Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • navíc do pár let po takovým atomovým mayhemu musí zákonitě přijít nukleární zima, s kterou se tu vůbec nehraje. Nehledě na extřémní radiaci.
    • Nuklearni zima je neprokazana teorie a v poslednich letech s vedci spise priklaneji k tomu, ze by nic takoveho nenastalo.
      • Hele ty neprokazatelna teorie, kdyz vybuchne sopka, jedna jedina, tak ovlivni klima cely planety klidne na nekolik let. A kupodivu, velky prekvapko, ono se ochladi a to velmi vyrazne. V pripade globalni jaderny vlky by to bylo stejny jako kdyby tech sopek vybuchly stovky. Takze by prumerna teplota klesla klidne o 5+ stupnu. TO samo neznamena ze by v lete padal snih (teda u nas) ale bylo by trebas 15 stupnu kdyz hodne teplo. A to jen na vrcholu leta. V zime by bezne bylo trebas 50 pod nulou.

        A to leto bez snehu by trvalo trebas jen 2 mesice ... takze zadna uroda = zadny jidlo.

        Radiace by v principu ani moc vyssi bejt nemusela, soucasny jaderny zbrane ji moc negenerujou, takze pokud by nezasahly primo dany misto, bylo by jen ponekud vyssi radiacni pozadi, nic co by se nedalo zvladat, ale nebylo by proste co zrat.
        • Sila atomovych zbrani z globalniho hlediska je precenovana.

          Nejsilnejsi znama erupce sopky v modernich dejinach odpovidala svou energii cca 170 000 atomovych bomb svrzenych na Hirosimu. To sice zpusobilo hladomor v evrope a soucasne jednu z nejchladnejsich zim v zaznamenane historii lidstva, ale budoucnost vyobrazena ve falloutech by urcite nenastala.
          • To ano. Az na to, ze to co shodili na Hiroshimu melo jen par kilotun. Dnes muzes mit klidne i 10 megatun.
    • Nukleární zima, nebo spíš "Velká zima" byla/bude v roce 2130
    • je to bethesda co cekas *1* ty na lore a logiku nehraji
  • no byla to sice dlouha konference nekdy do 5 ale nakonec z toho nemam az tak blbej pocit jako pred E3... lhar toodik howrdovic me i trosku uklidnil , docela jsem se bal ze z toho vyleze dalsi
    tes (mr**a )online ale zatim to vypada vice nez dobre , jen se bojm toho aby sli ty servery nak zaheslovat , aby me tam nelezl kazdej druhej 12 letej kid s Power A co te tam bude nahanet s perlikem jen co vylezes s vaultu , taky je super ze vybava a postava po smrti prezije , bylo by docela frustrujci kdyby te mohl kazdej modrej sup hned vykostit a ty bys zacinal s holou pr li , treba jako v rustu ..jinak jak to tedy bude se stavenim .. kdyz uz si neco nekde nakradu a udelam si sidlo snu ..bude ho mozne rozflakat jako v conanovi nebo to neco malo prezije ?... kdyz jsem videl tu ukazku a v nem toho preskinovaneho drakonetopyra ze skyrimu moc b telne to nevypadalo ...jinak by bylo i fajn ukazat vic frakci , pokud tam neco takoveho bude a moznost pridat se k nim .. najezdnici, otrokari nebo neco takoveho .. co zbrane a zbroj , bude mozno upravovat ??? co moznost mit i partaka ve stylu dogmeata ? co moznost hrat treba i za ghula nebo enklavu ? a zacinat jinde nez ve vaultu ?:) vozidla nebo jinj vehikl ?... no uvidim co z toho po bete nakonec vyleze .. kdyztak fallout new vegas online to jisti pripadne fallout online
  • ješte vložím odkaz na jedno video na YT. Má hodinu a pul ale nabízi vtipný a hluboký rozbor univerza falloutu
    https://www.youtube.com/watch?v=mLJ1gyIzg78

    (pozor: video je nevhodné pro mainstream)
  • Pokud se nepletu, tak krom požárů, způsobených výbuchy atd, by flóře nemělo moc co uškodit. A chybějící zeleň v 1, 2 atd. by se mohla přičíst na vrub velké zimě někdy v roce 2150 + možná nějakému sajrajtu z vault-tecu / Big mt.
    • radioaktivni mrak a zatmeni zapricene popilkem ano.
    • Chybějící zeleň v prvních dvou dílech bych přisuzoval mimo jiné zasazení - Kalifornie sama o sobě je v určitých lokalitách dost vyprahlá, když k tomu člověk připočte fakt, že do samotného začátku války šrotovalo oteplování (a během války samotné skončila většina planety v plamenech), i to relativně dává smysl.
      Naopak, vyloženě "mrtvý" svět třeba třetího Falloutu mi už moc smysl nedával. Hra se odehrává 200 let po konci civilizace, ale oblast kolem Washingtonu vypadá, jako by bomby dopadly před týdnem.
      • tak ono je to i kvuli imerzi (atmosfere), proste k Falloutu patrí pustina, stejne jako k Mad maxovi. Je to hra nemusí to byt uplne presný. A když se tady rozhodli to udelat zelené, taky s tím nemám problém.
        • P.S.S.
          Je to jen hra. Problém je že je to pokračování Fallout 1 a 2, které meli geniální gamedizajn.
          Tady dávam odkaz na článek od D. vávry o univerzu Fallout:
          https://games.tiscali.cz/tema/fallout-legenda-pokracuje-54019
        • P.S.
          jedna vec jsou ustupky kvuli tomu že je to hra. Druha vec jsou pak jiste chyby, diky kterým svety vytvorené bethesdou nedávají smysl. A to pak braní tomu svetu uverit a ponorit se do hry. jako napr. že v celém falloutu 3 nikdo nic nepestoval, nevyrábel, lidé bydleli na mape random (pamatuju jednu bábu co žila uprostred oblasti zamorene deathclawy), v rámci jednoho questu hra poslala samotne decko jen tak pres oblast plnou mutantu jakoby nic atp.
          • S tým deckom je to v pohode. Vďaka mimozemšťanom zeta sú deti do 18r nesmrteľné. Aj vo Falloute, aj v TES, čo dokazuje, že sa jedná o jedno univerzum.
            Skôr je nelogické, prečo nepošlú deti zastaviť Deathclawov, či nájazdníkov, keď deťom nemôžu ublížiť.
            • XY: NIe medzi schopnosti :)
              To si získal perk, ako vykrádač hrobov a podobne za činy, ktoré si vykonal.
              Áno, to bolo predtým, ale potom prišli mimozemšťania Zeťania. Je to jediné možné vysvetlenie. pretože dať možnosť byť surovým haj***m, ktorý zabíja nevinných, zotročuje, týra, okráda a masakruje pre vlastné potešenie a spraviť deti nesmrteľné z nejakého morálneho dôvodu by bolo pokrytectvo najvyššej úrovne.
              A všetci moralisti by si museli zgustnúť na Bethesde, že je to spoločnosť, ktorá považuje zabíjanie za prijateľné, len nie zabíjanie detí.
            • To se pletes, skutecny Fallout mel i moznost si pridat mezi svoje schopnosti "zabijak deti".
              • Reakce na příspěvek:

                Veď ti píšem, že to boli perky. Schopnosť je niečo čo si volíš. Perky si dostával na základe vlastných činností, či rozhodnutí. 

                Ak si dieťa nezabil, tak si si nemohol pridať "schopnosť" zabijak detí. Rovnako ak si nevykopal lopatou žiadny hrob, tak si si nemohol pridať schopnosť "vykrádač hrobov". 

    • tak predpokladam, keby bola velka atomova vojna s vystrelenymi stovkami hlavic z obidvoch stran konfliku, tak by praveze ihned nastala doba ladova(vychrlene obrovske mnozstvo popola, zeminy do atmosfery)
      http://fallout.wikia.com/wiki/Great_War
      podla tohto clanku neslo o par hlavic, ale o 100vky ked nie 1000 rakiet
  • Takže reskinovanej Fallout4 s možností aby se tam připojily jiní hráči. Co z toho vyplývá? Že tím odřízli možnost módu od lidí a že to bude pěkná sra*ka.
    Pokud chtěj ať udělají plnohodnotné MMORPG ale tyhle polo online hry jsou jak mor a ve finále je to o ničem.
    • Taky proto to neni Fallout 5. Bethesda sama prohlasila, ze to byl puvodne multiplayer pro Fallout 4. Pak to oddelili, zrejme aby nebyli omezeni puvodni hrou a nenabalovali do buildu balast.
    • Dobre navrzenej multak se da klidne modovat ... samo nikoli v pripade centralizace serveru, ale existujou gamesky, kde kdyz provozovatel serveru ma nejak ten srv modnutej, tak se mody proste samy postahujou i klientum.

      Mor sou spis gamesy, tkery vyzadujou nejakej ofiko srv, a klidne 1/2 roku po vydani si je uz nezahrajes, protoze "se provoz nevyplati" ...
    • Vyplývá z toho to, že to bude pěknej rejžák.Tuhle 10 babek za slot navíc pro postavu, támhle 5 za kůl košilku a už to pojede... Se mi chce z těch mikro transakcí blít...Vsadím se, že to tak dopadne jen co stoupne počet hráčů.
  • Že to bude online survival je mi upřímně relativně buřt, pokud bude možnost si založit vlastní, zaheslovaný server (snad jen případné omezení modování zamrzí - a Creation Club si můžou strčit zpátky do zádele), ona ta změna v hratelnosti IMO nebude až takovej mordor, vzhledem k tomu, že už předchozí díl byla v zásadě střílečka šmrncnutá mongoloidní lite verzí rádoby RPG prvků a Sims.
    Jen mi to grandiózní oznámení ve stylu "A potvory už vám nebudou připadat jako takovej bullet sponge, bo jí můžete kropit ve skupince!" připadá krapet komický ve stínu nedávného dění, kdy se Bethesda začala bít v prsa s tím, že chtějí zachránit SP tituly. *12*
    Ale co už. Se směrem, jakým se Beth s Fallout sérií vydala, jsem se smířil a v zásadě mě to ani nijak netrápí, nad všemožnými nedostatky bych sice mohl kvičet celé hodiny, ale ve výsledku jsem ve hře stejně ty desítky/stovky hodin utopil a nemůžu říct, že bych měl celou dobu chuť rozkousat klávesnici. Jediné, čeho se tak nějak obávám, je technická stránka hry, snad ten beta test nebude jen čistej zátěžák serverů, ale i se (konečně) opřou do opravy věcí, které jejich hry sužují už dekádu a půl,
  • voják nebožtík s se uložil v energozbroji. nikdo si toho nevšímá, ale jak jde kolem modrý sup z vaultu, tak ho hned stáhne z kůže doslova :D
  • Vidim "online" a preskakuju dal...
    • Take to tak delam. *4*
  • Coffin.Corner
    Zásadní neštěstí Bethesdy je, že se z bezútěšného univerza Falloutu snaží udělat příjemné místo k žití. Na čtyřce mám nahráno přes 150 hodin a (kromě toho že mě dějová linka přestala po půl hodině zajimat) mnohokrát jsem se přistihl s bezděčnou myšlenkou, že jaderná apokalypsa byla vlastně fajn a na nějakém vyvýšeném místě je na tu spoušť příjemný výhled.
    • To bol hlavný problém štvorky, že sa menila na rozprávku. Buď klasický darebácki nájazdníci (bez osobnosti, len kradnúť), alebo priateľskí farmári (bez osobnosti, generické NPCčka, ktoré si chcú žiť v pokoji. úplne vypustili prosti tútky, kanibalov, otrokárov, žiadny spupný Tenpenny, namyslení rasisti, či vykorisťovatelia. Nehovorím, že napríklad kanibali musia byť v každom dieli. To nie, to by sme sa zas sťažovali na opakovanie sa. Ale proste z tohto necítiť tú surovosť. Presadzovanie zákonov NKR, beštialita Légie, diktátorská enkláva, Vegasskí mafiáni, divokí Cháni.
      Nie sú tu ani poriadne morálne voľby. Ako zničiť Megaton a všetkých nevinných v meste, alebo nie; podporiť kanibalizmus Bielej Rukavice, alebo nie; obsadiť Goodspring pre zločincov, alebo mesto zachrániť; opraviť generátor, zachrániť farmu a zabiť ľudí vo Vaulte, alebo zachrániť ľudí z Vaultu a nechať otráviť farmu; zbaviť Harolda utrpenia, alebo ho nechať žiť a trpieť, aby tvoril naďalej život v oáze.
      A on line toto iste neponúkne. Nemôže kvôli formátu hry.
  • Khanemis
    Mám z toho hrozně rozporuplné pocity.
    Na jednu stranu se vždy těším na novou Fallout hru, zasazení vypadá zajímavě a velice se mi líbí jejich příklon k estetice prvních Falloutů (pip-boy se víc podobá verzi 2000, ukazují především power armor T-51) a některé nové nápady mohou být fajn.
    Na druhou stranu mě pak online část hry absolutně nezajímá, a i přes Toddovo ujišťování o možnosti hrát samostatně se obávám, že to nezmění nci na tom, že po mapě budou i tak pobíhat ostatní hráči. A to s sebou nese jen problémy. PvP osobně vyloženě ve hrách nesnáším a ani nemám touhu užívat si tu správnou postapo atmosféru s hráči, kteří budou celou dobu skákat kolem, na voice chatu řvát přeskakujícím hláskem urážky a neustále někoho zabíjet ze zálohy jen pro to "že je to sranda". Nehledě na to, že always online by značilo omezení modů (patrně jen na jejich placený a zbytečný creative club) a taky vypnutí vývojářské konzole, která je prostě skvělá věc už třeba jen pro to stavění (protože v tom systému se stejně nic rozumného nedá bez konzole, modů a exploitů postavit).
    Pokud by se dalo fakt někde v nastavení vypnout párování s dalšími hráči nebo dokonce si vytvořit soukromý server s vlastním nastavením, tak by to bylo skvělé. Ale vzhledem k současným trendům herního průmyslu o tom dost pochybuji. Chjo...snad se brzy dozvíme trochu víc.
    • a to te za celou dobu nenapadlo se pripojovat ciste na PVE server potazmo RP PVE ? Nebo uplne nej najit nebo nastavit server jak ti to vyhovuje ?
    • Inquisitor
      Já se jenom bojim co v tom směru udělají s Elders Scrolls 6. Ať si tam klidně narvou online věcičky, ale jenom pro ty co je tam mít chtějí. Ať mi dají možnost zahrát si plnohodnotný singl.
      • Khanemis
        S trochou štěstí by se to mohlo TES 6 ještě vyhnout. Přeci jen by ta hra měla být již minimálně v pokročilé preprodukci a Bethesda si teď teprve osahává možnosti enginu a odezvu veřejnosti na tyhle věci. Navíc tenhle svět už mají podchycený s TES Online. Tak alespoň doufám, že mám trochu pravdu:)
        • No tady s tebou budu nesouhlasit. Ještě nedávno říkali, že na TES 6 žačnou pracovat, až budou oznámeny/vyvinuty 3 nové hry. A vzhledem, že Star field byla teprve oznámená pouze renderovaným trailerem + že bude až na next gen konzole (= nejdříve za 1, ale spíše za 2-3 roky), tak pochybuji že TES 6 budou už pevně dané mechaniky. Možná bude hotové zasazení (místo + čas), ale vše ostatní je teprve v rámci návrhu/pre produkce. Myslím, že to tam dali jen a pouze proto, že:
          - oznámili tu 3. velkou hru
          - udělali si srandu sami ze sebe v podobě TES very special edition
          - oznámili tu novou cross platform hru
          A celé to povbažuju jako preventivní dmg control proti haterům co budou psát: proč dělají tyhle sr@čky místo toho, aby udělali další pořádný díl. + Stejně pak budeme muset ještě 1-2 roky čekat, aby to bylo vůbec hratelné. *1*
        • Dúfam aj ja. Navyše TES on line nebola taká sláva, ako si predstavovali pri uvedení. Mysleli si, že každý hráč pôvodných TES tam bude chcieť tráviť hodiny a aj všetci ostatní milovníci MMO. Ale nevyšlo a nebolo z toho nové WoW, preto je prekvapivé aj toto. Iste, tí čo majú radi survival MMO iste skôr siahnu po Falloute, kde si môžu stavať základne z F4, ale pre klasických priaznivcov Fallout nič moc.
      • Súhlas. Nechápem čo majú stále s tým on line? Veď nech robia MMO a on line survival tituly. Ale nech robia aj normálne hry pre jedného hráča. Predaje pôvodných Falloutov, GTA, TES, Zaklínačov, Assassin´s Creedov a ďalších hier by im mohli ukázať, že single player hry neupadajú, ani nezomierajú, ako sa niektoré spoločnosti už roky mylne nazdávajú.
        Zákazník si chce vyberať. Niekto rád single player, niekto World of Warcarft. Ale nech nerobia hybridy, alebo nech neničia single player značky. Už by im mohlo dôjsť, že kto hrá WoW, či Counter Strike, nepotrebuje tucty podobných hier, lebo má už kamošov a tíme a skóre v pár obľúbených. A hráči Single playeru zas skôr siahnu po kvalite, než po hybride, ktorý ich núti do on line aktivít.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit