-
Tady se někteří fanatičtí příznivci Bethesdy snaží obhajovat neobhajitelné:
1. hra se nevydává proto, aby si ji komunita dokončila! Za litr chci plněhodnotný produkt, který půjde v pořádku spustit a nezatuhne 5x za hodinu a 10x se nepropadnu texturama!
2. verze pro PC má být verze pro PC, ne nedodělek z nějaké prašivé konzole, kde nefunguje PC ovládání klávesnice+myš a grafické nastavení!
PS: kde je česká lokalizace? Když už máte, gauneři z Bethesdy dost prachů na nechutný hype a podmazávání recenzentů a ušetřili ste na oprášení enginu z roku 2010 u hry z konce roku 2015, tak chci českou lokalizaci! A je mi putna, jestli za to může lokální distribtutor nebo vy. To je vaše práce si to zajistit a jestli distributor místo toho řeší bilboard na D1, tak to zadejte nějakým hipsterům z garáže. Ti češtinu za desetinu nákladů udělají a jestě se u toho budou tahat za koul... vousy. *1* .
NEBUDU to hrát, dokud nebudou patche, které opraví i poslední zmršený pixel na psovi a nebude čeština. -
-
tak to nebudes hrat nikdy. Prestan resit hovadiny, zapni hru a hraj. Co vy lidi resite za h*vna, to me fakt dostava.
-
"PS: kde je česká lokalizace? Když už máte, gauneři z Bethesdy dost prachů na nechutný hype a podmazávání recenzentů a ušetřili ste na oprášení enginu z roku 2010 u hry z konce roku 2015, tak chci českou lokalizaci! A je mi putna, jestli za to může lokální distribtutor nebo vy. To je vaše práce si to zajistit a jestli distributor místo toho řeší bilboard na D1, tak to zadejte nějakým hipsterům z garáže. Ti češtinu za desetinu nákladů udělají a jestě se u toho budou tahat za koul... vousy. .
NEBUDU to hrát, dokud nebudou patche, které opraví i poslední zmršený pixel na psovi a nebude čeština. "
*15* *1* *2*
I love that. *14* *5* -
To odporné Gamebryo pohánělo už Morrowind v roce 2002. Tzn engine je 13 let starý. Fyzika vázaná na FPS, neustálý stuttering postav a pohybujících se předmětů, malý dohled, odporné stíny, šílený input lag, vše se od morrowindu vždy opakuje. To, že si po vydání hry, člověk musí na PC editovat ini soubory kvůli zastaralému engine je u AAA hry prostě neomluvitelné. Debilní UI, AI, změna žánru z RPG na FPS je už jen třešnička. Nechápu diehard fanbojz, nechápu, jak tenhle nedodělek může vyjít vedle Zaklínače 3. HNUS!
-
-
taky nechapu a uz vubec ne hype tehle hry co nestoji ani za kýbl víček
-
-
Já beru mody jako bonus. Na žádný větší bug jsem zatím nenarazil, hra běží jako po másle, vypadá pěkně, ovládá se taky normálně (G13 to jistí) a změnit si FOV, nebo vypnout akceleraci myši je otázka pár vteřin.
Hra mi nespadla ani jednou, dostal jsem co jsem čekal a baví mně to minimálně stejně jako F3 a NV.
Levelování mi přijde v pohodě (nahoře levelíte staty, dole pak perky) a táhne mně mimo jiné právě chtíč odemykat perky, zlepšovat postavu, zbroj, zbraně a stavařina je taky takový příjemný bonus. A pro "explorery sběrače" je to taky pozitivní záležitost myslím.
Toliko obhajoba "nefanatického příznivce Bethesdy" rozuměj Skyrim a Oblivion jsem třeba nedohrál, nebo nehrál tak jako Morrowind. Každý jsme prostě jiný a nároky se podle času na hraní taky kolikrát mění. Podotýkám že věkem a úbytkem času na hraní klesly nároky, dříve jsem taky patřil k bojovníkům proti jakémukoli zjednodušování (i když to párkrát bylo spíše k užitku) :) -
Za 6 hodin sem se ani jednou nikam nepropad a nic mi teda nezatuhlo.. Realita je taková, že většina prodejů AAA her jde na vrub konzolím. Na PC se prostě krade a nebo málo hraje. Tím nechci obhajovat Bethesdu. Produkt v obchodě prostě má být hotový i kdyby byl na Game Boy. Kdo z největších haterů má ale doma PC verzi Fallout 3/NV v originálu?
-
-
Já prosím *1* . Dokonce i Skyrim jsem si koupil a (někteří patrně neuvěří) Oblivion jsem měl taky originálku, koupenou z druhé ruky (v té době to šlo, neregistrovalo se to na Steamu). Originálku F1 a F2 nebudu zmiňovat (vyšly ve Score).
-
-
já taky *1*
jinak Bethesda je v tomto celkem demokratická, vydává zmršené verze jak na PC tak i na konzole, takže se nikdo nemůže cítit ukřivděně *1* -
Já ti věřím, ale nemyslím, že to tak má alespoň polovina :-)) Jó, taky jsem měl levelácký Fallouty s překladem Friedricha a spol.
-
-
myslis, ze hry na steamu kupujou konzolisti ? :)
-
-
Jo ale třeba Witcher má cca 70% na konzolích, bez kradení a efektů s tím souvisejících (o tom jde možné diskutovat). U her typu COD je to bezpochyby větší rozdíl.
-
-
W3 má cca 1/3 na PC, 1/3 na konzoli jednoho typu a 1/3 na konzoli druhého typu.
Když už kecáš pitomosti, tak aspoň s grácií.
Mít na PC STEJNĚ jako na každé z konzolí je špatně??? No jo, vlastně JE to špatně. Pro obě ty konzolové firmy... PCčkářům to může být u kuroliška abych tak řekl. -
Zeby to bylo tim, ze na PC existuje asi tak 0 3 rady vic veci, a tim padem se dost tezko muze srovnavat? A navic PC hraci jsou o dost narocnejsi, takze hend tak nejakou srajdu nekoupej.
-
-
hlavně maj na výběr z mnoha her a ne tech pár co vycházi na lowzole
-
-
-
-
-
Vzhledem ke kvalitě dialogů a jejich dopadu na herní svět čeština fakt neni třeba. Nejsem člověk, kterej by dialogy odklikával, ale tady je to vážně jedno, protože nejsou ani chytrý ani vtipný a neni nutný je sledovat. Proklikáš, jednou za čas zvolíš odpověď ano, na mapě se ti udělá zelenej puntík, kterej znamená dojdi tam a všechno zabij, případně něco seber. Pokud znáš význam slov Yes a No, je F4 v pohodě hratelnej v originále.
-
-
Myslím, že jsi podstatu hry vystihl uplně přesně *3* Pokud to někdo bude brát jako akčnější a omezenější Sims, tak ho to stavění bude chvilku bavit. Pokud někdo čeká úžasný RP zážitek, plný napětí, zajímavých NPC a nečekaných zvratů, tak bude asi těžce zklamaný.
-
Coz je ovsem naprosta tragedie.
-
-
na cem to hrajes prosimte ? muj pes je fesak :)
-
-
Přátelé... kamarádi... je na čase si přiznat, že Fallout 4 stojí za starou bačkoru. Nomonuji tuhle hru na zklamání roku 2015.
-
Teda ty komenty tady, to jsou perly (*jelikož je tohle slovo zakázané* "mentálně indisponovaná osoba je prostě "mentálně indisponovaná osoba" a ta si bude stěžovat i na to, že dostala nový bávo, ale jí k němu nedal návod a neřekl jí že se v něm dá i jezdit). Za sebe a kámoše můžeme říct, že F4 nás oba dost příjemně překvapil i když jsme byli oba dost skeptický a nic jinýho teď nehrajem.
Na pár decentních bugů jsem narazil, ale nic co by neřešilo to, přistupovat ke hře jako ke hře od Bethesdy ( zjistit kde je trigger na script a ten aktivovat/dokončit ), občas na Vás chtějí NPC mluvit bez uživatelské aktivace a když jim utečete, chvíly jsou v řežimu "chci mluvit". Nascriptovat otevřený svět je o dost složitější než koridor. -
tak aspoň to nemá tak omezující hratelnost jako Witcher 3. Mně se tada Fallout líbí více, můžeš to hrát jak chceš a nezdržuje tě předvidatelné story.
