Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • conflig
    Já mám z žánrem RPG problém, fantasy mně nezajímá radši mám Sci-fi jenomže mně nebaví ani Star Wars ani Star Trek, takže na mně zbývá co? v podstatě jenom Mass Effect (dvojka je jedna z mých top her)

    Takže Kingdom Come mně docela zaujalo zasazením co sice taky není můj šálek kávy ale i tak jsem zvědavý..
    • mass effect 2 jsem si ted koupil ale vubec mne to nebavi, souboje jsou zabavne ale je tam neskutečne mnozstvi dialógu, ktere jsou naprosto oničem.
      jakože je tam napríklad linearni quest o nejake nakaze (moru) a je tam asi 10 NPC a furt se jich ptate na tu nakazu a stejne to k ničemu nevede, je to jen taková vata. Nebo máte najít kliniku doktora Mordina, tak se ptáte NPC "Nevíte kde je tu klinika?" Ale k čemu jsou ty dialogy když je ten level koridor a je jasne že ta klinika je na konci levelu *7*
      • Jack1947
        Pac pak by to mohla byt jen tupa koridorova Thps bez napadu a bez emoci a onicem. Rozhovory tomu dodavaji potrebny riz.
  • doufam že nebude epizodickej obsah ve smyslu že nebude celej svet ale budou pridavat postupne lokace. kdyby cast pribehu dodali pozdeji, to by se ješte dalo, protože ja stejne nehraju jednu hru desitky hodin a vetsinou konec hry ani nevidim.
    jinak škoda že hra je v nedohlednu, ja bych si to uz rad zahral.
    jeste k obsahu hry, i kdyz je to predcasne, doufam že tam bude i hodne nebojovych cinnosti, treba remesla, obchodovani, michani lektvaru a pod. Treba v gothicu mne bavily takove cinnosti ze jdete na lov, pak z toho udelate kuze, neco prodate a pod.
    • conflig
      tak teda nevím co by jsi v realistickém rpg míchal za lektvary? možná tak nějakou koňskou mast, aby tě z dlouhých túr nebolely nohy *1*
      • Já myslim, že pracovat by se s tim dalo. Nějaký upravený systém realističtější alchymie, či bylinkářství bych klidně uvítal. Hojivé masti a obvazy, čaje z bylinek co tě nakopnou a máš trochu větší výdrž apod. A vůbec bych uvítal i nutnost pít a jíst. Ne, že bych toužil po tom umírat hlady či žízní, ale v případě absence pití a jídla by se ti logicky o něco zhoršovaly schopnosti.
        • A co třeba bojový systém v Chivalry: Medieval Warfare. Zajímalo by mě, co si o tom pan Vávra myslí, pokud to tedy někdy hrál. Podle mě jde o velmi sotisfikovaný a zároveň akční bojový systém, který jsem v žádné jiné hře neviděl. Ovladatelelnost je možná pro někoho rozporuplná, ale za prvé jde spíš o počáteční nezvyk a za druhé, pokud se má být bojový systém co nejvíc reálný a sotisfikovaný, 3 tlačítka na to těžko stačej.
          • Mount and blade bylo mnohem dřív a je to nímlich to samý .
          • Sakra to nemělo bejt sem.
      • co je na michani lektvaru nerealisticke? treba bych míchal jedy ktere bych nanášel na zbrane, nebo hojivé masti atd. je toho spousta
      • walltar
        Hlavní je aby tam byl collecting surovin ... koňská moč, žabí žluč ... a jde se míchat.
  • Jelikož vidim ze kluci z Warhorse trochu nevi kudy kam, tak jim poradim:)
    1. zajimavej a motivujuci rozvoj postavy, to lidi bavi, rozhodne nedavat jakejkoliv sklil tree, perky, to ma dneska kazda hra a je to nuda. Skilly typu mam 5% sanci ze nepritele omracim a při tom me to vyleci o 4.7% jsou k nicemu. Pokud hledate motivaci, kouknete se na japonsky rpg, jejich systémy rozvoje postavy jsou prakticky nekonecne.
    2.peknej inventar a interface, pekne ikony v inventari, dobře citelny a hezky font. A všechny tyhle věci musí zapadat do prostředí hry. Jsou to věci na které hrac kouka porad, a kdyz jsou hnusne, leze to na nervy.
    3.minimalizovat hudebni doprovod, a tvorit atmosféru pomoci vjemu oka a zvuku okoli.Nedavat bojovou hudbu při soubojích, lidi ji často vypinaj, leze po case na nervy. Hudbou navodit atmosféru města, podkreslit s ni pribehove deni, ale jinak ji spis vynechávat. Kvalitni a krasna skladba je potřeba v hlavnim menu.
    4.nezapomenout dat tvorbu postavy, s volbou muz/zena a dat mozna co největší customizaci.Lidi nesnasej když si před hranim nemůžou postavu upravit podle svého.
    5.rozhodne pridat ukazatel cile ukolu, není to hardcore ale každý si na to zvykl, a plno lidi když to nemá, tak je odrazuje hru hrat. Idealne pozici cile zobrazit na určitou vzdalenost a v zadani ukolu navest hrace podle nejakeho ciloveho bodu který je videt nebo ho uz zna.
    6.zajimavej loot, neprehanet to s poctem věci co v lootu muze byt, ale at to je zajimave.Hrac nechce najit za hodinu deset mecu a pet kusi, které ma stejne lepsi, chce najit třeba helmu z které muze urvat rohy a ty prodat nebo si je dat na helmu vlastní.Proste je třeba nachazet věci které jdou uzitecne zužitkovat a nejlepe vice zpusoby.
    7.pisemnosti a knihy. Neprehanet to s nima, 80% hracu to necte pokud se netykaji primo ukolu který dela. Lore hry tvorit interaktivne, třeba prijdu do mesta a v hospode je bard co zpiva o historii města, nebo se tam odehrava predstaveni o událostech při hladomoru.Pripadne vyvolavac co rve na namesti poslední novinky:)
    8.ukoly samo s vice moznostmi, ale urcite s jednou skrytou na kterou si hrac muze prijit sam.Treba, resi vraždu kneze v kostele, muze usvedcit zahradnika,svalit vinu na nekoho jiného nez zahradnika, zabit zahradnika..ale navic, nahodou hrac najde ulite peníze kneze z odpustku da je zahradnikovi který kneze kvůli nim zabil ale nenasel je a když se po case vrati tak ze zahradnika je novy knez..nebo tak něco.
    vic se sem toho nevejde:)
    • To miluju, tyhle zaruceny informace. NIKDO nechce xyz........ 80% hracu nesnasi xyz.... Vsichni si zvykli na xyz..... Operujes s vycucanejma informacema jakoby to byl nejakej statisticky dokazanej fakt. Nikdo, ani ty ani ja, netusi, co LIDI chtej a co nechtej. Podivej se na debaty tady na games. 100 lidi, 100 nazoru a chuti. Napsal si co mas a nemas rad ty, to je OK, ale nestavej se za VETSINU, nebo XY% hracu.
      • Cekal jsme podobny příspěvek. legrace je ze mluvíš o tom ze ja mluvim za ostatní a přitom sam mluvíš za me:) Nepisu věci vycucane z prstu, a ani to není to co chci ja. Procenta jsou pouze informativni a samozrejme nepresna. jen doplnuji vetu jak by to zhruba mohlo byt. Ctu fora, recenze, bavim se s lidma co hry hraji, pracoval jsem v oblasti her, netvrdim ze to co pisu je pro všechny, spis je problém v tom ze lidi na podobných forech jako tohle musí za kazdou cenu oponovat a moc njesou pristupni smysluplne diskuzi:)
        • Ne, že bych byl proti tomu, co píšeš, ale je třeba si uvědomit, že jen malá část hráčů píše své názory někam na net. Čili dělat průzkum podle toho, co někdo píše někde v diskusích, není úplně nejlepší řešení.
          • Jj..však ja taky nevychazim jen z toho co lidi pisou na netu..
        • Jsem uz alergickej na vyroky o tom co NIKDO nechce, nebo co VSECHNY rozciluje a kdyz se k tomu pridaj i procentualni odhady, tak jdu do kolen. Tema vyrokama se snazis dotat svemu tvrzeni vahu, ale je to jen spelkulace. Urcite je hodne hracu co chce X, ale neznamena to, ze neni hodne tech co chtej Y. Viz tvuj vyrok "Lidi nesnasej když si před hranim nemůžou postavu upravit podle svého". Ano, urcite jsou lidi co to nesnasej, ale rozhodne to neznamena, ze kdyz to bude jinak, tak to bude spatne. Proste si to najde jen trochu jine publikum.
          • pokud urita část hracu uprednostuje něco z toho co pisu, tak to není spekulace ale fakt.
            A nevim, skutecne si ymslis ze třeba je Y skupina hracu co uprednostuje hnusnej inventar a hnusny ikony? pokud ano, tak potes panbu:)
            • jde udelat inventar který je funkcni a dobře vypada a hra muze byt na PC i konzole, viz třeba Kingdom of Amalur..ne ze by to byla uplna spicka, ale funguje super na konzolich i na PC a celkem pekne ladi se samotnou hrou. Další priklad je třeba Diablo 3, jak na PC tak na konzloich je inventar a interface takřka perfektni.
            • Ty "hnusny" inventare a ikony jsou delany pro konzole.
            • Je to rada k nezaplaceni, protože i takova Bethesda nebo CD projekt pekny inventare a ikony udelat dodnes neumi..a umi to málokdo. přitom to je opravdu věc která musí mit uroven abyt pekna, protože na to clovek kouka porad.
            • Vypichl si to co se zrovna vubec nehodi. Ona taky rada "Udelejte to pekny", to je rada k nezaplaceni *1*. Mas pravdu ze pekny to asi opravdu budou chtit vsichni *1*. Co jsem mel na mysli uz sem napsal vejs a ty urcite vis co jsem myslel.
      • Ale to jsou fakta milej zlatej...staci se podivat, co do her implementujou a proc si myslis, ze to tak je ? Protoze to tak hraci chteji.
      • amen
    • s 3jkou nesuhlasim. Hudbu ano ale aspon taku dobru ako v Skyrim-e :D
      • Skyrim ma peknou hudbu, ale po case se oposloucha a clovek ji nevnima. Třeba Dark Souls poradne zadnou hudbu nemá a atmosféru hry tvori jen zvuky a grafika a to hrac vnima porad..a navíc to pusobi realisticky
    • Tak na ten bod 4 si myslim, ze muzes zapomenout. Jestli tam chteji mit opravdu promakanej pribeh, tak bude hlavni postava ve stylu Gothicu. Na Husitskou Xenu si muzes nechat zajit chut :D
      • Nikdo nechce Xenu, ale třeba Johanka z Arku by byla fajn..kdyz přirovnáváme:) A udelat pribeh a s tvorbou postavy není takovy problém, viz Mass Effect a Dragon Age..
        • No Johanka z Arku by byla mazec, ale to je dost unikatni postava v dejinach a zaslouzila by sis spis separatni hru. Nerikam, ze zensky nikdy nebojovaly, ale proste kdyz uz, tak to byly spis doplnujici jednotky do davu s vidlema :P
          • jasne, ale problém je ten ze minimalne polovina potencionálních kupcu tehle hry za zenskou hrat chce a když tam ta moznost není, je to minus a prodejum to nepomuze.V konecnem dusledku v navaznosti na realisticnost hry zensky avatar zas tak moc nevadi, koneckonců kdo chce muze hrat za chlapa zejo, a ten kdo chce zenskou v tom chybu hledat nebude
            • Jenze Dragon age 2 a Mass effect jsou celkem koridory s ne takovym mnozstvim textu. Jestli tady Warhorse dostoji svym slovum o rozsahlosti a volbach, tak si myslim, ze by dvojitej dabing byl v tomhle pripade prilis nakladnej.
            • Dragon Age 2 uz dabing hlavni postavy ma a Mass Effect ho ma taky, jedinej problém vidim v tom ze to je dost pracne a je třeba platit za dva ruzne dabingy, mozna proto to často delaji tak ze jsou postavy neme..ale jde to a kvalitu pribehu nebo osobnost hlavni postavy to nijak neovlivni. navíc je vždycky moznost hrat za postavu takzvane z obalu krabičky, ta tam je vždy..pro toho kdo chce.
            • Osobne bych byl radsi, kdyby mela hlavni postava nejakou osobitost a nebyla nema, jako mel treba Witcher nebo Gothic. V Dragon Age mi hodne vadilo, ze hlavni postava nebyla nadabovana, stejne jako me to vadi treba ve Skyrimu.
    • S pátým bodem určitě nesouhlasím. To, že tam bude šipka na kompasu = pokaždé když to budeš hrát, tak půjdeš stejnou cestou = lineárnost. Zrovna mastím Fallouta 2 a říkal jsem si, jak je to super, že tam nejsou žádné ukazatele - pak jdeš totiž tam, kam se ti zrovna chce a ne tam, kde ti to někdo doporučuje = hra je zajímavější. Jestliže ti někdo v úkolu zadá, že musíš jít na hrad XXX, tak si prostě vytáhneš mapu a podíváš se kde ten hrad je nebo se zeptáš, jenom blbec musí mít ukazatel.... To, že jsou na to lidi zvyklí, ještě neznamená, že je to správně, protože lidi si zvykli už na spoustu hovadin jako je třeba autoheal ve střílečkách...
      • Já si myslím, že na klrátkou vzdálenost už by to nevadilo.
        Ve starých RPG to bylo jednodušší v tom, že postavy stály na místě, čili nebyl až takový problém je najít. Už v Oblivionu ale byly postavy, které cerstovaly nejen v rámci svého denního režimu (Dům/pole/hospoda), ale vydávaly se i do jiných měst atd. A to pak někoho najít je za trest, i když je to realistické. Pokud by to bylo, jak píše flash, neprve orientace podle místa, které hráč zná ("Hledáš postavu XY? sedí na louce jižně od Sudoměře") Člověk dorzí na luka u Sudoměře a tam už se objeví kompas...to by mi myslím nevadilo.
        • Ja to mam presne naopak. Nevadilo by mi mit nejakou znacku na mape smer les u Sudomere, proste protoze to aspon cloveka hned trkne do oka. Ale stve me, kdyz me pak hra vede za rucicku a vlastne porazi svuj vlastni smysl - neco v duchu "najdi v obrovitanskem lese schovavajiciho se zakamuflovaneho a tajuplneho muflona..." a BUM sipka me dovede az k nemu, jak se schovava zakamuflovany a zamuflovany na parezu.
      • Myslel jsme to tak ze ukazatel se zobrazi az hrac prijde bliz, takze zjistovani pozice vyptavanim a tak to nevylucuje, jen je proste frustrujici když se nekde hodinu vyptavam..dojdu k nejakemu bodu..a porad neni jiste ze jsem spravne..
    • oni vedi kudy kam jen potrebuji penize
      • ty nemam, takze jen radim:)
        • jo a za tim ze nevedi kudy kam je smajlik, takze tu vetu berte s nadsázkou:)
  • Podle toho co si napsal by měl být švorc už od doby co na hrách pracuje ale nějak na to nevypadá . Nejspíš ho dotuje nějaký dobrodinec aby mohl vytvářet hry které nikdo nechce , zní to logicky . *15*
    • špatně umístěno
  • Dalsich par rad a napadu.Doufam ze to zdejsi osazenstvo fora vydycha:)

    1.jeste nez hru takzvane zajme nejakej distributor a bude si hlidat marketing, tak by mozna nebylo od veci oslovit lidi jako je třeba Angry Joe nebo Totalbiscuit aby vam udelali osvetu, preci jen kouka na ne statisice lidi a je dost pravdepodobny ze za to nebudou chtit zadny peníze.
    2.Udelal bych video nebo clanek (spis video), hlavne v anglictine kde bych vysvetlil co to vlastne ti husiti byli.Opravdu je dost pravdepodone ze plno lidi v zahranici o nich nemá ani tuseni.
    3.nebal bych se pouzit i neotrele zpusoby reklamy, hlavne s ohledem na to aby to moc/nic nestalo a mělo to maximalni efekt. Nemyslim tim aby se z toho stal internetovy spam, ale pouzit moznosti které mají hodne uzivatelu a mají statut serioznosti. Napada me třeba Minecraft, třeba by vam někdo z fandu mohl udelat v ty hre obrovsky logo se sochou Zizky na koni a k tomu třeba vysvětlující text kdo byl Zizka, udelat video, sirit ho přes facebook a YT a tak. Je to jen priklad, Minecraft ocumujou miliony lidi..proste cokoliv co ma obrovskou herni komunitu. /hmm, ten minecraft pusobi smesne co?:)
    4.Pokusil bych se oslovit nejakeho slavnějšího spisovatele historických romanu který psal nebo pise o tehle době, uz z principu by o to mohl mit zajem, hlavne když by vedel ze je snaha o realne pojeti. A třeba ho pouzit jako záštitu v clancich a vypichovat ho jako konzultanta.
    5.Az bude co ukazovat, tak bych ukazoval, mluvil bych i hodne o technickem aspektu hry, Cry Engine zna každý, ale detaily jak tam co delate, co na to pouzivate, jaky mate pocitace a všechny tyhle pitominy lidi zajimaj a vytvorej fandy i u lidi co hra moc nezajima.
    6.Forum kde bude někdo aktivne od vas s lidma diskutovat, az bude o cem a proste to bude mit smysl.
    7.na fotkách kde jsou lidi z Warhorse používat Danova psa, pusobi to dobře:)
    • Samozrejme to není nic nového pod sluncem, ale proc to nenapsat..navic když uz jsem dal like na facebooku, coz nikdy nedelam a fb me stve, tak se citim soucasti husitske komunity:)
    • Veskoslav
      1. No sice je sledují lidí. Ale třeba já Anfry Joe poslední dobou naprosto nemusím. A zadarmo? Oni z toho prachy mají, ne že ne.
      2. Nevím jak na Východě. Ale Slovensko, Polsko, Německo, Francie, Anglie či Švédsko. Tam všude je v osnovách Husitství jako součást historie. A dělat to pro USA je zbytečnost. Těm je to putna a tento typ RPG se tam stejně bude špatně prodávat. Stejně jako Zaklínač 2.
      3. Minecraft? Vážně? A sochu Žižky? To mi nepřijde zrovna jako dobrý nápad. Většina lidí by to nepoznala a pak spousta lidí Minecraft=dětské zlo. Spíše by bylo dobré, udělat vozovou hradbu ve velkýcm městech a tam v dobových převlecích rozdat pár informací. Lidi to více zaujme než socha Žižky v "dětském" Minecraftu.
      4. Nikdo nedělá zadarmo A slavní spisovatelé si za to nechávají zaplatit. A to jsou další výdaje navíc. Navíc není zárukou, že to bude kvalitní.
