Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Viděl jsem na internetu víceméně výcuc z toho co se tu popisuje(najděte si na youtube). Doufám, že taktika bude mít stejný význam jako v Origins a bojová část to nezastíní. Jinak to vypadá poměrně dobře, ale počkám si jednoznačně na recenze .
    • VergiliusGrey
      Řekl bych, že to bude opět otázka obtížnosti. Takže doufám, že jí trochu nakopnout, aby mělo smysl to zastavování opravdu využít.
  • "Sandbox". Zase. Aleši a ostatní, sandbox implikuje "nekonečnost" aktivit a dokonce snad emergent gameplay. Skyrim ani žádný Dragon Age nic takového nemá, je v nich stanovený počet úkolů a to je vše (generické opakující se úkoly ve Skyrimu na tom nic nemění).

    Open world != sandbox.

    A ještě by mě zajímalo, co jsou to ty základní koncepty série :)
    • Nesmysl, máš to nějaké popletené, Skyrim samozřejmě sandbox je, i když budeš questy a příběh úplně ignorovat, můžeš strávit nekonečně mnoho času tím že budeš jen chodit po světě, mluvit s NPC a zabíjet potvory co spawnují pořád dokola a ta hra nikdy neskončí
      • Jo? Podle takové argumentace je Pong sandbox. Taky s tím můžeš strávit nekonečně času a taky se míček spawnuje do nekonečna.
        • Ty matěji, to by se míčem v Pongu musel spawnovat pokaždý na jiným místě a dělat něco jiného a mohl by sis s ním hrát nekonečně možnými způsoby. PAK by to byl sandbox.. SANDBOX de fakto znamená že musíš očekávat neočekávané a ne že se stejná blbost OPAKUJE do nekonečna *1*
        • toho hlupáka ze sebe jenom děláš, nebo jím opravdu jsi?
        • we need to go deeper
      • jinak myslím že sandbox vychází především z koncepce otevřené mapy, ten čtverec 4x4 km do kterého tě hra hodí je právě to zmiňované pískoviště, u Skyrimu (a her od Bethesdy obecně) je to ještě umocněno tisíci různými mody, takže si v tom pískovišti můžeš dělat opravdu co tě jen napadne
        • Ano, pokud se Creation Kit bere jako součást hry, pak by se to dalo nazývat sandbox. Jenže se to tak zpravidla nedělá, protože by pak každá hra s editorem byla sandbox. Ale vidím, že jsi další z těch, kteří si myslí, že open world je to samé co sandbox, takže marná diskuse.
          • samozřejmě že je součástí hry, ale Skyrim by byl sandbox i bez toho, mimochodem sandbox a open world jsou dvě slova označující tu samou věc
            • Ne, nejsou.
              Kolega ti zcela legitimně vysvětlil, jaké jsou požadavky sandboxu a zároveň zcela rozbil tvou definici. Ty slepý se však budeš dále tvrdošijně hašteřit jako Filištínští.
  • Přišlo mi, že ten drak tam jen tak postává uprostřed mýtinky, čeká až se na něm vyblbne partička rádoby bojovníků s heroickými výkřiky a pak si v klidu odletí... *1* *1* *1* Přišlo mi to laciný... Takovej drak by dvakrát kousnul a bylo by by vymalováno. Těm chudákům by nepomohlo ani jejich hrdinské hekání a 2 animace útoku. *1* *1* *1* *1* Jako fakt ne.... *1* *1* *1* *1* *1*
  • Když hra stojí za hovno, tak se aspoň musí udělat dobrej marketing no..
    • Hrál si ji? Ne.

      Zatím nehodnoť.
  • Wasteland 2, Pillars of Eternity, The Age of Decadence a Divinity Original Sin tomu vasemu "jedinemu velkému RPG" naprosto lehce rozkopou p*del pane pissalku.
    • to sem píšeš zbytečne, tady mají redaktori i "hráči" marketingem vypláchnutý mozek. si všimni že tady je 87 prispevku a když je článek o wasteland tak je tam steží ani ne deset. proste tahle stranka je doupe konzolistu
      • A 90% těch příspěvků je bitching o zlém AAA průmyslu
  • Je vidět, že Bioware se konečně rozhoupal. V uvozovkách otevřený svět (pořád lepší než koridor), úprava vybavení a schopností vaší bandy (něco, co bolestně chybělo v ME3), možnost volby způsobu hraní. To všechno je vážně paráda. Ale pořád tu je barevný kolotoč emocí (hodný,zlý a robot). Mě nevadí ta iluze svobodné volby, mě vadí ten přístup. Kdyby, prostě vypnuli ten barevný kolotoč a nepravidelně střídali možné odpovědi, bylo by to lepší. Hráč by tak musel víc přemýšlet o tom, na co klikne v důležitých okamžicích vývoje hry. Jedině, by to vedlo k věští zainteresovanosti hráče do příběhu.
    A mimochodem, pořád mi nikdo nevysvětlil, proč se to jmenuje Inquisition. Jak, jsem si všiml, nikoho tam za tím nevyšetřovali (slovo Inkvizice znamená v latině vyšetřování). Těšil jsem se na špinavou a morálně ambivalentní práci ve vlastních řadách, ale místo ní jen další generické zachraňování světa před invazí démonů. Klamný marketing *16* ! Jestli, si nebudu moc upálit aspoň jednoho heretika, nebo vesnici postihnutou morovou nákazou, tak to nekoupím ani ve slevě na Steamu.
    • Já se neopak barevného kolotoče zastanu. Jedna věta muže mít několik významů, mezi kterejma rozhoduje pouha intonace. Byla by to bolestna rána pro někoho, kdo rád sarkasticky a ironicky odpovědi. Aby se daly nabízeny možnosti spravne odlišit, museli by autoři zjednodušit scénář, aby k podobnejm omylům nedocházelo nebo pouze minimálne. A to za sebe rovnou říkám, že radši vezmu zavděk barevnym kolotočem.
    • já myslím že to je taková inkvizice na americký způsob, ber to s nadhledem a nečekej obdobu českého RPG Inquisitor
      • Co pak hraní her, jde dělat jinak, než s nadhledem? *3* A já vím, DA je ta americká klišé fantasy, ale to to dělá ještě horší. Máš všeobecný rozšířený obraz inkvizice, té katolické inkvizice. Bigotní, pokrytecké, fundamentální (z historického hlediska, je to samozřejmě složitější, ale mě teď jde o význam a interpretaci v kultuře). Ve fantasy, to jsou často právě oni, kteří ve jménu větší dobro, jsou ochotni jít přes mrtvoly. Zjednodušeně, oni zastupují Spravedlivé zlo (Lawful Evil) v eticko-morálním rozvržení, dle DaD. A máš prostě tenhle široce rozšířený obraz (upalování čarodějnic, mučení, náboženský fanatismus). Můj problém je, že Bioware si prostě pojmenovalo hru, aby jen zněla drsně a zajímavě, ale nezdá se (aspoň doufám, že se mílím) že přináší nový pohled na funkci inkvizice ve fantasy světě, v její sociálně-společenské struktuře a stabilitě. Místo, aby toto téma rozvíjela a přinášela nový úhel pohledu (nejlépe z pohledu inkvizitora, který denně musí dělat mizernou práci, potýká se s věcmi z nichž by ti bylo zle a přitom to nesmí odfláknout, protože neviní lidé by skončili na hranici) , tak ji ignoruje a přináší vlastní ideu, která s podstatou Inkvizice nemá nic společného a je jen matoucí. A hlavně lenost ze strany Bioware. Dokážu překousnout invazi démonů (laciný deus ex machina), ale prodávat něco pod názvem, s nímž obsah nemá nic společného, tak to se na mě nezlobte, ale mě to vadí.
        Koukej, každý jsem, jiný a každý si užije něco jiného. Já jsem ten typ, kterému záleží na příběhu a kontextu, protože mě to baví. A nezapomeň, i když vždycky záleží jen na hratelnosti, příběh je jako omítka, která zakrývá nevzhledné cihly a trámy.
        • Tak Inkvizice v Dragon Age: Inquisition je "nástupcem" staré inkvizice, která byla přesně taková jak ty popisuješ - pokrytecká, nemilosrdná, Účel přece světí prostředky - a která se později rozdělila na Hledače a Templáře (mimochodem, BioWare si taky vypůjčilo pojem Templáři a udělali z nich úplně něco jiného). No a ty si vlastně v pozici někoho, kdo se rozhodne (nebo je k tomu donucen okolnostmi) založit "Inkvizici", ten název asi proto, že stará inkvizice taky bojovala proti mágům respektive tomu špatnému na magii. Vývojáři tvrdí, že inkvizici můžeš vest jak chceš v jisté míře jim to i trochu věřím, bude dáno rozcestí a ty se rozhodneš jestli necháš pomřít celou vesnici a nebo zachráníš svoji pevnost (ostatně jak to bylo v gameplayi z minulého roku *3* ) to nejvíc americké na tom bude asi to že tam bude i cestička jak zachránit oboje...
          • Pokud se nepletu, anglický pojem Templar pochází ze spojení Temple Knight (Knight Templar...), popř. podobného. V překladu Chrámový rytíř - vzhledem k tomu, že DA Templáři jsou ozbrojenými složkami Chantry (faajn, církve), která má pod palcem všechny kruhy mágů, zde máme spojení.

