Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Black_Hand
    no ja to myslel tak, ze vsechny ty typicky konzolove veci jako pomaly beh, pripadne jen sprint bez moznosti strelby, autoaim (protoze pokud tam neni, tak se to lidem hraje blbe), vetsi duraz na hit scan zbrane a tedy mensi potreba uhybat projektilum atp. jdou dodelat samostatne, jako mod cileny pro konzole. z PC verze budes mit assety, ale pak gameplay bude designovana na konzole.
  • Keyz
    Jo. Kdyby to designovaly na PC a pak to nějak někdo předělal konzole je to super. Více lidí si to nějak zahraje.

    Ale to by asi nešlo, když musíš předem dělat ústupky aby to fungovalo jak má na konzolích a PC.

    Když si zapneš starý unreal je to prostě rozdíl. Je to neskutečně rychlé, žádné perky a navíc ty kecy když tě někdo rozmázne hřebíkometem...
    A hlavně šlo, to hrát dlouho a málokdo to pak uměl na godlike. Pořád se tam bylo v čem zlepšovat.
  • Black_Hand
    po pravde, klidne by to mohlo na konzole byt. ale az by vznikl nejaky zajimavy mod, ktery by byl na konzolich zajimavy. pokud ale bdue cisty UT designovany na PC, tak to bude velmi, velmi prijemne.
  • Keyz
    Tak ten obsah nemusíš stahovat. Je jedno co tam kdo vytvoří za debilitu. Samo se to neinstaluje.

    Taky jsem si stahoval u starších verzí pouze to co jsem chtěl. Jestli lidé podlehnou a stahují každou hloupost, tak se pak nesmí divit :)
  • Keyz
    Snad se jím to povede. Pak by to bylo skvělá reklama.

    Nebude na to na konzole (to je skoro zázrak), tak to nemusí podléhat zjednodušení a může to být bechmark U4. Jak psal někdo další, tak se tam více nahrnou lidí co budou chtít něco tvořit když to je zadarmo.

    A když se UT povede, tak se hraje dlouho. I blbé demo UT 2004 lze pořád hrát na MP.
  • A jak je prosimte remaklej? Par novych map a jakysi plugin pro hrani v browseru - coz uz stejne zrusili.
    Engine je jeden a ten samy. To je samozrejme super, protoze hra jako takova je skutecne genialni. Ja bych si to ale presto zahral rad na technologicke urovni dnesni doby.
  • Veskoslav
    Tak to rozdělí jako je to v CS: GO. Oficiální mpay+schválené mapy komunity+módy a pak neoficiální.
  • Novy UT a ak bude s old school hratelnostou a slusnymi botmi/mapami/modmi, parada. Co sa mi ale uz moc nepaci ze to davaju zdarma. Nic neni zdarma. Epic ma na to zdroje vdaka licencovaniu Unral enginu a tiez asi cakaju ze bude nejaky ten cash od moderov. Predsa len Unreal engine je popularny a je dost ludi ktory vedia s nim pracovat takze sa da ocakavat docela dost modifikacii.Ani by som sa nedivil keby si dal Epic standardnych 30% z ceny predaneho modu na tom ich store alebo co to planuju mat.Z ich pohladu je to vcelku dobra strategia, aj nieco zarobia a hlavne si spravia meno, reklamu a asi aj dufaju ze odtrhnu cast vyvojarov od Unity (v podstate mi to pride ako kopia Unity asset strore akurat ze toto bude viac pre hracou s hotovou hrou/platformou - UT).
    Na druhu stranu mam obavy co sto spravy s hernym trhom z dlhodobeho horizontu. Jednak to moze naucit hracov ze hry maju byt zdarma (naoko, cez poplatky v hre nakoniec clovek aj tak zaplati majland) a vidime co to porobilo s Androidom/IOS kde v podsate normalne hry su uz mrtve. Nehovoriac ze len maloktore studia mozu takemuto modelu konkurovat, ked nemaju nejaky iny stabilny prijem.
  • Osobně jsem toho názoru, že Epic rozdělí obsah na dvě základní složky:

    Oficiální - kterého se budou týkat turnaje, progaming etc. Toto bude mít Epic takříkajíc "pod palcem". Maximálně zde hráči budou mít custom skins, models, sounds (podobně jako v dota2). Teoreticky by se sem mohly časem dostat i nějaké podařené hráčské mapy nebo módy.

    Sandbox - v podstatě jakýkoliv hráčský obsah, mutátory, mody, cokoliv. Nebudou se v něm hrát oficiální turnaje. Něco jako Gary's mode *1* .

    Na trhu s pro-game FPS je obrovská díra, díky všem těm codům/bf etc. Epic se konečně dokopal toho využít. Překvapuje mne, že to neudělal dřív.
  • Ale je tam co vylepsit.Jednak engine - podpora novych OS, render path je v Q3A stavana skor na karty s fixnymi unitami (T&L) a nie na programovatelne jednotky (shadery). Preto aj iD Tech 3 ma svoje vlastne shadery vo vlasnom "jazyku". Tak isto by sa hodilo prepracovat AI a nejake dalsie drobnosti. Iste kopec z toho fixly rozne free verzie po vydani zdrojakov Q3A ale to neni ono. Vzdy je lepsie ked to oficialne vyda tvorca a nasadi sa to ako vanila standard na ktory sa nabaluju mody. Je potom vecsia sanca ze tam bude aj dostatok hracov ako na rozdrobenych roznych portoch.
  • Takto to možná funguje u cod/bf/titanfall. Nicméně UT bylo postaveno na osobním skillu ne na grindu p****n. Pokud by přešli na tento "systém", tak to už nebude Unreal Tournament, ale další instance Call of Duty (tm).
  • C-BEAM
    na Q3 nie je okrem grafiky vpodstate čo vylepšovať :) ... a to i tá grafika vyzerá stále dobre aj po 15 rokoch. Ale osobne by som sa prerábke do nového enginu so všetkým čo k tomu patrí nebránil a k tomu pár nových máp a bol by som spokojný.
  • Q3 live je remaklej Q3A. Remake UT98 do nového kavárnu bych si koupil rád.
  • Tak, ted jeste nejaky nastupce Q3A / QL a budu spokojenej jak zelva:)
  • Black_Hand
    kdyby na distribuci pouzivali steam workshop, tak by pak z toho melo podil valve. nebylo to mysleno tak, ze by valve melo z toho mit nejaky podil, spis naopak.
  • Nevím, dle mého názoru bude strašně moc záležet na vyvážení a pravidlech. Dokáži si představit, že hráč, který zaplatil málo nebo nic nebude mít zbraň, která by se rovnala zakoupeným zbraním za plnou cenu. Koupě dalších levelů atd.. následně může vyjít dráž než koupě celé hry.
  • RockStar
    Proč by Valve mělo mít z tohohle nějaký podíl?
  • RockStar
    Nejlepší model co se týče (ne)plateb má Dota2, ať už jí máte rádi nebo nemáte rádi, na tom teď nezáleží. Každý má k dispozici plnou hru se vším všudy a nakupujete si jenom skiny, kurýry, hlasatele, GUI atd. Prostě nic co mže nějak ovlivnit hratelnost. Hlavně skiny, musí projít schválením, musí splňovat určitá kritéria, aby byli hrdinové stejně vidět, patřily do stejnýho tématu hrdiny (až na pár vyjímek). To, že máte jinýho hlasatele je úplně jedno.

    S tím TF2 je to trochu jiné, jak se tam postupně přidávaly zbraně hra se hrozně roztříštila, z maximálně vybalancované hry se stal paskvil, který "zabil" sám sebe. Opět si o mě myslete co chcete, ale do té doby, dokud ta hra byla za peníze, byla prostě lepší co se týče komunity. Je to logický, prostě za vstup se do určitý skupiny se má zaplatit a každý si pak rozmyslí jestli se mu to vyplatí nebo ne. Je to trochu elitářské, ale je to bohužel tak. Stačí se podívat jak vypadát komunita v Dotě nebo LoL, to je k pláči.

    Jestli se do nového UT budou moci přidávat hráči cokoliv, je to krásná myšlenka, ale jak bude obsah kontrolován? Jaké budou restrikce? Nestane se z toho maškaráda? Nechme se překvapit a snad to dobře dopadne.
  • Black_Hand
    to zni jako hodne zajimavy model. kdyz jsem videl jak funguje steam workshop napr. s dotou tak me napadlo neco podobneho, ale hned jsem to zavrhl jako horecnate myslenky magora. mam docela podezreni, ze chteji zase nastolit neco co je podobne starym poradkum. tedy HL1 a fura modu, ktere clovek nakonec hral vic nez puvodni hru, protoze jich bylo tolik. akorat se ted cena presouva ze zakladni hry do tech modu. a je to docela win/win i pro vyvojare modu. otazkou je ted jak bude realizovany ten shop, na tom to bude vsechno stat. teoreticky to muze byt obycejny steam workshop, ale mam pocit, ze bude mozna zapotrebi i neceho sofistikovanejsiho nebo hlavne neceho z ceho nebude mit podil valve :).
  • C-BEAM
    ešte i dnes mám časák Gamestar kde v máji 99 vyšiel preview na UT a spomínam si, že screenshoty z hry vtedy pôsobili na všetkých naprosto dokonale a každý to chcel hrať... a k tomu na CD bolo 45 úrovní pre SP/MP Unreal a modifikácie, ani nechcem vedieť koľko času som tým zabil :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit