Přejít na výpis diskuzí
Fight Club #125 HD: Tryzna za LucasArts
11.4.2013 | Redakce Games.cz
75 příspěvků
-
Ta diskuze je uz asi mrtva, ale dival jsem se na podcast az dnes. Behem nej jsem vam vsem chtel jit tezce vyhubovat, ale pan Grygar to zachranil. Mate stesti, ze tam ten SCORCH zaznel *3*
Mimochodem: Nikola je velice prijemna a chytra slecna. -
"Ale jak rikam, obcas se vyletum do spekulaci/domnenek vyhnout neda."
Právě myslím, že Fight club je o výletech do spekulací a domněnkách. Jinak by to nebylo právě ono *1* -
Ano ja to chapem ze neda sa vzdy obsiahnut vsetko, zvlast ak sa aj samotna diskusia otoci do netusenych smerov :-) , ale , ALE jednak ste medium ktore sa snazi s nejakou kvalitou informovat, a tie informacie ktore som tu napisal nie su nejake tajne tazko vydolovatelne. Vecsinu z toho sa da za 5 minut vygooglovat a ste predsa aj novinari ktory by prave hlavne s faktami mali pracovat. Ja nevravim ze nemate hovorit svoje domnienky alebo aj prezentovat svoj nazor, lenze prave v tej diskusii od ID softe nepadol snad ani jeden pravdivy argument alebo informacia a z toho som ostal doslova zhrozeny. Zvlast ked si uvedomim ze tak isto nemam prehlad v inych povedzme sudiach, hernych zanroch a musim tak nejak doverovat tomu co tvrdite ze su to fakty. Nema predsa zmysel sledovat jedno informacne medium aby som si potom tie informacie zasa overoval inde.
A tak isto by bolo do buducna mozno lepsie, ked uz je nejaka tema, mozno si na danu temu pozvat niekoho kto ma v nej prehlad a ked tak moze Vas poopravit (napriklad pri Id by sa asi hodil Bludr). Chapem ze sa to neda vzdy, alebo skor vobec, organizacne zariadit.
Ja len dufam ze toto bola nejaka cierna streda :-) a na buduce to bude uz lepsie. -
Diky za podrobnou reakci a upresneni.. Ale co se tyce ty pripravy a pripadnejch nepresnosti - FC delame zive, namety jsou samozrejme znamy dopredu, ale nikdy je nemuzes nastudovat do takovejch podrobnosti, o kterejch pises treba ty v tom prispevku - nikdy nevis kam se ta debata stoci, kde se zasekneme a co se naopak uplne mine. Obcas kdyz rekne nekdo z nas neco nepresne, ostatni ho opravi - obcas ne. Ale to je proste riziko tohodle formatu diskuse a ver mi, slysel jsem v zivote uz par podcastu, kde se nakecalo v jednom dile vic blbosti, nez ve FC za celou dobu ;)
Nicmene to nas samozrejme neomlouva, stavat by se to nemelo.. Ale jak rikam, obcas se vyletum do spekulaci/domnenek vyhnout neda. V tom pripade je imho lepsi kdyz to rekneme na rovinu, ze to nevime jiste, ale myslime si to a to (coz byl treba priklad ty debaty o id), nez to tam prezentovat jako jasny fakta.. -
Máš pravdu. Mně zase vadilo co mlel za blbosti Bach o Gilbertovi a Lucasart adventurách. Chápu že každý nemusí vědět všechno (i když vědět je jako novináře jeho práce), ale když už netuším která bije tak raději mlčím. Z FC se trochu začíná stávat taková estráda.
-
trocha faktú:
Aleš psat o Black Ops 1
"Čísla prodejů bych klidně tahal do všeho, protože, co si budeme povídat, jestli někdo (CoD) prodá desítky milionů kopií, tak asi na tom herním designu koridorovky něco bude." - protože multiplayer. -
Si říkám, jestli v životě recenzenta (a nejen nich), kterému pod rukou prošly stovky titulů není zákonitě nějaký zlom, který by udělal z recenzenta takového mlsouna hledající prapodivnosti, čímž se pak vzdaluje normální běžné populaci, která však (zde ve hrách) hledá stále jen něco co už tu 100x bylo. Jasně taková verze křivky učení! Vkus je pak posunutý úplně někam jinam. Ne ,děláš to dobře *3* .
-
Majorita názorů sice faktickou kvalitu díla neurčuje, nicméně ji dokáže s jistotou mírou ohodnotit. Odhlédnu-li od příkladu Babovřesek, za prvé filmu nehovím (o to víc mě štve, že je dotovaný státem-mnou) a za druhé všiml jsem si, že je i diváky poměrně hodně zkritizován, takže i zde asi Babovřesky moc neletí. Případu Black Ops 2 se klidně chytím. Ten totiž také nebyl příliš herní komunitou vyzdvihován, ale v herních magazín mu byla udělována vysoká známka, dokonce na Games.cz 80%, takže byl zdejším recenzentem hodnocen pozitivně. Čísla prodejů bych klidně tahal do všeho, protože, co si budeme povídat, jestli někdo (CoD) prodá desítky milionů kopií, tak asi na tom herním designu koridorovky něco bude. Někdy bych se být recenzenty zamyslel, jestli nejsou už tak trochu zdeformováni těmi léty služby čtenářstvu a nehledají zbytečně chyby v něčem, co vlastně funguje nadmíru skvěle. Já to navíc srovnávám i se svou firemní praxí, při prodejích strojírenských výrobků - řekněme, že jsem měl dva výrobky - motory - o jednom si myslel, jak je silný, jak se dá využít, tam či onam, technicky vymazlený, ale nakonec se prodává nejvíc ten slabší, technologicky už o dekádu nazpět, dokonce k poměru k některým vlastnostem dražší, než ten dle mě lepší. Pak si řeknu, stejně jako u toho CoDa, no i když to není to nejlepší co nabízím, tak vzhledem k tomu, že se ty starší motory prodávají lépe, tak něco na nich bude a uznám, že je prostě pro trh to nejlepší.
Pokud Proteuse vyzdvihují v časopisech, ale čtenáři, hráči a nakonec i prodejní čísla to rozporují, tak bych se skutečně zamyslel nad tím, proč znovu napsat pod článekem podepsaný redakce "(třeba povedený Proteus)".
Teď už nevím, proč mě to tak rozdráždilo, ale myslím si, že mě prostě to protěžování některých indie slátanin vs kopání do velkých fungujících značek vadí. Úplně stejný přístup jsem si před lety všímal před lety i hudby.
Já bych se toho vyzvihování prodejních čísel nebál, ono to skutečně o leččcems vypovídá. -
Priznam sa ze po tomto podcaste som zostal docela zhrozeny. Vazne by ma zaujimalo ako sa redaktori pripravuju na temu v podcaste, nikto predsa vsehoznaly z neba nespadol alebo vzdy len tliachaju podla svojich predstav (teraz nemam na mysli ked prezentuju svoj nazor alebo dominenky ale ked su fakt mimo realnych argumentov a informacii). Nemam prehlat vo vsetkych firmach, tituloch ale prave preto ked som pocul co tu doslova trieskate ohladom ID Softu tak mi beha marz po chrbte ake su potom kvalitne informacie ohladom inych studii,hrach a podobne. Prosim neberte to ako nejake vyryvanie ale fakt by ma zaujimalo ako to vidia redaktori na games. Tak isto ma znovu a zasa mrzi ze ste este koncom minuleho roku slubovali vydat rozhovor s Timom Willitsom a kde nic tu nic (ked uz je tu tema ID soft).
A k tym konkretnym myslienkam, fak by mozno nezaskodilo si pozriet informacie ktore podal dokonca aj sam Carmack. Nemam ho za neochvejny idol, aj ked urcity status hernej "celebrity" ma ale to co ste tu prezentovali boli fakt kecy. Ako tu bolo spomenute tak napriklad zdaleka nema poziciu ze si moze robit co chce ako chce, ako ste to prezentovali v podcaste ale prave naopak, uz ani nema moc casu programovat a presunuli ho skor do pozicie manazovania a rozhodovania a vyvoj novych technologii je skor jeho skoro volnocasova aktivita. Dalej prvy restart Doom4 bol koli tomu, ako ste spominali, ze ta hra nedosahovala kvality ake chcel Zenimax/Bethesda, ale to nebolo z dovodu ze ich Bethesda nechala si robit co chcu alebo ze ich nedokazala korigovat ako skor ze samotny Rage mal velke problemy a v ID softe nemali cas este aj adekvatne kontrolovat druhy team ktory riesil Doom4. Tak isto ze bez Carmacka sa tam ziadna technologia nepohne je blbost. On sam sa vyjadril ze posledny engine v ktorom riesil skoro vsetky casti, respektive dokazal ich obsiahnut bol prave Quake3/IdTech3, uz pri doome3 mali docela velky team a on sam riesil iba rendering co je jeho primarne pieskovisko a mali tam kopec novych ludi co riesili Audio system, AI, Fyziku a dalsie veci. A pri Rrage/idTech5 mal v podstate na starosti uz iba Megatexture a zasa primarne veci okolo renderingu lebo uz je to tak rozsiahly system ze by to ani nemal sancu obsiahnut. Ostatne pri tej velkosti teamu sa to ani inak neda. Dalej to co tu tvrdite ze ta technologia neni bohvie co kedze sa nelicencuje a ze niesu schopny spravit konkurecny univerzalny engine k UDK,CryEngine atd. je blbost. Oni sa sami vyjadrili ze sa nechcu uz venovat licecnemu businessu pretoze to prinasa dalsie naklady ohladom podpory zakaznikov, skolenia, pravidelne vydavanie updatov etc. Sami sa vyhadrili ze idTech5 sa bude vyuzivat iba interne pre potreby Bethesdy. Tak isto si skuste spustit Rage Studio a nie len kecat o tom ze je to uzivatelsky nepristupne. Prave pri tomto engine silne pracovali na nastrojoch, a samotna Megatexture vyrazne posuva kreativne moznosti grafikou a kompletne meni aj ich workflow (ziadne tilovnanie textur, ich doladovanie v Photoshope a potom zasa import do enginu atd.). Ja osobne skor vydim ,ked uz, ze maju skor technicky/vykonnostny problem kedze na buildovanie levelov napriklad v id softe pouzivaju server cluster s 192 jadrami a aj samotna megatexture dost brutalne zere diskovy priestor.
A dalsie nepresnosti az vylozene zavadzania ktore v tej diskusii padli. Jedna vec v ktorej ste mali pravdu je ale ze za aktualny stav v ID Softe je v najvecsej pravdepodobnosti zodpovedny management. -
Trisska, můj postoj k světu se s tímto nějak nevylučuje. Pokud je něco v nepořádku, je správné, ba přímo žádoucí na chybu, nedostatek atp. upozornit. Celé to mé povídání bylo o tom, jak to upozornění podáš...
-
Díky moc, určitě by to bylo fajn, hlavně u těch delších videí. Videí, to je taky takové divné slovo, není tu někdo z řad korektorů? :)
-
Do 720 se to prepina automaticky kdyz si das video na fullscreen - poresime s klukama aby se to neprepinalo zpatky, kdyz ten fullscreen shodis..
Co se tyce nemoznosti pauzovani a posouvani, o ktery pise up_er, to je hodne divny, rozhodne by to tohle delat nemelo a na pocitacich kde to muzu vyzkouset to funguje normalne (i bez nacachovani).. Jakej pouzivas prohlizec? -
Honzales - No nevim., když dostaneš v restauraci špatný jídlo a pak se ještě na všechny usmíváš a dáš dýško, tak si pak spíš myslej, že je vše v pořádku a příště to bude to samý. Lepší je říct všechno narovinu, než než se přetvařovat a hrát komedie, kvůli nějakýmu párku navíc. Důležitá je pravda, i když může být nepříjemná.
-
Tohle mne štve taky, a u toho FC speciálně to, že jsem to hodil do fulscreen 720, nechal celé nabufferovat a když jsem to chtěl dát na chvíli "do malýho" tak se to přeplo zase do lowres a buffer v pytli :)
-
Nevim jestli neco delam spatne, ale kdyz chci video zapauzovat, nebo posunout kamkoliv jinam tak se me vzdycky spusti od zacatku i s tou reklamou...je to strasne otravny. To tak ma byt, nebo delam vazne neco spatne??
kolikrat si rikam ze se na ten podcast radsi nebudu divat s takovou
edit...zhruba ve ctvrtce videa sem to zapauzoval a hle ono to uz jde i posouvat...asi se musi nacist cely video do pameti a pak stim jde pracovat
*8* -
Trisska, já nevychvaloval, jen jsem konstatoval, jak na mne tenhle díl (i oproti jiným zapůsobil). Kdyby tam řešili kraviny s Drdou místo Tlamiczky, tak nemám problém napsat "Tohle byl slabší díl, probrali jste tam celkem kulový, nic jsem se nedozvěděl a host vytrousil více vulgarit, než rozumů." To je modelový příklad, i Drda má často co říct, i když po svém :)
Mně spíše přijde, že někteří z vás, včetně třeba Doktora vs Tlamiczka výše, nebo jiným způsobem theGGG, joe, atp. máte nějaký problém. Něco jiného je věcná a neútočná (neprovokativní) kritika a něco jiného je schválně kontroverzní a provokativní příspěvěk (i když obsahuje vlastní a byť třeba v některém případě pravdivý názor). Jak říkám, smějte se a usmívejte na všechny kolem. Asi vám budu opět muset hodit modelový příklad. Přijdete do restaurace, přiblblým tónem si naporoučíte, v lepším případě poděkujete a při placení nenecháte ani korunu, místo toho hodíte nějakou přiblblou poznámku navrch. Počítám vám při další návštěvě v lepším případě tak akorát plivnou do jídla. Já se třeba pokaždé na všechny usmívám a i když to jídlo třeba někdy není zrovna nejlepší, tak neprudím, ale s úsměvem naznačím že to stálo za prd a při placení i když to vyjde na rovnou stovku přihodím bura. (poznámka pro méně vnímavé, kuchař, servírka, pokladní jsou všechno různí lidé, ale povídaj si spolu) A ejhle, jdu tam poněkolikáté, za stejnou cenu jsem dostal o hodně větší porci, k tomu něco navrch a úsměv nazpátek. Kapiště už malinko aspoň? Podle mně v životě okolí se*ete, pak se vám to logicky vrací a pak chodíte na diskuze a trousíte kolikrát fakt tak akorát kozí bobky... Nebo myslíte, že některé ty vaše příspěvky, pokud by tady pro zdejší diskutující a redakci měly nějaký význam, měly tolik mínusů, či to kolikrát vedlo k banu? Když se vám tu nelíbí, chodit sem nemusíte. Když se vám nelíbí reakce zdejších diskutujících nebo redakce, tak sem nechoďte. Ad cenzura, jestli ta někde je tak se mi vybaví akorát tak eurogamer. Někdy si říkám, jestli vy všichni trolí hovádka nejste závistivý jd. Edit (ten konec radši beru tak trošku nazpátek. Na EG jsem nebyl tak rok, nevím jak je to tam teď, ale co si pamatuju, tam se mazaly příspěvky všech, pokud byly jen trochu nepohodlné, ale kolikrát o to věcnější) -
Ronox - Děkuji, seš milej, že o mně tak pěkně mluvíš. *4*
-
Ehh... přesedni si *7*
-
Tady máš kytičku Trissko snad ti zlepší náladu:
http://youtu.be/h0hYl10ydSY -
prostě normální, sympatická, pohodová holka. Na nic si nehrajea je svá. V hlavě vydlabáno taky nemá, tak nevím co tu furt hrotíš.