-
Humor pro smysl = 0, zavolejte zachranku...
-
Mam rad ludi ktory odvodonia chyby v hre ze je to piratska verzia. Mojko poviem ti tajomstvo, upiratena verzia sa nijako neodlisuje od "orginalky".
-
No myslím, že recenze by neměla být zas tak složitá. Přece tu nechceme mít Master of Orion 3 v tištěné podobě. :-D Myslím, že by to někteří nezkously. :-D Spíš jde o to, že někdo má rád holky a někdo zase vdolky. :-D A že někdy je dost těžké odhadnout jestly ta hra je pro mě. A hodnocení na to nemá zas takový vliv. A někdy se to ani nedá odhadnout u série. Prostě jednička, dvojka byla skvělá a trojka wtf?
-
Neboj ta hra prostě taková je.
-
já si na pornohérečku nehrál .))))
-
třeba se tyhle problémy týkají jen pirátských verzí .))) nebo sis to na tu zkoušku koupil?
-
Náhodou Princ of Persia měl bezkonkurenční hratelnost a to nějakých 25 let nevymaže. I když s obtížností to zas taková sláva nebyla, když to člověk hrál už po státý, tak se mu už nestávalo, že by umíral. Horší to bylo s Princ of Persia 2, tam byly dost zákeřný pasti. Kam se hrabe novodobá serie... :-D Něco podobný ho jsem zažil ve hře Giants: Citizen Kabuto, tam se na nějaký save taky vykašlaly. Hráč si prostě musel po padesáté smrti zapamatovat: tak na tomhletom fleku použij tuhle schopnost, o pět kroků použij ostřelovačku na tenhleten pixel. A když už jsem to měl v malíků, tak jsem si hru i shválně stěžoval, jako používat pouze základní pistolku a neníčit ty budovy, odkuď ti paznechti furt vylízaj. Oni jednou přestanou. :-D
-
Tak jsem si tu 2013ku zkusil a neviděl jsem tam rozdíl, oproti dva či tři roky starou verzí, kterou jsem kdysi hrál. Grafika je pořád tragická. A to vážně nejsem náročný. Ale to doskakování detailnějších modelů je hrozné. Stejně tak blbě vypadá i zem, která při obdělávání mění jen texturu. Jinak je to pořád placka. Při sečení zase úroda před sekačkou mizí. Žádný náznak animace. Sakryš, ta hra bývá v prodejních žebříčcích často na prvních místech, takže prachy logicky musí být. Tak kde je problém, udělat aspoň průměrný engine?
Fyzika je pořád divná. Stačí se rozjet a několika tunový traktor po hrbolách skáče jako z papíru. Kolizní model některých budov s nástroji = 0. Předpokládám, že i AI zůstala stejná. Byla sranda dřív sledovat, jak se traktor s automatickou obsluhou zaseknul o strom u pole a nedokázal se stočit. Nebo když jsem traktorem narazil čelně do auta, obě vozidla se zvedla přední nápravou do vzduchu a na zadních kolech vytvořila konstrukci ve tvaru A.
Ale bavilo by mě to. Obsluha velkých pracovních vozidel je podivným způsobem uklidňující. Kdyby alespoň za ty roky udělali něco s grafikou, fyzikou a kolizemi, pořešili GUI, managment a dali do toho trochu práce, tak bych u toho vydržel celkem dlouho. Ale za to, že se hra technicky za ty dva/tři roky nikam neposunula bych hře dal spíš 4/10. Prodává se jim to dobře, ale i tak nejsou schopni najmout schopné programátory a grafiky. -
Co by na to řekl Jan Amos Komentský? :D
-
To mě řekněte ta hrozná "hudba" co k tomu hraje to je doopravdy nebo to někdo udělal jenom kvůli tomu?
Mg to je opravdová hudba *8* Dobré tak už chápu proč někdo veme samopal a de střílet děti do školy chtěl je tohohle ušetřit. A to sem si myslel že už to horší být nemůže. -
http://www.youtube.com/watch?v=gEJHrmliVQw&feature=youtube_gdata
-
No ot to tak trochu de ... já mít doma traktor. Já mít doma pušku taky si du radši zastřílet na střelnici, ani ty lidi bych nepotřeboval.
-
Moje srovnání bylo aspoň upřímný! Fotky už žádný nebudou a co u tebe?
-
jop, úplně stejně hloupé jako to tvoje, kdy budou nějaký nový fotky? :D
-
davidBray - Přehnaný srovnání!
-
v skratke same old sh*t
-
Pořád je hvězdný.
-
To jseš dobrej. Jen ať to neví máma, nebo ti napříště nedá kapesný. *3*
Teď vážně: Aspoň jednou jsem si sem chtěl napsat takhle přiblblou reakci a předchozí příspěvek byl na to jako dělaný. *2* -
já hraju strongholda 2 po síti každej den 12 hodin
-
jenom 4-5?