Přejít na výpis diskuzí
EA: Mirror’s Edge 2 bude, otázkou je kdy a kdo
13.7.2012 | Adam Homola
53 příspěvků
-
Protože to tak zjevně měli. V praxi se právě všem bitkám nevyhneš. Jak jsem psal v recenzi, kterou jsi zmiňoval: vadilo mi těch několik zásekovejch míst, kdy idiotsky řešený odzbrojování (např. nutnost obcházet už omráčenýho nepřítele) často znamenalo ztrátu klidně i čtvrthodinovýho postupu. Tu pasáž před samotným závěrem jsem takhle opakoval donekonečna. Pak si taky vybavuju jinou, kdy cesta z protoru, kde tě přepadne komando, vede po nějakým žebříku. Pokud na něj vlítneš, rozstřílejí tě na hadry, takže je musíš nejdřív pacifikovat.
Pokud to znamená, že jsem poleno, tak jsem holt poleno (spolu s dalšími recenzenty s podobnou zkušeností.. asi je to nějaká specificky novinářská nákaza), ale tím spíš nedává smysl hra, kterou si poleno po většinu času nadšeně užívá, aby pak na několika místech dostalo totálně na frak. Kdyby to celý mělo o třídu lepší scénář, patrně bych byl k zásekům smířlivější, ale takhle jen živily frustraci. -
Přesně tak! Je to odpad! Není co hrát!
-
Mirror’s Edge je jedna z nejoriginálnějších her co vyšly po roce 2008. Dneska jsou to samé kopie Codka nebo špatné kopie Gears of War. Ve většině FPS her si pořád nevidíme nohy/tělo. To už měl dávno FEAR a to ještě se simulací pohybu hlavy. Jediná originalita se teď najde u indie hrách. Nikde jinde. Brink a FEAR3 jsou příkladnými ukázkami totálně zprasené hry na PC (či konverze PC) Jestli tedy má ME2 dopadnout stejně tak radši ať se na to vykašlou. ME není a nikdy nebylo pro všechny ( mainstream). Jak napsal Kowalski už i ta jednička tím trochu zaváněla.
-
Otázkou je kdy, kdo a za kolik. *15*
-
stále nerozumiem čo konkrétne myslíš pod pojmom designove zmršené súboje. Ešte raz, prakticky všetkým sa môžeš vyhnúť... a tých pár ako je boj s Celeste som si užíval. Naozaj nerozumiem čo máte za problém ? prečo si recenzenti sťažujú že každú chvílu musia niekomu rozkopávať hlavu keď vlastne nemusia ?
-
Ano. A těch pár málo výjimek je na zabití (hráče i vývojářů). Serverovna nebo co to bylo mě straší dodnes.
-
Hehe, ale zajímalo by mě, co tam hodlají jako zjednodušovat, protože už jednička byla tak na tři tlačítka.
/Ne, že bych neříkal, že se mi hra nelíbila, naopak, mám ji hodně rád./ -
sry ale o tom pochybujem, vieš prečo ? pretože ten kto má za sebou nejaké tie závody nemá najmenší problém sa súbojom (až na pár málo vyniemiek) úplne vyhnúť.
-
tak!
-
Jedničku jsem zahrál poprvé teprve dva měsíce zpátky. Paráda, doporučuju všem.
-
Jedna z nezajímavějších her za poslední roky, teda beru to po designové stránce a celkovému pojetí, příběh nechme stranou. Takže snad to klapne a pokračování opravdu bude. A taky doufám, že se opět ukáže v hlavní roli Faith, pěkná ženská s normálníma proporcema a ne ty nafouknutý Lary Croftovic z jiných her :-)
-
Závody mi šly podstatně líp, protože v nich nepřekážely designově zmršený souboje s nepřáteli.
Pořešit tohle, notně přitlačit na orwellovskou linku a dvojka bude fantastická. -
nevim, v jakem regionu autor clanku na Steamu nakupuje, ale ME byl vzdy za 2,49 € nejmene. Opakuji, za 2 a pul, nikoli za 1 ecko. To jen tak pro uplnost.
-
nebo na konzolích, bez omezování vývojářů neunifikovaným mišmašem, kde se vždycky najde kombinace faktorů, za kterých SW nefunguje, ani když by teoreticky měl? Výkon HW není tak směrodatný. Směrodatná je spolehlivost platformy, snadnost vývoje a v neposlední řadě chování a velikost uživatelské základny.
-
jedničku zabilo pár designových přešlapů a děsuplně špatný příběh. Obávám se nicméně, že hlavouni si budou myslet, že "neúspěch" zařídila velká nepodobnost CoDku, takže změny přijdou ale úplně jiné, než jaké jsou potřeba...
-
S takovými výdělky se jim s tím žije docela dobře.
-
Co ty akceptuješ a co ne, nikoho nezajímá. A už vůbec ne tvůrce her, kteří tvoří hry proto, aby uživili sebe a svou rodinu. Když ti někdo řekne "Udělejte hru na PC a vydělejte milion" nebo "Udělejte hru na konzole a vydělejte dvacet milionů", uděláš hru na PC? Vzbuď se.
-
A proč na stávající konzole? Tak přece vyvojáři nemohou hru jakkoli vylepšit, bude to úplně stejný engine a stejný hratelnost, což sice nevadí, hra to byla skvělá, ale proč se zastavovat ve vývoji? A proč to pořád cpou na konzole? Proč se v původně herních PC magazínech píše o konzolích? Já to neakceptuji a akceptovat nikdy nebudu, kvalitní hry se dají dělat kontinuálně jedině na desktopu, bez omezování vyvojářů nízkým výkonem HW.
-
no recenzenti sú kapitolou samou o sebe ... síce ME nezašlapali pod zem ale hodnotenia typu 7/10 neboli ničím výnimočným a žial ani recenzie ako tá na konzole.hrej.cz ... ale ono keď je recenzent poleno tak nič iné sa ani očakávať nedá. Som zvedavý ako vlastne taký hráč hrá závody na čas keď už samotná hra mu robí veľké problémy :)
-
Tyjo, nejsem si tim uspechem uplne jisty. Kdyz to vezmu podle sebe - tak nez vysla 1cka, tak obrazky se mi libili, videa se mi libily, napad supr, ale kvuli nejakemu vnitrnimu pocitu jsem s koupi dlouho otalel (a koupil az za 300,- na aukru). Fakt nedokazu rict proc *4* A s 2jkou to podle me bude stejne. Ale budu rad, pokud se mylim *3*