Přejít na výpis diskuzí
E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí
30.6.2013 | Pavel Dobrovský
251 příspěvků
-
Možná nejde o to vzávat to hned ale vidět , že cesta kupředu tam je .....jen ještě trošššku jinak ... a třeba po sté :DDD
A takové byly i staré scrollovací automatovky , těžké ale pokořitelné . Divím se že něco takového mohlo prorazit i dneska , když v kdejakém FPS koridoru svítí neonové šipky na podlaze :/ -
DS má fantasticky propracovaný svět, leckterá studia by mohla závidět. Přesto je možná škoda, že to nezapíchli jedničkou. Změn může být v konečné fázi mnoho. Ale jinak má právem status "zjevení", protože je to hra, která se skutečně HRAJE. Žádný další interaktivní film pro masy. Níc nepotěší jako překonání těžké pasáže na 35 pokus :) Ž Teď jsem si z GOGu pořídil Blade of Darkness a pocity jsou u toho až nebezpečně podobné :)
-
-
Na BoD z GOGu sem se taky těšil..koupil sem a ...nemůžu ho rozchodit..snad pomůže support..ale sem spíš skeptický..Stále nějaký error s MEM_SIZE a Visual C++ Library to hází..
-
-
Konkurenci? Pche XD The Lords of the Fallen bude vždycky ta druhá. Já se moc těším a věřím, že poslechnou komunitu a trochu přiostří. Já osobně bych tu teleportaci hned na začátku a ni nepoužíval a raději se procházel, sbíral duše a zkušenosti. Ještě si sehnat PS3 a Demon's Souls aby to čekání lépe utíkalo :)
-
-
Pokud vim, stále je ke stažení pro PS+
-
-
Pro vlastniky Playstation "+" je dokonce ke stazeni zdarma.
-
-
Fakt, skvělá zpráva
-
-
-
-
Těším se moc a rozruch okolo Lifegemů absolutně nechápu. Za 1. neléčí instantně, takže vás to ve smrtících situacích nezachrání a za 2. nemůžete vědět, jak lehce budou k dostání. Jinak nynější direktor sám řekl, že byl šokován obavami EU a NA hráčů z přílišných změn. Prý to bude pořád starý dobrý Dark Souls a je nutné nezapomínat, že vývojáří mají stále ještě tři čtvrtě roku na dokončení celé hry.
-
Jde spíš o to, že v poměru k ostatnímu hernímu obsahu je množství tech voleb asi tak jedno promile. To bych už mohl nazvat RPG i CoD protože tam je taky volba. Já došel až do Anor Londa a žádnou volbu jsem nepotkal.
-
-
Le Chiffre a Skyrim se ti libí a ta jedna volba za celou dobu? .)
-
-
skyrim se mi nelibi, ale líbí se mi treba fallout new vegas
-
-
si tě dovolím citovat: ""Radši si zahraj Skyrim, ten je 100x lepší, protože se tam dá i pokecat s NPC a plnit nějaké questy.
-
-
-
To že to sem dáš 5krát neznamená že se to stane pravdou. Těch možností je tam tuna, akorát nejsou servírovány stylem, pochopí to i moje babička, negramotný občan Tramtárie a pro jistotu i 13 letý Jarda od vedle.
-
-
staci poskocit o nekolik obtiznosti... pak uz neni pocet lecivych vychytavek tak dulezity, spis ho zastini potreba uhnout kazde/prvni/posledni rane %)
-
Dark Souls byla jedna z mála her, kvůli které jsem zvažoval koupi PS3. Když to vyšlo i na PC a na steamu to bylo v akci za polovic, neváhal sem ani vteřinu. Hraju to s gamepadem Logitech dualshock a naprostá spokojenost. Hratelnost je uplně stejná jako na PS3, kde jsem to hrával u kamaráda. K tomuhle prostě gamepad patří. Mouse fix jsem ani nezkoušel, nemá to cenu. Kdo by nebyl spokojen s grafikou, která jede na PC na nízkém rozlišení, je i HD mod. Ale ten trailer k DS 2 mi přijde dost bez atmosféry a hodně slabej. Čekal bych, že udělaj trailer hoden DS - atmosférickej, temnej a hutnej.
-
-
Rekl bych, ze hratelnost s controllerem na PC je lepsi, protoze pokud ho mas aspon trochu vykonne, tak nemas zadne frame rate dropy jako to dela na PS3 hlavne v oblasti Blightown :).
-
-
fps dropy jsou chybou enginu na všech platformách
-
-
-
Osobně mě tahle série od Demons Souls příliš neoslovila a ne pro vysokou obtížnost, ale spíše přístupem, jakým tu obtížnost servíruje. Zdá se mi to spíše jen jako taková nastavovaná kaše, kdy nepřítel vydrží o mnoho ran více než v jiné hře či nemožnost uložení, ale to pravá obtížnost není. Dříve se obtížnost zvyšovala větší AI nepřátel, jejich rychlostí reakcí atd., ale tyhle doby už jsou dávno pryč a nyní se pouze nepřátele naboostují, přidá množství či se zvětší vzdálenosti pro checkpoint. Ale jak je vidět, i na tomhle přístupu se dá udělat úspěch hry...
-
-
Rhulad: "90% procent questů stejných" Tak to je dobrej nesmysl *1*
-
-
ani ne .) Skyrim je copy and paste styl... až sundáš růžové brýle tak to uvidíš .)
-
-
V DS zrovna standartní nepřátelé nemaj moc HP. Většinou je dáš na dvě, tři rány, pokud nejsi podlevelovanej.
Obtížnost spočívá spíš v tom, že oni tě dokážou zabít taky tak rychle. -
-
Ten Tuma vůbec nemá šajn *3*
-
-
Zkus ze současných her Armu či OFP a možná ještě Dragons Dogma. Na nejtěžší obtížnost si úspěch musíš zasloužit. Dark Souls obtížnost je nastavená ve stylu, který mi připomíná současné FPS... "Místo 10ti ran nepřítel vydrží 30 a místo 10 zásahů, vydržíte 5" aneb Ein Kessel Buntes v praxi.
-
-
Muzu te ujistit ze to rozhodne neni pripad Dark Souls.
-
Bossové nemají hromadu HP, to samé říkal můj kámoš než hře propadl. Jde o to naučit se jejich pohyby a taktiku. Správně se vybavit atd.
-
Na hřbitov u Firelinku a do New Londo Ruins se chodí až ke konci když tak....
Jinak zrovna bossové v Dragons dogma maj asi tak 10 healthbarů a zabíjet je občas neskutečnej opruz. V DS je zabiješ rychlejc, ale jsou nebezpečnější. -
Sám svojimi výroky popíráš, že jsi to hrál jelikož nepřátelé nemají moc hp jak píše kolega nahoře. Čili je to jenom troling takže bye.
-
-
Kdybych hru nehrál, tak moc nedává smysl tu říkat, že mě nezaujala. A vím, že nemají tolik HP jako např. v DD, ale jde o princip umělého navýšení AI. Dá se říct, že porovnávám neporovnatelné a raději mám opravdovou výzvu, kdy mě nepřítel klepne přes prsty a já si příště dám pozor a znovu mě překvapí jinou fičurou či přechytračením. V DS mi herní styl připadal ve stylu, aby člověk přišel na jediný útok nepřítele, na jedinou jeho slabinu a neustále útočil stejným ověřeným způsobem do zblbnutí. Ale pokud to někomu vyhovuje, tak proč ne. Já jen poukazuji na to, že v mnoha starších hrách byla obtížnost nastavená poněkud smysluplnějším a realističtějším způsobem než jen naboostěním hloupého nepřítele či delšíma trasama za checkpointy apod.
-
-
-
-
-
"kdy nepřítel vydrží o mnoho ran více než v jiné hře" co je to za dementní větu? s jakou hrou to srovnáváš?
-
-
To je věta člověka který zjistil že asylum démona nedorazí v QTE animačce. *3*
-
-
Mě napadlo srovnání Alduin drak ze Skyrimu to byl fight na pár ran a Black Dragon Kalameet to bylo na 15 minut, ale pochybuji že se tam dostal :D
-
-
Draci byli pro me nejvetsi slabina Skyrimu. Je tam vubec nemeli davat. Tam vykostim draka jak nic a po chvili me sejme medved...WTF *16* Jinak Skyrim je rpg, kde muzete travit dlouhy hodiny nebojovejma cinnostma a qestama. To mi v DS chybi...
-
-
Skyrim má 90% procent questů stejných a končíš v jeskyni a navíc je to pekelně lineární .)
-
questama na jedno brdo. V DS strávíš 3krát víc času úžasnými PvP bitkami atd.
-
-
Alduin byl brainless, jako všichni draci tam. Stačí hodit dragonrend, počkat až přistane, párkrát ho praštit, jít se někam schovat dokud se ten shout neobnoví a opakovat pořád dokola.
Tomu říkám epická finální bitva. -
-
Já sem z toho nechápal. Byl sem roguna ve slavičí zbroji a dal sem ho hned na poprvé. Sem fakt nechápal jestli to myslí vážně *2*
-
-
-
-
-
-
Neskutečně se těším, pokud jde o atmosféru a pocit z prozkoumávání světa neznám jiné RPG které by přineslo zážitek srovnatelný s dark souls nebo demon souls. Minulé díly patří mezi top RPG a DS 2 nebude jiné. Hrozně se těším na ty zástupy bizardních monster atmosférou napumpované lokace a luxusní PvP. Doteď vzpomínám jak jsem se v dark souls snažil zabít Manuse, po asi 30 pokusech jsem se rozhodl že si na pomoc přivolám nějakého hráče, asi půl hodiny jsem čekal než se ke mně někdo připojil a hned jsem se vydali za bossem. To vše jen proto aby nás na půli cesty někdo invejdnul a mého kolegu zabil. Nakonec jsem Manuse sundal sám, ale byly to nervy. Asi tak jako snaha zabít ty dva buz*ky v Anor Londo. Náladu zpravily až pikantní informace, které jsem se o jednotlivých bossech dozvěděl. Kdo tvrdí že hra nemá příběh je nepozorný. Je potřeba v tom šťárat jak v otevřené ráně a pak vyzobete tuny informací. Skyrim se může jít střelit. Vedle DS série je to jen čajíček pro lidi co si chcou připadat jako velký válečnící a moc se nenadřít.
-
-
V Anor Londu máš problém s Ornsteinem a Smougem? Ty vždy skolím bez problémů a ještě se tam i několik dní zaseknu abych pomohl v coopu, zato Four Kings mi jednou vypumpovali nervy tak, že komp i s gamepadem letěli málem z okna. U těch se vždycky zakousnu
-
Chápu že pro náctiletého konzolistu je tohle Call of Duty s fireballama nejlepší rpg, jen bych tě rád upozornil, že se nejedná o rpg, protože nesplňuje definiční znaky tohoto žánru, kterými jsou rozhodování a možnost volby a spoluvytváření příběhu.
-
-
Rozhodovani, moznost volby a sploluvytvareni pribehu v DS samozrejme je.
-
-
Příklad.
-
-
Je treba uvadet jeste nejake priklady?
BTW. srovnani s Call of Duty je taky mimo protoze DS maji samozrejme volny svet ve kterem muzes jit kam se ti zlibi a nebo dokonce zabit jakekoliv NPC za coz si samozrejme poneses nasledky. -
-
Volby tam samozrejme jsou. Napr. s tou nemou holkou co je hned pod prvnim bonfirem. Muzes ji zachranit a taky nemusis a obe volby maji sve pro a proti. Navic vzhedem k tomu ze ma hra dva konce tak je nesmysl hadat se jestli tam moznost volby je nebo neni. Mozna tech rozhodnuti tam neni tolik a nezmeni tolik jako treba v zaklinaci ale volby tam proste jsou takze to rozhodne nejde mimo tvoji zanrovou definici RPG a nazdar bazar pane Sifra.
-
jestli ho vykucháš hned. ztratíš šancí na set od Anastazie + nebudeš ho moc povolat u bosse. Pokud ho vykucháš hned dostaneš ten ring hned čili dilema je docela velká. Jasný příklad volby.
-
Ale je pravda ze v DS rozhodnuti jsou, ale rekl bych ze spousta lidi je prehlidne, a nebo na cloveka nemaji takovy dopad jako v jinych hrach
-
DS jsem hral dvakrat a zajimalo by me, co tam teda tkvi za volbu. SPOILER Ikdyz mu clovek neotevre tu celu, tak z ni utece a objevi se u firelinku. A tam ho bud teda clovek muze zabit, a nebo ''pockat'' a vykuchat ho az v anor londo, tak ci tak to dopadne v ramci stejne a tak si ja teda volbu nepredstavuju.
-
Ne to je ten co ho zachráníš z vězení. Takové zlatavé brnění.
-
to je ten co chtel abych se pridal k nejakym ritirum? tak s nim jsem se nebavil
-
Zase lžeš Le Chiffre... Volba je hned po pár hodninách ještě před Anor Londo a to Knight Lautrec- z toho ti plyne Side quest a uhasnutí bonfire v Firelink Shrine. Už je to poněkud trapné od tebe.
-
Zajímavý, to jsi asi jediný. Chápu že když tam není kruhová nabídka jak v Máš Defektu a super Cůůůl epické cutsceny a rádoby epické boje tak si toho nevšimneš. Obávám se že pokud by byl Dark souls udělanej tak aby tě bavil, byl by to jen další odpad dnešní doby.
-
zajímavý, ja jsem došel až do anor londa a žadnou volbu jsem nepotkal, pak mne to prestalo bavit
-
-
Tak třeba jestli zabiješ Gwyndolina strážce Anor Londo a sválíš na Anor Londo soumrak. V podstatě jsi sesadil boha. ) tam je toho hodně kdyby jsi to hrál tak víš :D Nebo chceš nejlepší ring ve hře, ale musíš sejmout to ho kdo ho má, jenže neseš si za to následky.. zavřou se za tebou brány Forest Hunter Covenant. Další je volba mezi Serpenty. Atd atd.. toho je tolik ty jsi si tak naběhl :DD
-
-
http://darksouls.wikidot.com/dark-wood-grain-ring
-
Čo je to za prsteň a kto ho mal? PS: Ja som "pekných" bossov nezabíjal, ceckaňa + dôsledky, čarodejnica za obrazom, je fakt, že som si robil save a skúsil som to, takže o tme v Anor londo viem.
-
Přesně, jeden můj kámoš taky hru trollil, tak jsem mu poslal pár trailerů a trochu ho zvyklával až si ji nakonec ve slevě na steamu koupil, patřičně modifikoval a pak ji snad pětkrát dohrál. Znám osobně 4 lidi kteří DS hrají a všichni si hru totálně zamilovali. Japonská preciznost se zde prostě projevila naplno.
-
Největší hateři Dark Souls jsou ti co hru nehráli... to svědčí o tom jak je skvělá.. Jo ten Mirror Knight se mě taky líbí.
-
On to nehrál, dost pochybuji že byl alespoň u druhýho bosse.
BTW: Ten Mirror knight vypadá nádherně, tu jeho masku bych bral hned.
-
-
-
-
http://darksouls.nexusmods.com/mods/images/24-1-1348065124.jpg
-
Srovnávat DS s Call of duty je teda síla.
-
Ty by si měl zjistit definici slova RPG a pak něco pindat. Chápu že si u hraní Máš Defektu a Skyršitu připadáš hustě, ale to není můj problém.
-
-
Haha v DS je víc voleb než v Mass Effect a Skyrimu dohromady.. čili zase potvrzuješ, že jsi to nehrál *3*. Ps. Ve Skyrimu jsou celkově asi dvě volby :D Jedna jestli zabiješ toho draka na vršku hory a druhá jestli se přidáš legii nebo hávum.
-
-
doufám že to nebyla reakce na mě. *1*
-
-
Hoši nehádejte se. Skyrim je skvělá hra :D
-
-
-
-
-
Souhlas. Pro me to byl na PC jeden z nejlepsich RPG zazitku posledni doby.
-
-
Souhlas, ale jak můžete srovnávat Skyrim a DS? Každý hraje na trochu jinou notu.
-
-
Jo přesně tak. Skyrim je legendární sraččka a Dark Souls legendární klenot. To je takový nepatrný a hlavni rozdíl.
-
-
-
-
"bez neoficiálního patche byla hra na PC nehratelná?"...tohle my musí někdo vysvětlit...koupil sem hru, nainstaloval, připojil Xbox gamepad a od té doby hraju...sem tam je vidět FPS drop (dost třeba v boji se Sethem) ale to jest tak vše...fakt netušim kdo tuhle fámu začal šířit...a to podotýkám, že do té doby sem hrál jen na klavesnici a myši takže to i byla zárověň moje první zkušenost s gamepadem a hrou konzolového původu..no hraju už půl roku a pořád se královsky bavím..hlavně při pvp:)
-
-
pokud si pamatuju tak nešlo pořádně nastavit rozlišení
-
Nehratelná kvůli debilnímu ovládání přes klávesnici a myš (na PC). Ano, přes gamepad (controler) byla hra v pohodě. Resp. mizerně udělaný port na PC, nebrali v potaz vůbec kvalitu ovládání přes klávesnici a myš.
-
-
Nezapomeňte, že v popisku hry je napsáno : Xbox controller strongly recommended, takže se tady nemůžeme vůbec bavit o klávesnici... Jinak pravdou je, že mód dsfix byl naprosto nezbytný ať už kvůli nastavení vyššího rozlišení, nebo kvůli lepšímu grafickému nastavení
-
-
Ve starych hrach byl taky doporuceny Joystick, ale dalo se to obstojne hrat i na klavesnici :) Takze to, ze nekdo chce ovladani jinym (standardnim PC) zpusobem, neomlouva vyvojare.
-
-
-