      5. Věř mi, že toto zajímá malý okruh lidí. Naopak hejblata a podobné srandičky více zajímají lidi. Je nezajímá na čem to dělají. To jim je jedno. S tím, aby ukázali jak, to souhlasím. To je dobrá propagace.
      • Angry a TB za to peníze mají, ale Warhorse by to nic nestalo.
        Podle me delat to hlavne pro USA není zbytecnost.
        Minecraft hraje cele vekove spektrum, deti tam mozna je nejvic, ale i tak par set tisíc deti uz urcite nejsou, ato je dost. Ale je fakt ze to je mozna trochu blbost, spis jsme to uvedl jako priklad..něco kde je hodne lidi z celého světa.
        Spisovatel je problém, ale za pokus by to stalo, když by byl levne..proc ne.
        • Veskoslav
          Pro USA je to vážně zbytečnost. Pro ně historie začíná pomalu až občanskou válkou. Mnozí (cca 20%) si myslí, že rytíři jsou výmysl pohádkářů;) To jsou vyhozené peníze. Takové Polsko má mnohem silnější trh pro tuhle hru než USA. I z důvodů, že Polsko+Německo je 1/2 tržní síly USA například. USA zase není něco, co by zachráňovalo herní průmysl:)
          • tak ono nejde jen o USA, i když si myslim ze je ignorovat je blbost, je tam i Kanada,Jizni Amerika, Australie, Japonsko,Cina..nebo tam snad lidi hry nehrajou?..hrajou..a podle me o husitech vedi houbelec. A udelat video (nebo clanek pro herni weby), kde někdo bude mluvit a pobezi tam nejake obrazky zase tak drahy nebude..
            • Ultron
              Amikum staci, kdyz tam bude drsna mluva, budou tam litat hnaty, crcet krev, umirat nemci a zaujme je to, np.
            • A s tim na cem to delaji..no..uvedu priklad..když se objevilo nedavno první video na X rebirth, tak ten nemec to predvadel a běželo to na monitoru od Apple, a bylo kolem toho takovy pozdvizeni ze tam nakonec musel dopsat ze to je jen monitor pripojenej k normálnímu PC:)
            • Veskoslav
              Čína a spol také nejsou hlavní trhy pro tuhle hru. Tam letí zcela něco jiného než u nás. A Canada a Austrálie je defacto Velká Británie. Jižní Amerika? To taktéž není hlavní trh. Hlavní trhy bude Střední a Východní Evropa, Německo, Anglie (VB pro hnidopichy) a Francie. A pak ještě pro Nordy:)
    • Mart9
      Tobě a tvým nápadům je games.cz malé.
  • Veskoslav
    Jenom se trochu u téhle hry bojím, že budou husité vybarvení jako zachránci zemí Koruny české. Přitom to byli jedni z nejhorších hrdlořezů středověké Evropy, kdy počáteční správná myšlenka církve a její role byla naprosto překroucena a ke konci to byly už naprostí fanatici, kdy se proti nim samotným postavilo spojenectví katolíků a umírněných husitů.
    • ZvacA
      Ano, konfiskovali drancováním a děláním z toho pole, likvidovali sobě nepohodlný a dělili se na čtyřicet tisíc větví, z nichž jedni chtěli neustále blbnout mečama, druzí blbnout křížama, třetí názorama a čtvrtí ekonomicky si jistit jistoty, až to stejně všechny unudilo tak, že z toho vznikl deathmatch své doby, do kterýho se snažila vměstnat protistrana. To je sice fakt, ale kde se tak nedělo a kdo tak neudělal do dneška? Myslím si, že romantický obraz husitství z 19.století, ač má stále pro nás svůj význam, už byl nalomenej, ovšem pořád to neznamená, že se jen tak může obrátit mince a začít prohlašovat, že hnutí mělo pro změnu jen prasata, kteří si jednou epizodkou chtěli jen tak zablbnout, protože neměli zrovna komu zapíchávat vidle do zad.

      Myslím, že tohle hra, pokud se teda těch Husitů dotkne tak, jak se předpokládá, postihne a ukáže, že hnutí mělo nějakou radikální a umírněnou stranu. Možná, že na tom bude založeno i rozhodování postavy v průběhu děje, pokud se vůbec ten letopočet bude posunovat - viz daný rok, no.
      • Veskoslav
        Děkuji. To by bylo dobré, kdyby si člověk mohl vybrat stranu konfliktu:) Romantizace v 19. století spíše souvisela s upadající českou "morálkou", jazykem a praktickým zánikem původního českého státu, kdy jsme plně byli pod vůli R-U. Ale je pravda, že oba názory, že romantika i fanatismus mají něco do sebe a podle mě samotní Husité byli obojí. Bojovníci proti církvi a fanatičtí vrahové, loupežníci a drancíři.
        • ZvacA
          Asi bych to tak přímo nespecifikoval, ovšem je určitě pravdou, že už z podstaty člověka tam těžko všichni byli beránci a když se do toho přimíchá ona počáteční vyhrocená náboženská a mocenská a vojenská otázka, tak pochopitelně se celá záležitost nebude odehrávat v nenásilných kytičkách. Máš jako recht, bořilo se, kradlo, ničilo a zabíjelo, zvlášť to, co bylo prvně spojeno s náboženskou otázkou protistrany a nelíbilo se radikálům. Je taky pravda, že celý to po těch letech "zkorumpovalo" a rozdělilo a rozskupilo a každej, napříč duchovenstvem a městy a vrstvami šlechty, kdo se angažoval si to začal vykládat a jednat po svým v závislosti na vývoji událostí. Osobně to třeba interpretuju tak, že se z toho později pro řadu lidí s nejrůznějšími pohnutkami stal mimojiné takový logický byznys, takže z toho nelze pravda dělat stoprocentní "český jednoznačný, jednotný a spravedlivý úsilí party vidláků nakopat to zločincům kolem nás, ať už mají korunu nebo berlu". Stejně tak ale z toho nelze udělat černobíle jen prozměnu jatkovou blbost, která to jen všechno zazdila.

          Tohle všechno podle mýho se obecně dnes ví, že husitství nebylo zrovna tak ideálním patriotistickým a bezúhonným a neškodným dobrodružstvím, jak nás tím většinou krmili ve škole. Vždyť to ani není možný z rozumu. A tak rozhodně nepočítám, že zrovna Vávra nechá vykreslit Husity nebo alespoň tu dobu v řůžových brýlí. To by mě taky překvapilo.
        • No on je Romantismus taky spojovanej se zrodem nacionalismu. Je až vlastně trošku paradoxní, že v dobách Středověku národnost zas tak podstatnou otázkou nebyla. Na druhou stranu nevím jestli kdy byli nějací germanizovaný respektive němečtí Husité. :-)
    • walltar
      Bych řekl, že se tomuhle celkem vyhnuli tím, že vybrali rok 1403.
      • Veskoslav
        Ou děkuji. To jsem musel přehlédnout.
        • Kliká ti to... Tady ještě nebyl. *1* Hele to je sranda. Já s tvými příspěvky taky dost často nesouhlasím. Ale abych trávil čas, tím že ti budu dávat - 50? :D I blázen by strávil ten čas plodněji. *4*
          • Veskoslav
            Neboj. Do 4 do rána to opět bude v "pořádku" *1*
  • Mimochodem konec středověku a počátek Renesance se datuje k tomuto dějství:

    "Brunelleschi se roku 1401 zúčastnil soutěže na vytvoření severních dveří Baptisteria San Giovanni ve Florencii, k níž bylo vyzváno sedm vesměs mladých sochařů. Všichni účastníci soutěže dostali stejné zadání vytvořit kachli pro výplň dveří na námět obětování Izáka Abrahámem. Brunelleschi toto téma pojal již opravdu renesančně a humanisticky - anděl musí Abrahámovu ruku doslova strhnout, aby mu zabránil v činu. V díle je patrná jistá dramatičnost. Další významný účastník soutěže Lorenzo Ghiberti zobrazil obětování ještě pod vlivem gotického sochařství v náznacích - anděl zastavuje Abrahama pouhým gestem. Porota vybrala za vítěze soutěže Bruneleschiho i Ghibertiho a požádala je, aby pracovali společně."

    zdroj Wiki a dějiny výtvarné kultury =o*
    • MickeyMutant
      Počátek renesance ano, konec středověku ne. Ten nastal až ca o století později. Za jeho konec se nejčastěji považuje objevení Ameriky (1492), dobytí Konstantinopole (1453), dobytí Granady - konec reconquisty (1492), nebo až začátek protestantské reformace (1517). U nás až nástup Habsburků (1526). Evropský konsenzus bývá rok 1500.
      • Samozřejmě, že nejen středověk, ale každé nadcházející období počínalo a končilo v každé části Evropy jinak, většinou teda počátky vzniku právě zmiňované Itálie a Francie. Proto příspěvek pevně neuvádí přesný konec středověku ale jeho započetí (konce). Nehledě na to, že vývoj v těchto dobách určovalo převážně opravdu jen umění, především architektura ale i filozofie. Ne války. To jsou sic časové milníky ale né přímé příčiny =O/. Příspěvek naznačuje, že hra je v každé případě pasována na pozdní "středověk" do počátků husitství a to by mělo být důležité.
        • MickeyMutant
          Započetí (konce) středověku, jak píšeš*4*, není rozhodně rok 1401. To je jako bys napsal, že k první světové válce se schylovalo po vpádu Napoleona do Ruska.
          • rozhodně to není totéž.

            O roku 1401+ se dá v předních kulturních Evropských zemích říci, že středověk končí/skončil... to že v jiných částech Evropy doznívá déle je věc druhá. Konec éry nemá pevný rok, časové rozmezí ale ano. To snad bylo patrné z předchozích příspěvků.
            • MickeyMutant
              Nevím, co ti mám psát dalšího, abych se neopakoval. To, že v Itálii začíná renesance, neznamená, že v Evropě končí středověk. Úzus o konci pozdního středověku bývá "okolo roku 1500". To vychází právě z těch průměrů různých klíčových událostí po celém kontinentě, tedy z časového rozmezí od ca poloviny 15. století do prvních desetiletí století 16.

              Napsat "...konec středověku a počátek Renesance se datuje k... roku 1401" je v celoevropském kontextu a zvlášť v kontextu husitské hry jednoduše nesmysl. Takhle to prostě nemůžeš napsat, aniž by sis nekoledoval o oprávněnou korekci.
  • opakuješ to co jsem napsal...
    • Vidim, ze ti Vanocni svatky lezou na mozek, skolni zabozroute. Prestan tu placat voloviny a smir se s tim, ze MickeyMutant ma fakta, pouziva logicke zavery a ty tu jen blekotas svoje nesmysly, ktere sis navic precetl na neuveritelne trapne a na informace neskutecne chude, spatne a zavadejici Wikipedii. Toto je znicujici pravda, ktera te naprosto a kompletne zesmesnila.
      • MickeyMutant
        Zničující pravdou je, že jsem si data taky kontroloval na Wiki.
    • MickeyMutant
      Mrzí mě, že nechceš pochopit, kde vidím problém. To je asi všechno, co se k tomu dá ještě říct.
  • škoda že dan se vyhnul odpovědí na gamedesign otázku a odpověděl na něco jinýho.. aneb zda při navrhování soubojového systému a jiných ovládacích prvků (na kl.+myš a gamepad) musel dělat kompromisy?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit