Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • KeanuX
    Najednou tu bude tisíc expertů přes všechno, od PR po gamedesign *1*
    • Aspoň máme vidinu skvělé budoucnosti - diskuse jsou plné géniů, kteří určitě dnem i nocí makají na svém majstrštyku!
      • KREI
        Srovnávat je přirozené... diskuze je od toho aby se diskutovalo...

        Tomu studiu fandim, ale co čekali? Že tu bude VÁVRA JE BŮH s 10 000 likama?
  • Keyz
    Sice nová fotka zde již je: https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1425397_679527875412800_1180456997_o.jpg

    Ale ten komentář co k tomu je trefný.

    Jan Strnad: V popredi Dan Vavra v podvlikackach.

    *1*
    • to vypadá sakra dobře, kam se hrabe Skyrim, úplně z toho dýchá ta středověká atmosféra
  • Doufám, že když pujdou na Kickstarter, tak jim aspoň 5000 lidí z čech dá aspoň těch 1000 Kč.
    Sice nevím jestli by jim těch 5 mega něco řešilo, ale každopádně by se pak vyjednávalo líp s investorama. Navíc tady nejde jenom o tu jednu skvělou hru z českýho prostředí, která potěší (doufám) každého rpg šílence, ale i o to že z warhorse může vzniknout dašlí cdprojekt red, který v budoucnu může přinést další zajímavý rpg tituly navíc z českého prostředí. A který český hráč by tohle nechtěl.
  • wenceslaus
    Mimochodem

    https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1425397_679527875412800_1180456997_o.jpg
    • Dvacetpět lidí a za peníze co má Bethesda jako špínu pod nehtem .. a přesto další boží obrázek, stejně jako ukázka z minulého roku na GDS a z reklamy na hry v CryEnginu na špičkové úrovni. Je jasné, že hromada trolů z toho puká vzteky a jsou u vytržení z každého menšího klopýtnutí. Jen jim to dopřejte. *3*
      • C-BEAM
        súhlas, každý nový screen ma utvrdzuje že vizuál myslia smrtelne vážne a skutočne pri tvorbe modelov a textúr myslia. A dúfam, že si nebudú "pomáhať" tým čo sa v "next gen" hrách rozmáha ako mor http://www.rockpapershotgun.com/images/13/oct/w3/WL57.jpg
        • Abiczko
          ty blaho to vypada fakt priserne, celej obrazek hraje vsema barvama *11* nebude to nejaka mise kde Geralt zere houby?? *1*
        • Jack1947
          Snad teda tam ten Lens-flare oblibeny nebude no. Kazdopadne se da povetsinou vypnout.
      • Spatne, ja Warhorse preju at ma hra velkej uspech a je dobra, byl bych sam proti sobe, chci hrat dobry hry, ale to neznamena ze tady budu placat o tom ze Bethesda dela spatny hry. Delas to samy co hateri vavry jen opacnym smerem, takze nejsi o moc lepsi a uplne stejnej troll kterej puka vzteky na opacny strane barikady:)
        • Co to s prominutím zase meleš?! To, že porovnám rozpočet Bethesdy a ty drobky co má Vávra ve vousech, protože rozpočet se tomu říkat nedá proti nim, absolutně neříká nic o tom, že by byl Skyrim špatný! Naprosto souhlasím s Vávrem a jeho výčtem chyb ale zaroveň neposlouchám a nečtu *7* prdelí, on totiž Vávra taky říkal, že to je přece jenom dobrá open world hra. Budu tě muset zklamat protože jsem si Skyrim gembl docela užil. Btw nevím co ty považuješ za trolla ale já ty nemocné blbečky jako "Skyrimjezlo" apod. Nepovažuju za trolla člověka s nějakou normální kritikou.

          Jejdanásek: Bože chraň! Jenom né další malůvka. Mimochodem bych taky trochu bral v potaz to, že ta hra má být za jak dlouho? Minimálně rok? Nasvícení scény bych teď vážně moc neřešil .. a zrovna tady má Bethesda oooobrovskou díru díky "novému" enginu (to víš že jo Gamebryo) a kdyby si někdy s něčím takovým něco dělal tak by si se nestačil divit. Tomu se snad Vávra vyhne - né, že to všechno nasvítí tak aby to bylo hrozně cool ale pokusí se to nasvítit reálně a né tak aby to opravovali zase módeři.
      • Nemuzu si pomoci, ale me se to nelibi. Cim vic se to snazi blizit realite, tim mene je tomu clovek podvedome ochoten tolerovat chyby. Vypada to umele a neprirozene, taha to oci. Dal bych prednost radsi malovane grafice, nebude realisticka, ale bude vypadat prirozeneji. Priklady toho, co me netaha za oci:
        http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/The-Book-of-Unwritten-Tales-Launches-on-Steam-for-Linux-Beta-2.jpg?1352480091
        http://images.mmorpg.com/images/galleries/full/302009/6741a6ed-c2fa-4d0c-8c6e-bf512433f5a3.jpg (na hrane)
        http://image.jeuxvideo.com/images/pc/g/u/guild-wars-2-pc-1346169833-733.jpg
        http://www.vytukej.cz/upload/recenze/the%20last%20of%20us/last_of_us_2.jpg
        http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/05/planetside2ncmax.jpg
        • Veskoslav
          Mluvíš o něčem, co je jako pěst na oko a pak postuješ 2. screen, který Tě ne praští, ale rovnou zabije ránou mezi oči, jak se to nehodí do toho prostředí. navíc graficky někdy z roku 2007/2008 pomalu, kdy jde vidět hranatost oblouků a zaoblených částí.
        • RegularJohn
          Snaha o maximální realističnost nejde dohromady se stylizovanou grafikou. Představ si, že by Operace Flashpoint vypadala tak, jako ta hra na prvním obrázku *1*
          • Jack1947
            Fuj nebo jako Borderlands... *11*
        • Je to hodně na vkusu ... já osobně zase radši realistickou grafiku. Stylizovanou ze srdce nesnáším. Skyrim měl parádní grafiku, když se odhnědil. Ale třeba nejlepší grafiku v poslední době jsem viděl na videjích ze Sui Generis ...

          Ale jinak to so říkáš je obrovský problém realistické grafiky, ona potřebuje hodně kvalitní textury a hodně polygonů aby byla vůbec dívatelná ... pokud to nemáš tak musíš použít textury, které to zakryjou. Ale na tom videu z jedné přednášky mají krásnou grafiku.
          • Jack1947
            Je, jenze ne tady. Jedna se o prvni Screen ze hry a uz se vynasi opet ( ortele a jak je to nehezke) kdyz o grafice to bude az v poslednim pripade. Tezke no, nekdo nepochopil nevadi tak zas jindy. Nekdo radsi detailni grafika ala Gothic a hratelnost poradna nez nejake barevne vyblite filtry a hratelnost na bodu mrazu.

            Jedna vytka k obrazku, nejde sice uplne tak o grafiku ale tasky na strese jsou tak nejak v lajne a celkove ten dum (chata) je zpracovana tak nejak nee moc realisticky pokud jsme u toho.
            Je to az moc takove nalajnovane, k enginu namitky nejsou kdyz tam nic nezari atp... prirozene nasviceni pekne celkove ok.
        • wenceslaus
          Máš úplně pravdu, že se v realistické grafice mnohem snáž něco nezdá, ale mě osobně ty přestylizovaný věci už dost lezou na nervy. Je hezký, že to tolik nestárne ale já si spíš koupím titul s realistickou grafikou (jakkoliv je to v té době možné).
          U takovýho WoWka jsem měl pocit, že to musel produkovat Warner Bros... už jen Bugs Bunny mi tam chyběl. V takový grafice těžko bereš něco vážně (myšleno příběh) - což je většinou ještě totálně do... ...vršený množství efektů různejch abilit a levitujícíma číslíčkama...

          Opravdu jsem hodně vděčnej za tu grafiku, kterou ve Warhorse do Kindom Come vytvářej.
        • Co se tyce skyrimu, tak ten rad nemam, ale tohle se mi docela libi v tom smyslu, ze to netaha oci a je to uveritelny, nevypada to tak desive umele:
          http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/xbox360/skyrim_hearthfire/screens/skyrim_hearthfire_6.jpg
          http://media.gamingexcellence.com/screenshots/the-elder-scrolls-5-skyrim-dawnguard/26318.jpg
          • Veskoslav
            Nevypadá to uměle? Asi neznáš pojem statika a spol, co? Právě stavby ve Skyrimu ukazují, že fyzikální zákony naprosto neplatí a jsou tam vidět stavby, co by spadly při fouknutí vánku. A vypadá to dost uměle, obzvlášť ten hrad.... *7*
            • Malkavian
              A sakra naklikávač zase řádí *1*

              petr13: Porovnáváš technickou stránku hry která ještě nevyšla a její realistická paleta barev je naprosto v pořádku. A co se týče skyrimu žádný hate nemám sám jsem ho dlouhou dobu hrál teda po tom co jsem modifikacemi upravil mimo jiné hnusné budovy aby se na ně dalo aspoň koukat. Stejně ale pořád nevím co ti na téhle odpornosti přijde lepší asi tě ovládá anti Kingdom Come hate. *3* http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/xbox360/skyrim_hearthfire/screens/skyrim_hearthfire_6.jpg
            • Veskoslav: v hlouposti žiješ ty sám, ani jsi nepoznal, že je to reakce na Malkaviana, ne na tebe. Na rozdíl od tebe se tady nevyjadřuji ke všemu, jen k tomu, co mě zajímá a čemu rozumím, ke grafice. Nechápu, jak jsi přišel na to, že nevidím rozdíl mezi Skyrimem a Kingdom Come. Skyrim má grafiku nereálnou, ale technicky dobře zvládnutou a proto ve výsledku působí dobře na rozdíl od renderu z Kingdom Come, který se snaží o reálnou grafiku, ale je nezvládnuta technicky.

              RegularJohn: čti pozorněji, neříkám to o celé grafice Skyrimu, ale pouze o nerealistickém výtvarném pojetí Skyrimu, které je záměrné. Nic jsem si nevybral, reagoval jsem na obrázky, které se tady porovnávaly.

              Ale koukám, že tedy něco říkat je zbytečné. Lidi tu neuvažují rozumem, ale srdcem. Něčemu fandí, u toho přehlížejí a popírají zjevné nedostatky, něco jiného nemají rádi, tak tomu naopak upírají veškeré kvality. Chybí vám nadhled. Výsledkem pak není rozumná věcná diskuse, ale fanboyovská flamewar, kde se oponent snaží potupit oponenta místo rozumné reakce. Že Planku, Veskoslave a Sipecko? Sorry hoši, že s vámi nebudu ztrácet čas.
            • RegularJohn
              petr13: Sorry, ale to snad nemůžeš myslet vážně? Jestliže je celá grafika Skyrimu velmi promyšlený umělecký záměr, co je potom grafika Falloutu 3? Tam totiž nerozeznáš interiér polorozpadlého veřejného záchodu od prezidentské lože, protože všechno tam vypadá stejně hnusně a to taky asi bude umělecký záměr, viď? Je tady tolik krásných her a ty si jako příklad vybereš jednu z viuiálně nejnudnějších.
            • sipecka
              "Až na to že Skyrim patří mezi mí nejoblíbenější hry" Se máš opravdu čím chlubit Veskoslave. Infantilní hra pro děti do deseti let. Více v mojí očekávané recenzi.
            • Veskoslav
              Ovládá co? Až na to že Skyrim patří mezi mí nejoblíbenější hry, ale žij dál v hlouposti, že když kritizuji naprosto nereálnou architekturu, která nemůže stát, tak mám nějaký ten tvůj nemoc hate *7*Navíc výbornou grafiku má třeba Crysis, Skyrim má pěknou grafiku. Nereálnou, ale pěknou a potrhující severskou mytologii a celkový dojem ze hry.

              P.S: vždycky mě fascinuje, kolik lidí je zde odborníky na grafiku a tvorbu prostředí. Od Jejdáska až po Tebe. A když se člověk zeptá, zda-li něco umí nebo prostě jenom "kecají", tak z nich vypadne, že by nevytvořili ani mochomůrku na zeleném podkladu. Což sice není argument, ale při chytrých řečech ohledně stylizace atd. si pak člověk naivně myslí, že tomu rozumí. Obzvlášť bych chtěl vysvětlit tu paletu barev, která je naopak zvolena dobře. Pakliže nevidíš rozdíl mezi realistickou grafikou u hry od Vávry a Skyrimem, který vypadá pěkně, ale při bližším "ohledání" najdeš více než dost chyb, tak je pak diskuze marná.
            • To petr13: Asi nepoznáš render :-D. Mám takový dojem, že možná ani nevíš co to render je.
            • Nechápeš, protože tě ovládá antiskyrimovský hate. Skyrim má grafiku na výborné úrovni. Celkově ten screenshot ze skyrimu vypadá lépe než render z KCD. Snaha o realistickou architekturu a textury je marná, když to potom nezvládneš technicky správně použít, máš nesourodý jas a barevnou paletu objektů, špatné nasvícení a stínování, přehnaný kontrast a podobné školácké chyby - tedy kdybychom ten render měli brát jako konečný stav, nikoliv pracovní verzi, kterou nejspíš je. Je chybou vypouštět takové obrázky a když už, mají být označeny jako pracovní verze.

              Skyrim je proti tomu renderu technicky zvládnut lépe a proto také lépe vypadá. To že není realistický, to není technická chyba (na rozdíl třeba od špatného nasvícení), to je designerský, výtvarný záměr. Nemusí se ti to líbit, to je věc vkusu. Ale nemělo by tě to vést k přehlížení technických chyb a nedostatků u konkurence, jejíž designerský záměr tvému vkusu více vyhovuje. Tedy pokud nechceš být zaslepený.
            • Malkavian
              Nechápu jak může vůbec porovnávat skyrim vyblité stavby s mizernými texturami splácané za pět minut s naprosto nádhernými chalupami u kterých je vidět že si na nich kluci dali záležet.
          • Malkavian
            Tohle snad nemyslíš vážně, hlavně ten Skyrim je něco naprosto odporného.
            • Jack1947
              Sam je "umely", tak asi proto.
          • RegularJohn
            Tohle je dokonalá ukázka umělé, nepěkné grafiky, na kterou je Bethesda nejlepší. Vždyť ten hrad vypadá, jakoby jej někdo po stavbě celý natřel šedou barvou. A nebo že by prostě dělníci stavěli jen z materiálu, který měl stejný odstín? *1* To samé ty skály, tam v tom kraji snad někdo chodí a natírá vše šedou základovkou. A na tom prvním obrázku máš barák, který vypadá, že by nikdy nemohl držet pohromadě, má střechu postavenou z šupin obrovské ryby a ta dřevostavba za ním je tak nechutně přesně poskládaná, že to působí spíš jako miniatura postavená ze špilek od zmrzliny a pak nějakým způsobem zvětšena
            • Jo, neni to realisticke. Ale aspon to zvladnou dobre nasvitit a ladi jim to dohromady, netaha to oci a v konecnem dusledku to vypada prirozene a celkovy dojem z toho je lepsi. Pritom je to mene narocne na praci, tedy je to levnejsi. A jestlize se Warhorse profiluje jako spis nizkonakladove studio, kteri umi delat za ctvrtinovou cenu, tak mi to prijde jako hodne riskatni vec, ktera je muze snadno potopit. Porotoze jestli to nedokazi odladit (a ze to bude narocne, aby to opravdu vypadalo k svetu, tohleto zatim neni dobre), tak s tim pohrbi mozna i jinak dobrou hru. A myslim, ze o tu hru jim jde mnohem vic, nez o tu grafiku. Aspon nemam dojem, ze by delali technologicke demo a vic jim zalezelo na forme nez na obsahu.
          • wenceslaus
            Zrovna ten první screen... ta chata. To ti opravdu přijde lepší, než ten screen z Kindom Come? Zkus to prosím nějak popsat, protože já netuusím proč.
            • wenceslaus
              Díky, že jsi to tak rozsáhle rozvedl. Některé z těch věcí, jako přechod komín/střecha, vnímám taky, ale neberu to jako tak zásadní. Jinde (jako ten přístřešek, přechod střecha/les, necky) to vůbec nevidím jako chybu. Všechno to jsou samostatné objekty a není důvod je nějak nějak víc spojovat, to by měl zajistit stín.
              Co se týče nasvícení, tak nesouhlasím. Ta káď a zadní stěna domu nejsou nasvíceny jinak, jen za kádí je o dost tmavší zem a proto tam vypadá stín tmavší.
              Naopak ve Skyrimu je to světlo rozptýlené, a všechno hodně změkčuje... to mi přijde dost nepřirozené. Je to trochu jako ten filmový efekt „ve snu“ a tak nějak rozplizle. Všechny materiály tam působí stejně (tohle je velký nešvar Skyrimu).
              Podívej třeba v Kingdom Come na ten štít baráku, špalek... tam je krásně vidět kontrast slunce/stín a působí to dobře.
            • To Jejdasek: Jak to můžeš vůbec srovnávat :D. Naprosto tristně vystínovaný Skyrim bez ambient occlusion, kde všechno vypadá, jak kdybych zbastlil několik obrázků v malování do sebe. A proti tomu totálně vystylovaný obrázek, kde všechno parádně zapadá do sebe. S parádním stínováním. A už si ani neumím představit lepší herní grafiku. Jen antialiasing by mohl být trochu lepší. Ale to není chyba těch úžasných grafiků co na tom dělali, ale výpočetního výkonu.
            • C-BEAM
              Jejdasek: sorry ale ty máš neuveritelne pokryvené vnímanie reality. Ak nejaká stavba nezapadá a pôsobí ako päsť na oko je to práve stavba zo skyrimu. Nasvetlenie a shading je ok, oproti skyrimu kde je vidieť ako je všetko osvetlené nejakým ambientným zdrojom svetla vďaka čomu napríklad predná strana domu pôsobí plocho a nezáživne. Kontrast je tiež vporiadku, že je obrázok na niektorých miestach ztmavený je možno dôsledok zásahu v PSku.
            • Ano, vyrazne vice. Protoze ta stavba docela dobre zapada do prostredi a je jeho soucasti, netrci tam jako pest na oko. Vadou na krase je ten strom v popredi, ten lehce nezapada a trci, ale opravdu jen lehce, takze to jde prehlednout a netaha to za oci, nekrici to, ja jsem samostatny objekt a nekdo me sem placnul. Ma to i lepsi svetlo. Obrazek od Warhorse je cely podivny. Celkove mi pripada, jako by nejaky amatersky fotograf prehal upravy fotky ve fotoshopu a prepisknul to s kontrastem i ostrosti. Jako pest na oko na me pusobi komina na strese (porovnej u skyrimu, jak ten vikyr do te strechy hezky zapada, je jeji soucasti). Take zadni cast strechy proti tomu lesu taha za oci. Vypada to, jako by tu strechu nekdo vystrihl z nejake fotky a nalepil ji na jinou fotku s lesem. Porovnej si u skyrimu, jak ta strecha zapada s lesem, netrci z obrazku ven, jako u Warhorse. Dalsi pest na oko je ta kad pred barakem, pravdepodobne to dela divne nasviceni zadni steny baraku oproti nascviceni kade. Ta druha zadni zapada mnohem lepe, ale dojem kazi ty necky pred ni. Dalsi pesti na oko jsou samotne postavy, nezapadaji do toho prostredi, neslplyvaji s nim, jako by je nekdo pozdeji domaloval. Dalsi pesti na oko je strecha pristavby nad hlavou prvni postavy, ta je cela nejaka divna. No a tak bych mohl pokracovat, ale myslim ze uz by mohlo byt jasne, co mi na tom obrazku od Warhorse vadi. Nechci hledat hnidy, me z toho opravdu boli oci.

              Co jsem porovnaval:
              https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1425397_679527875412800_1180456997_o.jpg
              http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/xbox360/skyrim_hearthfire/screens/skyrim_hearthfire_6.jpg
        • C-BEAM
          to že dávaš prednosť štylizovanej grafike nemení nič na tom, že idú správnou cestou a robia hru pre ľudí ktorí chcú od hry aj čosi viac, chcú zažiť stredovekú atmosféru s realistickým prostredím v dobovej architektúre, chcú vidieť čo najreálnejší svet tej doby a zažiť v ňom nejakú reálnu story. Nebude to masovka ale nájde si silnú komunitu náročnejších hráčov tak ako hra z úplne inej kategórie star citizen.

          Screeny ktoré si poslal - niektoré sú v podstate odpudivé, jediný vyslovene pekný je ten prvý vďaka krásnej štylizácii. Podobných hier je ale dosť, hier ako Deliverance je 0.
          • Nic proti stredoveke atmosfere a realistickemu prostredi ci dobove architekture, tohle vsechno vitam. Ja se bavim ciste o grafice, kde mene nekdy znamena vice. Z pohledu na https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1425397_679527875412800_1180456997_o.jpg me boli oci a atmosferu to naopak rusi. A naopak, skutecne hezky malovanych her, natoz RPG, je malo, vetsina je spis ve snaze o realisticke zobrazeni osklive neprirozena. Bylo velmi obtizne najit neco, co netaha oci a alespon trochu se blizi me predstave. Souhlasim, ze pouze proti prvnimu obrazku nemam zadne vyhrady a jako jediny vypada velmi prirozene. Trochu zkresluje to, ze je kycovite barevny. O to mi nejde. Jde mi o dobre zvladnutou praci s kontrastem stinu a s kontrastem premetu proti zemi nebo vybornou praci se svetlem. Oproti tomu je ten obrazek od Warhorse neurvaly a humpolacky.
            • Jack1947
              Velmi vytribeny duvod proc je hra urcena mimo ostatni i pro tebe... tedy mas... *7*
            • Ja si myslim, ze to bude hra pro me. Hry nehraju kvuli grafice a vse ostani mi zatim sedi. Co se tyce grafiky, doufam, ze tohle je jen polotovar, syrovy model s radou neosetrenych chyb, ktere si grafici velmi dobre uvedomuji a cele to jeste dopiluji.
            • C-BEAM
              jednoducho sa na Deliverance vykašli, nie je to hra pre teba. Mňa z toho screenu oči nebolia, naopak, užívam si veškeré detaily ktoré do hry vložili a mám chuť sa do toho prostredia virtuálne dostať. Mimochodom to "realistické prostredie a dobova architektura" je súčasť grafiky, preto nerozumiem čo si predstavuješ pod tým, že sa bavíš "čisto o grafike".
            • Jack1947
              Jasny Lens flare blur, bloom a hdr vse co se neleskne je automaticky skoro hnusne a vyblite ze. *15*
        • takove grafice co ukazujes, jeden muj znamy říká plastova az papirova..me se třeba taky libi, ale myslim ze styl grafiky od warhorse oslovi velke publikum.
  • Warhorse vyhlásili na FB, že jakmile budou mít 4000 liků, tak vydají nový screenshot, tak hurá na to, už jen pár stovek lajků *1*
  • Já budu asi netradičně naladěn na pozitivní notu. Spousta lidí vytýká Danu Vávrovi negativně působící blog, rovnou na hlavní straně nového webu. Ano pro případného investora toto vypadá minimálně pochybně, "vylévat si srdce rovnou pod teaser". Nepochybuju o tom, že Dan Vávra je natolik inteligentní, tudíž nějaký plán už do budoucna je dávno vyřešen. Ostatně z posledních třech blozích popisuje události od února do srpna letošního roku, přišel s nima po několika měsíčním zpožděním- nevyléval si srdce rovnou od uvedených zážitku. Jeví se mi, že to má zkorigovaný správně. Alespoň v to doufám. Ostatně uvidíme za měsíc.. Teaser ale nebyl ideální.. no uvidíme.
    • Jo, presne tak to taky vidim. I s tim tvym tipem niz (vys?), to jmeno a tusim i nejaka narazka v blogu tomu presne nahrava.

      Coz pak vyvolava otaznik, jestli to bude dobre a jak se s tim pochlapi... Otevreny svet, ale rozkouskovany na epizody?
      • Dan v minulosti říkal, že budou mít dvě mapy cca 2x3km. Předpokládám, že ty jsou hotové. Na questy se čeká, jak poznamenal někdy dříve. No a máme tady třeba krásné dva díly :))
    • Ještě dodám: Můj typ je takový, že se dohodl s tím menším vydavatelem z Japonska, který chtěl rozdělit hru na části. Dan to také v podcastu lehce naznačil, alespoň mi to tak připadalo. Minimálně název hry k tomu vybízí :)
    • osobně si myslím, že vydavatele popř. nějakou alternativní cestu už mají vyřešenou, proto o tom mlží a jak jsi správně zmínil - blogy nepopisují aktuální průběh, ale dění několik měsíců zpět.
  • Hlavne aby v soubojich letaly usekane hnaty a palice vzduchem, jinak to bude stat za ho*no. A naopak - co nevykryjes to ti pujde pekne do masa:-) Bary s ubyvajicim zivotem uz jsou vopruz. Kdyz realitu, tak se vsim vsudy.
    • wenceslaus
      Ale v realitě končetiny ani hlavy nelétaly (asi proto, že měli ještě málo světelnejch mečů :-D ).
      Opravdu, useknou někomu ruku... to nejde jen tak. Pokud jí třeba nedá na špalek a nemá brnění atd...
    • Chces zase pobihat po jedny noze a bez rukou jako tenkrat v Die by the sword ? :D
      • Podotykam, ze to byla realna situace. Ogre mi v arene jednou ranou sukovici urazil obe ruce, dalsi ranou nohu a posledni me odpalil nekam za mapu :)
    • No tak ty máš hodně zkreslenou představu o soubojích mečem *3*
      • Aha, toz tak to aspon rozved, mistre Fugo;-)
  • Pracuji v jedné z těch společností, kde byl i M.K. D.V. aj. na návštěvě, a vím, že se to hodně líbilo, jenže problém byl, že podle posledních průzkumů k vývoji herního trhu se zdá, že i když je zájem o RPG, tak jen o ty největší pecky a mezi malými studii se podobných her objevuje mnoho, ale celkově je RPG na vrcholu a očekává se odstup od klasických RPG a nástup nových MMORPG s tím souvisí prý inulová socializační složka mezi hráči. Počítá se s komplet útlumem celého trhu velkých her a jede se jen na osvědčené značky, které se budou ždímat na PC, konziolích, mobilech a deskovkách. Taky se šetří se na konsolidace po krizi. Nám se to třeba nezdá, ale venku vlastně o přesnou historii, která nebyla nijak zfilmována nebo zpopularizována např. filmem vůbec není zájem.
    • Dá se někde zjistit, jak a na kom ty průzkumy probíhají? Ono skupin hráčů existuje neskutečné množství a musí být tedy dost obtížné "přečíst" celou herní komunitu. Zrovna s tím tvrzením o RPG a MMORPG bych nesouhlasil, respektive bych ho sám vynesl tak před 3-4 lety. Osobně si myslím, že problémem velkého herního průmyslu jsou spíše velké oči. Než vyplivnout do světa 4 hry s tím, že každá prodá, střelím, 1m kusů, tak by všichni nejraději chtěli hru, které se prodá rovnou 4m kusů byť za 4 násobné náklady. Malé hry rovněž umožňují vyšší flexibilitu a schopnost zaplácnout díry na trhu. Také umožňují předcházet těm momentům, které popisuje Dan Vávra v podcastu, kdy si dnes velcí vydavatelé trhají vlasy, protože se nové konzole prodávají a oni nic nemají.
    • Mart9
      Ano, přesně větám typu "Počítá se s..." nebo "Odborníci přepovídají..." se vždy jen směju a Dan to v podcastu řekl dost dobře s tím, že se nové konzole "překvapivě" prodávají a vydavatelé se diví...
    • Ocekavat se muze co chce, pruzkumu se muze delat kolik chce, ale stejne je to nakonec dycky uplne jinak. Staci aby vysla nejaka trochu inovativni nebo zajimava hra a tvurci se zase budou predbihat, kdo to lip okopiruje.
    • Občas si říkám, jak vůbec mohl u producentů projít film Braveheart... Skoti nejsou až tak populární ve světě a kdo předtím slyšel o nějakém Wallacovi? Ale je fakt, že to byla trochu jiná doba než dnes, kdy se pořád hraje na nějakou krizi a škrtání a přesto do her jde 10x tolik peněz, než je skutečně potřeba.
      • Spíš píšu to, jak dneska uvažují, na druhou stranu moc dobře to mají spočítané, protože si nepamatuji, že by naši ve vedení, pustili ven vyložený propadák, co by jim alespoň minimálně nepokryl náklady.
        • na 2 stranu zrejme prisli o desitky milionu, protoze nefinancovali hry, ktere by jim to vydelaly
  • Je pravda že srovnávat teaser Warhorse s konkurencí je trochu nefér, když to dělali v tak málo lidech a s řádově menším rozpočtem. Nicméně to žádný z těch hráčů co se na něj dívají neví a i kdyby jo tak jim to bude úplně jedno. Důležitý je jen výsledek.
    Doufám že trailer bude už pořádná pecka.
    • Já spíš nějak nepobírám ty záporné ohlasy na teaser - je to jen teaser a ty obvykle bývají naprosto nudné a zbytečné, tady aspoň máme fakt pěknou scénu udělanou přímo v CryENGINU a navíc z toho mají WH fakt luxusní scénu pro stránky / Facebook apod. Tedy aspoň mně se to fakt líbí. Jediné, co mi tam nesedí je ta hudba (která je sama o sobě dobrá), která příliš nekoresponduje s tím, co se ve scéně děje - na youtube je předělávka kde tam někdo dal boží bojovníky (kteří tam podle rozhovoru měli být původně) a hned je to o něčem jiném *4* Prostě za mě je teaser pěkný a splňuje účel teaseru.
      • nemas nahodou po ruce link na tu predelavku?
        • http://www.youtube.com/watch?v=g1fl2QiFb7U
          • Mart9
            to je docela nuda
  • Keyz
    Škoda, že to zatím moc nevypadá (podle posledního blogu).
    Jeden menší vydavatel chce něco osekat a velcí se na to vykašlali co jsem pochopil.

    To pak rady co tam dát které zde jsou nepomohou.

    Co mě trochu překvapilo, že hodně vydavatelů fanaticky věří průzkumům a nemají skoro selský rozum. Viz téma o tom borci co prohlásit ten kec o tabletech. To je ale časté a to mě zaráží viz příklady z minulosti v jiných odvětvích. Mají prachy a klepou se jako prase a utrácí tolik za často hloupé průzkumy. Škoda.
    Divný, že nemají sebou někoho kdo tomu rozumí aby jím radil.
    • walltar
      Naprosto stejnej problém měl STar Citizen ... Roberts Chodil k investorům a k vydavetelům a všichni mu řekli, že o vesmírné simulátory už dneska není zájem. Nakonec teda našel skupinu investorů, se kterýmy se domluvil, že když vybere aspoň 2M a tím potvrdí, že zájem existuje, tak ti mu dají dalších 20M.

      Vzhledem k tomu, že dneska má 35M od fanoušků ... tak asi ti co určují o co mají lidi zájem jsou celkem mimo.
      • Otazne je, ci je pre velke vydavatelstvo pri ambiocioznom titule 35 mil. podstatny argument... to snad nie je ani milion predanych kusov. Totiz zanre ako adventury, rozne simulatory, ci strategie maju stale sancu pri urcitej miere rizika a potrebnej kvalite vyprodukovat peniaze. Problem je, ze asi absolutna vacsina zaujemcov je prave to jadro, ktore uz do toho investovalo a pritiahnut dalsich ludi moze byt dost tazke. Druha vec je, ze tento pripad nepatri ani do spominanej kategorie, toto je tematicky okrajova hra, v podstate este viac ako prvy Witcher a napriklad kritizovat Americanov za to, ze ich to nezaujima, je proste ulet... to je ako keby v Amerike chceli vyrobit historicku hru o ich prezidentoch a cudovali by sa, ze sa im z penazi vychodoeuropanov nezaplati.
        • walltar
          Ale 35mil není počet prodaných kusů ... 35mil jsou peníze co mu dali lidi ochotní si hru koupit skoro dva roky před vydáním. Hromada lidí čeká na to jak to dopadne. Myslím si, že mají šanci se dostat na milion prodaných kopií.

          KS je dobrý na to aby člověk ukázal, že si investoři spočítali potencionální zisk špatně a to pomůže najít další investice, nebo taky ne ... je to zase risk který na sebe bere člověk, který začíná takový projekt. A je dobré mít takové investory domluvené dopředu.

          Stejný přístup měl Braben s Elite ... vybral asi 1,5M liber a zbytek mu dali investoři.

          Ale bude to mít Vávra těžký ... jak už si psal dělá žánr, který je někde jinde ... RPG je hodně saturovaný a i když většina na trhu jsou nic moc, tak i hadcore RPG to bude mít těžký. Bylo by potřeba zapracovat na fanoušcích Mount and Blade ... ale ti zase čekají na další díl. Mohl by taky zkusit japonsko ... tam sou do středověku diví. *1* .... přidá velký meče, krátký sukně a velký kozy a má Japa verzi s miliony vydělaných dolarů.
          • Ved ja ani nepisem ze 35 milionov su predaje. To by sme tu mali do dvoch rokov aspon 2 nove vesmirne hry od kazdeho velkeho vydavatela.
      • Kr.Pa
        Velký herní průmysl je již několik let mimo, to není žádná novinka, hlavně ten Americký.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit