Přejít na výpis diskuzí
Fight Club #160 HD: S Danem Vávrou o Kingdom Come
21.12.2013 | Redakce Games.cz
357 příspěvků
-
To těžko. Byly tady články i o jiných českých hrách a jestli u nich bylo 20 komentů, je to moc.
-
Co to s prominutím zase meleš?! To, že porovnám rozpočet Bethesdy a ty drobky co má Vávra ve vousech, protože rozpočet se tomu říkat nedá proti nim, absolutně neříká nic o tom, že by byl Skyrim špatný! Naprosto souhlasím s Vávrem a jeho výčtem chyb ale zaroveň neposlouchám a nečtu *7* prdelí, on totiž Vávra taky říkal, že to je přece jenom dobrá open world hra. Budu tě muset zklamat protože jsem si Skyrim gembl docela užil. Btw nevím co ty považuješ za trolla ale já ty nemocné blbečky jako "Skyrimjezlo" apod. Nepovažuju za trolla člověka s nějakou normální kritikou.
Jejdanásek: Bože chraň! Jenom né další malůvka. Mimochodem bych taky trochu bral v potaz to, že ta hra má být za jak dlouho? Minimálně rok? Nasvícení scény bych teď vážně moc neřešil .. a zrovna tady má Bethesda oooobrovskou díru díky "novému" enginu (to víš že jo Gamebryo) a kdyby si někdy s něčím takovým něco dělal tak by si se nestačil divit. Tomu se snad Vávra vyhne - né, že to všechno nasvítí tak aby to bylo hrozně cool ale pokusí se to nasvítit reálně a né tak aby to opravovali zase módeři. -
Nechápeš, protože tě ovládá antiskyrimovský hate. Skyrim má grafiku na výborné úrovni. Celkově ten screenshot ze skyrimu vypadá lépe než render z KCD. Snaha o realistickou architekturu a textury je marná, když to potom nezvládneš technicky správně použít, máš nesourodý jas a barevnou paletu objektů, špatné nasvícení a stínování, přehnaný kontrast a podobné školácké chyby - tedy kdybychom ten render měli brát jako konečný stav, nikoliv pracovní verzi, kterou nejspíš je. Je chybou vypouštět takové obrázky a když už, mají být označeny jako pracovní verze.
Skyrim je proti tomu renderu technicky zvládnut lépe a proto také lépe vypadá. To že není realistický, to není technická chyba (na rozdíl třeba od špatného nasvícení), to je designerský, výtvarný záměr. Nemusí se ti to líbit, to je věc vkusu. Ale nemělo by tě to vést k přehlížení technických chyb a nedostatků u konkurence, jejíž designerský záměr tvému vkusu více vyhovuje. Tedy pokud nechceš být zaslepený. -
Bude.
-
to vypadá sakra dobře, kam se hrabe Skyrim, úplně z toho dýchá ta středověká atmosféra
-
Tam to povinné je, zde ne. Zde si jen můžeš založit jakýsi účet MojeID a za registraci v něm Ti pošlou flashku s logem... Už je každého věc, jestli mu to za to stojí.
-
Ne, tím to nebude.
-
Jestli ono to kupodivu nebude tim, ze ta hra je ceska ?
-
Jestli to zostření není výsledek podivné komprese na Facebooku
-
Všimněte si, jak ohromné množství komentářů je pod každým článkem s Vávrovo hrou. Takový zájem byl jen o nové konzole.
-
Sam je "umely", tak asi proto.
-
Nechápu jak může vůbec porovnávat skyrim vyblité stavby s mizernými texturami splácané za pět minut s naprosto nádhernými chalupami u kterých je vidět že si na nich kluci dali záležet.
-
Osobě nesnáším Depth of Field. Co je na tom tak super? Rozmaže to věcí v dálce a pak není dobře vidět co tam je. Raději to mám normálně čistě.
Viz: http://www.geforce.com/whats-new/guides/witcher-2-tweak-guide#7
Postavy jsou asi blbě vyfoceny. Jsou celkem z dálky a asi není zapnuté AA. Na jiném sreenu kde je chlap a ženská z blízka to vypadá dobře..
Taky nevím proč se tak rychle snižuje lod. Jako kdyby bylo málo VRAM a pod...
zde mi to vypadá, že to ten lod se snižuje pomaleji
http://www.ingamer.cz/wp-content/uploads/2013/02/The-Witcher-3-Wild-Hunt-Screenshot-16.jpg -
Sice nová fotka zde již je: https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1425397_679527875412800_1180456997_o.jpg
Ale ten komentář co k tomu je trefný.
Jan Strnad: V popredi Dan Vavra v podvlikackach.
*1* -
a to oni zaostrili ešte vcelku rozumne, toto je horšie : http://www.re-play.cz/novinky/wp-content/uploads/2013/08/The-Witcher-3-no1.jpg *1* A kto by chcel vidieť tie domečky bez zaostrenia tak tu som si to dovolil trochu odostriť bez straty detailov : http://postimg.org/image/gwn40rgnz/full/
postavy sa mi zdajú ok, len mi vadí shader kože, cryengine má na viac. A DOF netreba, často pre neho vyzerá scéna ako zmenšenina. -
Mluvíš o něčem, co je jako pěst na oko a pak postuješ 2. screen, který Tě ne praští, ale rovnou zabije ránou mezi oči, jak se to nehodí do toho prostředí. navíc graficky někdy z roku 2007/2008 pomalu, kdy jde vidět hranatost oblouků a zaoblených částí.
-
Nevypadá to uměle? Asi neznáš pojem statika a spol, co? Právě stavby ve Skyrimu ukazují, že fyzikální zákony naprosto neplatí a jsou tam vidět stavby, co by spadly při fouknutí vánku. A vypadá to dost uměle, obzvlášť ten hrad.... *7*
-
Velmi vytribeny duvod proc je hra urcena mimo ostatni i pro tebe... tedy mas... *7*
-
Tie domceky niesu vobec zle, len preboha naco ste to pred uverejnenim pretiahli cez Photoshop, ten sharpen je trosku moc, ruku do ohna nedam, ze sa tam trosku "levelilo". A mne chyba Depth of Field. Dufam, ze sa zapracuje na postavach, tie su tam fakt dost cudne.
Naopak davam plus za nesaturovane farby, ziadne plastikove specular mapy ako ma vo zvyky ta spominana Bethesda, ziadne Bloom sialenstvo. -
Tohle snad nemyslíš vážně, hlavně ten Skyrim je něco naprosto odporného.