Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Velikost jejich rozpočtu vypovídá tak maximálně o kvalitě jejich marketingového oddělení. *3*
  • del0
    Samotný koncept je jedna věc, úspěšné zapracování do hry věc druhá a komerční úspěch třetí, takže plkat o tom, že nějaký 2 pokusy z minulosti moc nezaujaly je irelevantní a to i vzhledem k financování týhle hry. Star Citizen očividně zaujal dost. Space Sim žánr má pořád hodně fanoušků a implementace FPS a vůbec celkové cíle hry vypadají když ne na revoluci, tak minimálně na silnou evoluci. Nicméně argumentovat v dnešní době tuneloidních recyklátů a filmo-her (které máš tak rád) tím, že už tady byly 2 PODOBNÉ hry jako SC (samozřejmě, že ne tak komplexní), skutečně není moc moudré. Někdo (jako třeba já) by to mohl brát jako hloupý trolling.
  • je toho víc, napr. realisticky system zranení
  • walltar
    Akorát oni mluví o té funkční setrvačnosti při pohybu ne o tom že hra má lítání ve vesmíru a FPS. Já bych ani to revolucí nenazval... osobně si myslím, že se to až tak do hraní neprojeví, protože už systém míření v SC člověka zpomalí. Takže pokud budu chtít střílet tak stejně budu muset postupovat pomalej.

    Určitě to ale přispěje k realističnosti...
  • FPS kombinovana s litanim vesmiru uz tady byla, Mace Griffin Bounty Hunter nebo Precursors, nikoho to moc nezaujalo, tak nikdo netvoril, dela se z toho revoluce az v pripade SC, nekdy mam pocit ze kdyby tam Roberts dal sekani zita kombajnem všichni razem zapomenou ze existuje Farming Simulator:)
  • Jak napsal walltar, řeč je o gameplay předváděčce z PAX a né o videu z článku. Ale ják jsem psal, nic nehodnotím, na to je příliš brzo. Pouze jsem psal své dojmy a doufám, že se to někam posune.
  • tak možná když jich spojíš dost dohromady *3*
  • Tři slova:
    PC
    MASTER
    GAME
    Umí tohle Vaše konzole? *3*
  • https://www.youtube.com/watch?v=PEorZ7D4b_k
  • Díky, dokud mají dvě ruce, dvě nohy a dvě oči (maximálně čtyři když přimhouřím ty vlastní *3* ) tak mi to vyhovuje. Špatnou náladu od mimozemšťanů očekávám jakmile se jim na dvorku začnou promenádovat lidi. *1* proto se dřív nebo později určitě i ti ostatní přestanou usmívat.
  • Je to Star Citizen a ne originální seriálovej Star Trek takže si nejspíš budeš muset nechat zajít chuť.*1* Alespoň to jsem zatím pocopil z toho co jsem si přečetl.
  • Je to Star Citizen a ne originální seriálovej Star Trek takže si nejspíš budeš muset nechat zajít chuť.*1* Alespoň to jsem zatím pocopil z toho co jsem si přečetl.
  • walltar
    http://www.star-citizen.cz/wp-content/uploads//2013/10/vanduul_4-copy1.jpg zrovna neskáčou do obličeje ale jsou něco pod 3m vysocí, silní a většinou se špatnou náladou.

    https://www.youtube.com/watch?v=JD_I3shSvFQ ... a jejich lodě mají čelepe které můžou použít k taranu.

    http://www.starcitizen.fr/wp-content/uploads/2012/12/Star-Citizen-concept-art-10.jpg

    No a potom tam budou ještě další 4 rasy, ale ty jsou přátelské až neutrální.... zatím.
  • walltar
    No tak otázka je jestli by to vypadalo líp, než performance a motion capture. Co jsem zaslechl tak ve hrách to nevypadá tak dobře jak na oficiálních předváděčkách na youtube.

    Performance capture by asi museli dělat stejně protože něco jako tohle asi bez nahrání od člověka neuděláš ... https://vimeo.com/122667590

    A motion capture studio mají vlastní takže dost animací si můžou udělat jak potřebují. A ten mocap bude v těch skriptovaných částech singleplayeru vypadat celkem dobře. https://www.youtube.com/watch?v=vFgc8r8YMNY
  • nightborne
    Nechoď ke mně, Pítova ségro, vím dobře, co chceš!
  • jestli tam nebude planeta nymfomanek, tak budu fakt zklamanej
  • Jako někdo kdo vůbec neví o co se jedná můžu se zeptat jestli tohle bude jen lidi proti lidem a nebo se tam potom bude vyskytovat i nějakej ten mrskající, komíhající se, slizkej, mnohonohej vesmírnej šmejd co nám bude skákat do obličeje v pozdějších fázích hry?
  • walltar
    Na paxu to byla ukázka toho kde jsou zrovna ve vývoji. Celkem dlouhý gameplay, ale prostě hromada systémů v té hře tehdy ještě nebyla a další hromadu věcí od té doby úplně přepracovali.
  • walltar
    No ale zase s 82 milionama dolarů (Zatím se pořád drží kolem 3M měsíčně), 4 studiema, víc než 300 lidma, mají trošku jiné kapacity než Vávra.
  • tech 13 sekund je revolucnejsi, nez poslednich 5 dilu call of duty...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit