíl byl v tom, že pokud ti zůstala ještě poslední postava naživu, mohl jsi tak nějak chodit a pokud si nestál proti přesile, ale vyrovnanejm protivníkům, dokázal jsi to ještě uhrát na vítězství. Což v jedničce jaksi nešlo, protože tě sejmul šíp co prolít skrz zeď a zasáhnul tě v místě, kde už jsi dobrejch pár vteřin nestál...
-
Nic se nezměnilo, boj byl na kola, přestože plynul naprosto přirozeně. Jako Dungeon siege to mohlo působit maximálně tak do Normal obtížnosti, dál sis rozhodně nevystačil s klikáním. A ano, kamera šla oddálit. Jak říká Surikata, nic se v podstatě nezměnilo...
-
Jaký Hack'n'slash, jaká rubačka? Jestli měly konzole nějakou speciální verzi alá God of War, tak to vás sice lituju, ale dovol mi tě upozornit, že princip soubojů zůstal na PC netknutej. Naopak dialogy v původní hře poněkud vázly, protože z těch cárů vět co měl člověk na výběr občas nešlo pořádně poznat, jak asi vyzní celá část dialogu (což se člověk stejně nedozvěděl, protože postava byla němá) a člověk si musel na základě reakcí domejšlet, cože to vlastně vyžblept. Na PC jsem dostal hru sice o něco chudší obsahem, zato s lepší hratelností, dialogy a dabovanou hlavní postavou (fakt mi vadí němí avataři), takže se na trojku těším. Pokud nezešílej, tak by to mělo dobře dopadnout, času na to narozdíl od dvojky maj celkem dost.
-
No po dvojce jsem s DA skončil - odpad
-
A to jsem si myslel, že ve dvojce úplně pohřbili původní lore. Ale koukám, jde to zprasit ještě víc. Proč tomu dávají vizuál WoW Cataclysm vážně nechápu. Asi aby to bylo dost "epic"...
-
-
Pre informaciu dalo sa ju zabiť....v tom dlc jasne ked si si ho stiahol tak si nemal, ( vyšiel opravny patch ) na to DLC a na konci sa spravil SAVE, ktorý som následne použil do DA2,
-
Tam byla normální topdown kamera a chozeni mysi? Staroprameny rozhodně působily víc jako hra na kola. Něco jak NWN. Dvojka mi přišla spíš jako Dungeon Siege 3 (u kterého se momentálně dost bavím).
-
aha... kolik že těch her takhle skončilo, že je to taková "klasika"?
-
Souhlasím se všemi, že Dragon Age 2 byla blbost ale i tak jí nelze upřít pár věcí, ve kterých byla lepší než jednička tak, třeba lepší animace bojů, více skillů a roztřídění v rámci class, udělení poškození až opravdu po zásahu. Tím je to tak všechno v ostatních aspektech nesahala jedničce ani po paty. Takže bych byl radši kdyby skloubily to nejlepší z 1 a 2, a příběh spíš podobný 1 než dvojce ve které byl silná nuda.
-
Skyrim je iny typ rpg, tam sa ceni, ze mas co preskumavat, mas volnost, vela generovych jaskyn, ked ta to bavi, pribeh ma 5 ci 6 hodin v tychto rpg. Kym zasa DA je pribehove rpg, je to taky tunelik s malymi mapkami, kde nebyt questov, nemal by si co robit, samotne objavovanie sveta by nemalo nejak zmysel, lebo ziadnu vybavicku by si nenasiel atd, cize sa to neda porovnavat.
Ale v celku sa da suhlasit, Elder Scroll seria ma nikdy moc nebavila, aj ked som velky fanusik rpg, vzdy som si hovoril, ze precistim mesta, jaskyne, celu mapu, vedlajsie ulohy a az potom sa pustim nakoniec do hlavneho pribehu, ale to my nikdy nevydrzala a po 30 hodinach robenia nudnych questov typu zabi, dones, som to vzdal, siel na hlavnu liniu a nikdy uz nezapol, pokial nevysiel datadisk. -
DA2 bol obycajny konzolovy tupy hack and slash s minimom obsahu a ubohym pribehom, sice to bolo obycajne cliche ako v americkych filmoch, kde sa "utecenec" zapletie nahodne do niecoho velkeho, ale mimoriadne slabo a nezazivne podany, keby som za tu hru nezaplatil, tak to ani nedohram. DA1, aj ked opat velke cliche, ale zaujimave dialogy, vela k citaniu, nauceniu sa, uvazovaniu atd..Kym DA2 bol typicky Mass Effect 2, z dobreho rpg sa urobila nasilu rubacka, dialogy co najakcnejsie a najkratsie, aby clovek nahodou vela necital, nedozvedel sa nahodou o postave nieco viac.
-
zabit si ju v jednotke nemohol, akurat tak v tom recyklovanom dlc, kde pouzili vsetko zo zakladnej hry a aj napriek tomu to nebolo kompatibilne s vacsinou itemov, co som mal zo zakladnej hry. S pribehom ako takym to nemalo spolocne nic, len sef EA potreboval nove Ferrari. *1*
Inak, co sa tyka hry, vyzera to opat na recyklovanu zapletku so zachranou sveta, uz my vypadol nazov tych zlych z jednotky, lebo som to hral velmi davno, ked to vyslo, temni ci ako sa volali, predpokladam, ze nejakym sposobom budu ovladat par ludi a vyvolaju obciansku vojnu, proste absolutne cliche *6* Radsej Witchera 3, toto je pre deti , sorry. *5* -
Menší Spolier !!
Som zvedavý jak oživia Moriggan ked som ju v jednotke zabil .... *1* -
Presne tak. Jako Alesi, cekal bych, ze jako herni redaktor poznas rozdil mezi CGI filmeckem od Blur a jinych firem a in-game enginem frostbite 3. Neni to zas tak slozite. Nerikam, ze to jsou zabery ze hry renderovane v realnem case, ale v enginu to bezi.
-
Teď si nám to nandal, holt asi půjdu do kláštera uvažovat nad smyslem bytí
-
ale prosím tě, co tak zajímavého je na kickstarteru? zas nějaká super skákací ho*adina co má u přestárlých hráčů vyvolat pocit že je velkou "klasikou" z dob kdy si ještě viděli na špičku nosu?
-
Jakýpak kytky zas. Ty hry si byly po herní stránce podobný jak vejce vejci. Jedinej designovej průšvih byl respawn nepřátel ve dvojce, kterej byl na palici, jinak se to hrálo jako odlazená jednička (správně se narozdíl od jedničky počítaly zásahy). Jestli bych DA2 něco vytknul, tak je to cena. Bylo to šitý horkou jehlou už aby to bylo a recyklace lokací byla tristní, stejně tak se nemuseli bát víc povyprávět o hlavních postavách (ne, že by o nich bylo málo informací, ale po jedničce jsem byl přeci jen namlsanej). Zas zlepšili dialogy, což mě velmi potěšilo. Neměli to nazvat dvojkou a říct si za to plnou cenu, jinak tý hře podle mě dost lídí hodně křivdí a mluvit o jedničce jako o oldschool hře a o dvojce jako paskvilu je totální nesmysl.
-
Inquisition poběží na Frostbite enginu (jako ostatně většina her na nový konzole) a to video byla in-engine cutscéna ze hry. Takhle to bude vypadat.