            Skuteční templáři také byli věrní papeži, což je církev. Dragon Age z Templářů v podstatě nedělá nic jiného, než co byli ti opravdoví, pouze si jejich účel pozměňuje, aby sedl jejímu světu.

            Pojem Inkvizice jsi však vysvětlil zcela správně, tedy minimálně v rámci herního světa. "Stará" Inkvizice (která vznikla před první "dobou"/Age) byla známá svou krutostí při vyšetřování, a byla založena aby chránila lid před těmi "špatnými" školami magie a dalšími jejími negativními vlivy. Právě z Inkvizice se později stali Templáři.

            V DA:I je v podstatě úkolem Inkvizice vypátrat důvod a napravit trhliny v Závoji (sakra... české názvy, to je hrůza - proto hraju zásadně hry anglicky) - jak víme, Veil/Závoj i Fade jsou úzce spojeny s magií - lidé i elfové zde chodí snít, a mágové obou ras zde můžou přijít "na povel".

            Z toho vyplývá, že název Inkvizice možná nedává smysl na první pohled, nicméně při hlubším zamyšlení (a vzetí v úvahu světa DA a jeho historie) dává smysl naprosto jasný.
            • Děkuji tobě i Akrodym za hlubší úvod do světa DA. Ale v podstatě jste sami dokázali nepraktičnost názvu Inkvizice. Dokážu jsi představit, že polovinu hry DA člověk stráví vysvětlováním, že je členem Nové Inkvizice, kterou jsi ale všichni hned budou spojovat s tou starou. *1*
              Úkol: Právě jste zachránil "vyplňte sami" před "vyplňte sami."
              Zachránění: "Děkuji, Děkuji, že jste mně zachránili. Nechcete náhodou quest? A mimochode, jak vám mám říkat? Vaše odznaky na pláštích mi jsou cizí."
              Hráč: "My jsme Inkvizice" (tady to vidíš, vypadá to prostě drsně)
              Zachránění: "Inkvizice? Prosím vás, neupalujte mně! Já s démony nemám nic společného?"
              Hráč: "Klid, mi jsme Nová Inkvizice, naším posláním je chránit svět."
              Užijte si deset hodin dialogů v podobném stylu. *5* *
              • Reakce na příspěvek:

                ty uz nehravaj hry a CHOD VON
  • Keyz
    To jsem zvědav.
    Dva módy ve hře a oba mají být stejně použitelné? To je jsem opravdu zvědav. Většinou se používal taktický, mód tam kde byl navíc i potřeba a něco přinesl navíc. Jestli zde bude pouze volba jako ve 2 díle, tak to bude opět na nic.
    Akčně to asi určitě také půjde dohrát. A předpokládám, že velice lehce.

    Škoda, že je to tak barevné. Vypadá to vtipně k tomu zajímavému tématu.
  • Shrnutí informací s E3 týdne je tady http://dafan.cz/e3-tyden/ *3* ...Jinak hezký članek *1*
  • Právě s porovnáním s Mass effectem 3 mám problém, hrál jsem všechny 3 ME a můžu říct že sice 3 byla co do filmečků atp. nejlepší ale co se hratelnosti týče dostala hra na frak. Taky tehdy očekávaný a slibovaný multiplayer byl s provonáním se spoustou jiných her bída a uthrpení a hlavně nekonečná nuda.. Navíc nikde v recenzích jsem nečetl že právě Dragon Age 3 už má multiplayera i když to tvůrci slibovali.. Ale jak tak čtu recenze mám obavu že bych se ho měl spíš bát než se na něj těšit i když právě v tomto ohledu má právě série DA obrovský potenciál, vždyť co může být lepšího než mít poskládanou skupinu ze skutečných hráčů?
  • Jesper666
    tak asi to nebude tak domrvené jak DA2, hlavně doufám, že bude možnost obětovat některé členy týmu, mám totiž tak deset adeptů na smrt *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit