Přejít na výpis diskuzí
Duke Nukem Forever - oživení mrtvoly, nebo návrat boha?
11.2.2011 | Petr Poláček
110 příspěvků
-
Jsem moc strašně rád, že se tu najdou lidi s názorem, že tohle nebude AAA titul plný inovací. Od toho je tady Valve a jeho FPS, páč ruku na srdce, nikdo neudělal nikdy žádnou FPS, která by byla revoluční tak jako HL a HL2, co se po stránce mechanismů a hratelnosti týče, ano jsem Valve fanboy ale i tak mám pravdu:).
Jak už několikrát jsem říkal (psal), tak DNF bude prostě oldschool hra, zabij, projdi, nechutnost, vtip. Nic víc nic míň. Ale to přece všichni od ní čekáme! My víme, že taková bude. Proto se na ní tak těšíme. Bude to naše malá oddechovka. Prostě bezmyšlenkovitě kosit hordy nepřátel, u toho udělat nějakou tu kravinu. Co víc si přát po celý dnu v práci nebo ve škole.
P.S: Přišlo vám taky, že to vypadalo, že se mluví o CoD? Koridor, kde se tupě střílejí nabíhající vojáci, když stojíte doplní se zdraví? Kdyby se vážně odříznuly odstavce kde jsou ty minihry a vtip a psalo by se jenom o designu levelů tak si myslím, že se píše o CoD. -
ze je to naskriptovane?ktera fps dnes neni....ze je to sranda?...ktera fps dnes je?
duke nukem, shadow warrior, redneck rampage......vtipne hry, dnes se to nenosi -
Jsem rád, že nakonec DNF vyjde - btw v které střílečce (FPS) můžete střílet bossy velké jako 4 patrové baráky a chcát do hajzlu?
Mně se prostě tenhle Duke líbí. -
Ach jo. Tak komu věřit? Tomu koho pozvali na mega akci do Las Vegas, nebo tomu koho nepozvali?
-
1) Jasne, ale vseho s mirou, ne? Kdyz autor zminuje jak v dlouhym kanonu porad ze stejnejch mist vyskakujou prasata tak je to asi fakt dost trapny
2) ? ...
3) K cemu by ty dojmy pak byly? Neutralita moc informaci o hre neponese.. Autor jasne pise (kdyby to "nekomu" nedoslo), ze hral prave a jen par misi (kteryma chtej ale autori ocividne hru prezentovat) a ze vysledna hra muze byt (a podle reakci zahr.novinaru zrejme bude) i lepsi. -
měl by ses poučit o tom, jak fungovalo Dukovo EGO ve starších DN.
-
Samozřejmě, patřím k těm co duke 3d tehdá učaroval. Na Forever budu nahlížet právě jen z původního (mám to v prdeli) pohledu hry, co moc kolem neřeší a jede si to svoje. Seru na grafiku, seru na CoD, seru na 13 let vývoje v prdeli, seru na recenze typu "zbyla jen nostalgie a i té je tam málo." A vůbec! Líbí se mi, že mezi všema husťáckejma Crysis, Call of... najde hra co jde proti mainstreamu (byť to nebylo v plánu).
-
Je jasny ze Duke se v dnesni dobe nejspis neuchyti jako hra ale je to duke primocarost to je jeho a mimoto neni na skodu mit hru u ktery se clovek pobavi a nic nemusi resit proste si vyklesti cestu do dalsi urovne a cestou se zastavi ve strip baru :D
-
běž s tim COD už někam je to pičovina největší !!!! celý to do dokurvily
-
kur.. ja se na toho duka tak tešim,,, určitě to bude úžasně komplexní *4*
-
Hratelnosti a zábavy jako před X lety už stejně nikdy nedocílí takže to již dnes tipuji bude tuctovka mezi všemi střílečkami *5*
-
Jsou to pořád jen první dojmy z kouska hry, což je vždy ošemetné, protože se člověk snaží krotit negativní i pozitivní vášně, protože prostě viděl jen kousek ze hry. Recenze se o první dojmy nebude samozřejmě nijak opírat a bude postavená na hraní kompletní hry, a jak dopadne, na to jsem upřímně sám velmi zvědav. Jak je uvedeno v článku, segmenty ze hry, které si mohli vyzkoušet zahraniční novináři, se zdají být mnohem zábavnější než to, co jsem viděl já. A jakkoli mě to znepokojuje kvůli náznaku kolísavosti kvality obsahu, tak to zároveň dodává naději, že hra jako celek si sama sebe prostě obhájí :) Co se týče trailerů, tam jde o to, že je velmi lehké vyseknout ze hry ty nejlepší momenty a poskládat je efektně za sebe - přeci jenom je to marketingový nástroj jako každý jiný. Jde o to, aby ty momentky z trailerů neukazovaly všechno nejlepší ze hry, ale jen fragmenty toho nejlepšího. Uvidíme...
-
Je pravda, že tohle prozatím nemůžu posoudit a po druhém, pořádném, přečtení článku a vysvětlení už chápu onu kritiku asi lépe. Ale stejně myslím, že primárně nejde o věci, které jsou vytýkané, jen proto že trend je dnes jiný. Ale pravda, nehrál jsem, třeba mě to taky "praští do myši" a bude mi to vadit. Jen jsem chtěl říct /navrhnout/, ať je potom ta recenze přesně o tom o čem se tady teď bavíme a ne jako porovnávání současnosti... Grafika/příběh/multiplayer/a čau. Já neříkám: tohle je Duke a na toho se nešahá, naopak jestli to bude sračka, tak se nedá nic dělat. Jen jsem chtěl říct, že ty měřítka jsou /budou/ u tohodle produktu někde jinde /snad/. A to s ohledně na Gearbox jsem to myslel právě tak, že snad budou respektovat původní rozhodnutí, příběh a linku/y a snad (trailery), podporovat a nebudou měnit nic z jádra na úkor toho aby to bylo trendy. Gearbox je snad takový eklektik - posbírat všechno dobré, dát tomu řád a formu a konečně to dodělat...
-
jasně...pojďme měnit...nestačilo zkurwit grafiku v Levelu, následovalo zkurwení grafiky Tiscali games, a ten tu bude něco vykládat o zastaralých aspektech...
takže si to strč, čím víc starých a odporně zastaralých aspektů, tím líp, místo 100x lepší než CoD to bude 1000x lepší -
Vůbec neočekávám AAA hru, která bude stejná, jako ty dnešní. Jde však o to, že bez ohledu na humor, který už nyní ve hře je a jistou dávku nápaditosti, nestačí jen udělat stejnou hru, jako před X lety a čekat, že to bude stačit. Jisté aspekty hry jsou prostě staré, nechutně a odporně zastaralé, což není důsledek designového rozhodnutí, ale výsledek celého průběhu vývoje. A jen na okraj, Gearbox hru dává jenom dohromady z jednotlivých kousků, prakticky nezasazuje do obsahu, neovlivňuje vzhled hry apod. Jestli někdo něco mění, pak je to studio Triptych složené z bývalých zaměstnanců 3DR, které se na dokončovacích pracích rovněž podílí. Nemá tedy cenu vkládat do hry jakékoli naděje, které by se odvíjely od reputace Gearboxu.
-
Ale notak. Neříkejte mi, že od Duka někdo očekává po takovémhle vývoji AAA hru, která nějak zásadně inovuje žánr akčnich stříleček. To už bohužel dneska vážně ne. Přesto jsou moje očekávání velká, a to vzhledem k ohledu na obsah. Duka jsem ve své době hrával (DNSTUFF, DNKROZ ale i bez :) a už tenkrát sbíral body hlavně svojí originálností a profilem ultra šovinistického hovoda s krédem "mám vpiči takže vám nakopu jour ésiz, bičíz". A to uvítám rád i dnes. V době kdy je tvorba dobré hry spojena s monstrózní produkcí, investicí XXX milionů dolarů a si už tvůrci prostě nevemou na triko nějaké výrazné odlehčení /díky tvůrcům za alespoň nějaké easter eggy/ může Duke docela dobře sloužit k odreágování a k navození trochu té old-skůl atmošky prvních "skóréček". Teď těžko říct jestli to pochopí Gearbox a co nakonec předvede, ale vzhledem k parádním Boarderlands a vtipným trailerům, které přesně na tohle cílí, se neobávám a naopak predikuju, že i mladší generace odkojené už "vážnýmá" CoD atd. najde v trochu uvolněném konceptu něco zajímavého. A jaký byl smysl tohodle přízpěvku? Asi jen takový, aby si autor budoucí recenze a i ostatní hráči tohle uvědomil a přistupoval ke hře primárně z tohodle pohledu. With all-do respect k p. Poláčkovi jsou totiž tyhle jeho první dojmy docela rubbish a pohled na kterým na Duka kouká imho špatný. Jo, jasně, jedná se o první dojmy, a to co popisuji nejde odhadnout po dvou misích, ale pro recenzenta - takhle ne :) Snad mě někdo chápe, v 1:35 v pátek ráno což? OK těším se na emzáky, snad to dopadne. "It's time to kick ass and chew bubble gum... and I'm all outta gum."
-
Duke byl vzdy o humoru,interakci a kruvach.nikdy o grafice či silnem pribehu. grafika mipripada hodne slusna,gearbox umi (viz BIA). dale gearbox vychazi z puvodniho gamedesignu,coz je dobre,jinakbyhra nikdy nevysla.
Nevim proc nad dukem lamat hul, kdyz doom3 ci quake 4 se hratelnosti zastavili dbob dooma.tehdy mi devitkove hodnoceni pripadaly jako vysmech inteligenci hracu. -
hmm povodne to mala byt reakcia na komentar...nejak som to asi zle odklikol :D...sry
-
ako mne pride rovnako dobry COD ako aj MOH nerobim v tom rozdiel...mam rad hry s tematikou druhej svetovej...potom prisla na rad "moderna vojna" a bal som sa ze to uz nebude to co ma na MOH a COD bavilo ale opak bol pravdou bavi ma to nadalej a nemyslim si ze je jedno horsie ako to druhe...ani nevravim ze COD je best alebo ze je best MOH (pre mna je best Half Life *2* )...niekedy sa mi zda ze viac tu riesite co je lepsie nez si uzivate samotny pozitok z hrania :)...niekedy nieje od veci len tak vypnut sadnut k tej hre a bavit sa bez ohladu na to aku skvelu grafiku to mohlo mat keby bolo toto a toto...alebo aky lepsi herny system by to este mohlo mat...jednoducho sadnut a hrat ! :P
-
Jak se mi vetsina clanku na tiscali zda dobra, tak tady musim mit opacny nazor.Abych to upresnil:
1) kritika tunelu, skriptu apod - ehm.. v ktere hre ktera je FPS (bohuzel kolikrat i RPG) toto neni? to bych nebral jako zastaraly koncept
2) dojmy z clanku - samozrejme chapu ze jsou to prvni dojmy, nicmene mam pocit jako by to byla recenze, uprimne po precteni jsem cekal nejake ciselne vyjadreni
3) pokud jsou to tedy prvni dojmy a autor hral jen 2 prvni mise, tak si troudam tvrdit ze je ton textu az priliz negativni, kdybych mel kazdou hru takhle hodnotit po 2 misich tak bych ji asi taky strhal a nebo naopak vychvalil do nebe. myslim ze by spis prvni dojmy mely byt hodne neutralni a pripadne negativismy si nechat na samotno recenzi.
to je asi vse co jsem k tomu chtel rict. Zadny z popsanych mechanismu mi neprisel zastaraly. Samozrejme uvidim az si zahraju, treba dam autorovi za pravdu.
jeste bych chtel rict ze nejsem nejakym bezhlavym fanouskem Duka, ano 3D se mi libilo, hral jsem ji, ale ze bych mu byl oddan nebo neco takoveho to vubec ne. Jen se na to zkouseim podivat s nadhledem.