-
-
ten witcher 3 musi byt dobra hra ked ju spominas skoro v kazdej diskusii :)
-
-
tak samozřejmě není špatná. Já jsem si užil i Last of Us. Witcher 3 je něco podobného, prostě taková lehoučká adventurka s předpřipravenými volbami, takže hratelnost je osekána na kost. :)
-
-
hratelnost to má maximálně omezující, protože tě to nutí hrát jedním způsobem a to jako střílečku, Wictcher oproti tomu měl většinou víc způsobů, jak questy řešit a nějaké to morální rozhodování a starší Fallout ještě mnohem víc, Legata na konci FNV jsem ukecal se speech skillem 100 aby šel do háje bez boje a byl jsem spokojený
-
-
Witcher' s fanboy strikes again! Můžeš mi teda prozdradit, jak přesně můžu plnit různorodě questy ve Witcherovi? Ja teda si pamatuji linearní koberec červených stop, který jsem jako otrok musel sledovat, kde přesně máš možnost uhnout z cesty a řešit to teda jinak? Morální rozhodovaní? Myslíš dva scénáře vedle sebe a klikneš A nebo B. Něco jako Heavy Rain, co? To je jako plus? Když myslíš :)
-
-
určitě, například v questu s Rudým Baronem máš několik cest, kterými se můžeš vydat a to hned v několika fázích, napřed u potracenky, později u těch čarodějnic v lese, které dále ovlivňují děj hry, to jestli Baron přežije nebo ne, jestli přežije jeho žena, co se stane s dcerou, co se stane s Jeníčkem v lese, to je příklad zajímavě se větvícího questu, který můžeš ovlivňovat svým rozhodováním. Nemáš zač, ještě nějaké otázky? *4*
-
-
ty stopy sledovat nemusíš, když jsi chytrý a dojdeš na místo řešení questu sám, spustí se i když červené stopy mineš *4*
-
-
S tou menší mapou se dá souhlasit. Na druhou stranu, zdá se mi to až moc přísný metr, na poměry dnešních RPG. Hraju teď Fallout 4 a jediné "odlišné" řešení questů je možnost všechny rozstřílet nebo upálit nebo podminovat. Zatím jsem nenarazil na nic typu New Vegas. Doufám, že jen zatím.
-
Lidi typu Del1 hledají prostě všude jen chyby, protože je nebaví hrát tak jako za mlada. Mě taky ne! Světě div se! Witcher má oproti US břečkám typu DA:I luxusní, dospělý příběh. Má uvěřitelnější svět než Skyrim a jeho nazí hraničáři tábořící na vrcholu hory, uprostřed sněhové bouře, 15 metrů od táboru banditů. Jasně, netěží z open worldu maximum, ale přidává k intenzivnímu příběhu tu možnost vlastní toulky krásným světem, což je boží. Evidentně ti nesedl, ale tvoje argumenty nemají hlavu a patu.
-
já ho pochopil, bohužel hra je naprosto debilně nadesingována, pro potřeby Witchera 3 by stačila milionkrát menší mapa, kde by byla možnost vytvořit originálnější řešení questů než jen sledovat koberec stop. Fallout je proti tomu milionkrát lepe nadesingován.
-
co na to říct, pokud znáš způsob, jak dělat příběhové questy v rpg bez skriptů, jen na základě nějakého geniálního algoritmu, který bude řídit chování AI pro NPC (což vlastně bude taky skript, ale budiž) tak, aby se při questech rozhodovaly a chovaly na základě různých proměnných herního světa a ne předpřiravených variant, poděl se o něj prosím s CD Projektem, myslím, že ti slušně zaplatí *4*
-
Del1, ty jsi prostě jen nepochopil koncept Witchera. Případně pochopil a potřebuješ větší sandbox. Tudíž to není hra pro tebe. Tvůj hate je neobjektivní.
-
Ano, problém je když rádoby otevřená hra je prolezlá skripty. Na co mají největší herní mapu, když je mapa prázdná a NPC se ani nepohybují po mapě jako např. u Skyrimu. Na co jim je obrovská mapa, když neumějí udělat quest, který by nebyl jeden velký skript...
-
ano, hry obsahují skripty a přepřipravené věci, vidíš, kolik nového jsi se za jedno dopoledne naučil ťuňťo *4*
-
to je samozřejmě blbost, jelikož stopy často vedou ke smradu a bez stop se ti nespustí další skript pro smrad, takže no chance *3* Skript/Skript/ Skript o tom je hratelnost Witchera 3.
-
-
To by bylo aby někdo nevytáhl Barona *15* To ale nemá, co dělaní s hratelností, ale zase s vybíraním před připravených scénařů. Nemáš zač, ještě nějaké otázky?
-
-
Samozřejme moje srovnání šlo do absurdna. Ano, příběhová osa je "Heavy Rain". V rámci Witchera by to ale jinak dělat nešlo, filmečky a silný, nadesignovaný příběh, jsou součástí konceptu. Ta hra se nesnaží být New Vegasem. Spíš přenáší koncept Witchera 2 do open worldu.
-
bože to je srovnání. Salieri ti dával prachy, proč bys ho jako zabíjel? Baron má pro tebe důležitou informaci, která může stát život Ciri, tady je na sladě udělat herní volbu, jenže hra je prostě Heavy Rain s RPG prvky. Nic víc.
-
myslim, že lepší příklad, když už, je zabíjení dětí, ve starých Falloutech i Baldurech jsi mohl zabíjet děti, v prvnim jsi dostal přizvisko Childkiller a klesla ti karma, v BG to snížilo pověst družiny o 10, ale přes to jsi to mohl udělat a néjak s tim ve hře žít, ve F3 a FNV jsi o tu možnost přišel úplně, ve F4 jsi už i přišel o možnost hrát za zápornou postavu, protože tam nejsou žádná rozhodnutí, kdy by ses mohl chovat jako záporák, nebo systém karmy, když jsme u toho, nemluvě o možnosti přidat se na zlou stranu k nájezdníkům, nic takového, hraješ prostě stříečku
-
Na tohle přišli už tak před 20 lety, že tudy cesta tvorby her nevede, maximálně tak nápis game over, když zabiješ důležitou postavu, ale nechat to dál běžet a neříct ti o tom? Jako jo, dřív se takové hry dělaly, ale jsem rád, že už ne
-
To je jak kdybys chtěl zabít Salieriho v Mafii prohoha. Prober se. Nejde aplikovat na každou hru stejný metr.
-
jasně, zabil bys Barona, to by ti toho pak řekl, aspoň vidíš. kvůli jakým lidem tam tyhle berličky dávají, pak bys nadával, že hra nejde dohrát jako u starých RPG kde šly kuchnout i questové postavy *1*
-
překvapivě, vše ve hrách je buď předpřipravené, nebo náhodně generované, což u questů vždycky končí tragicky *4*
-
spíše naopak *3* Ty jsi absolutně mimo. Já se bavím o hratelnosti a ty se bavíš o předpřipraveném scénaři a následné volby. Volby my měli být v hratelnosti. To co popisuješ je low experience. Ty třeba absolutně nemůžeš zabít Barona hned jak uvidíš a obrat o info. To je hratelnost, tvoje volba, ne scénař. Se prober...
-
Aspoň si někdo dal tu práci ty scénáře předpřipravit. Zatim jediná možnost volby při plnění questu ve Falloutu byla, když jsem se rozhodoval, jestli ghoulovi ustřelim hlavu, nebo radši nohy.
-
Ty už zase netušíš, o čem se bavíme, viď? Nějak nemám náladu mluvit do dubu, sorry
-
-
-
-
-
-
teď jsem to dokoukal a s prominutím hraje to jak k***t..ani tak nedokoukal jako spíš jen doposlouchal..
-
Dobr véče,,Spolutrpící, hech...to špatný to není, ale občas se zvedáý kufr...Mně dnes z vln stovek Zombík, bylo ak v Samovi, akční b-ěsnění. no v Z2, se to taky objevilo. Do RPG AAA, určitě takovejhle sajrajt nepatří, neééé, ž e bych je nezahnal zpátky do země, ale zbytečně jsem přišel o těžce nasyslené rezervy...Aby je Šajtán po stepi honil! No je to práce ,,u vokovanejch,, pro Komando, ale jak jinak si zase vydělat, sice vystžílí 5x více než nasypou, ale jde o Expíky. Zatím 17 levl(30 hodin, neopotřebovává se Brnčo? Občas se mi nějakej kus vypaří? Jinak je to bída z nouzí a všude to leze z hlíny jak chrousti a z vody jak komárci, větší, že. Raidy na Corvega jsem konečně srovnal do posledního, bleskovou klikou. Mlejn doklepal, byl praáázdnej. Bývalo zvykem, že u legend Herního Nebe se další díly spíše zlepšovaly, bohužel není tomu tak. Brou Tulák Ogden od Zvonu.
-
nejlepší jsou slabomyslní jedinci typu Del, Veskoslav atd. kteří mají potřebu řešit nějakých pár tisíc hodnocení na MT, kde je největší sbírka ruských trollů a obecně fanboys a haters. Navíc co to je třeba 7000 tisíc hodnocení u Last of Us, když Fallout si jen na Steamu koupilo 1,2 milionů lidí, další miliony na konzolích. Vypovídají hodnota trollů na MT či steamu je nulová. Až bude mít Metacritit 500 000 hodnocení jako IMDb, pak dejte vědět...
Navíc průměrná hodnocení většinou znamenají naprosto hooovno. Např. většina Harry Potterů je lépe hodnocena než jakýkoliv Pán Prstenu na Goodreads. com a to je Harry Potter neskutečný brak. -
-
Tak samozřejmě, že hodnocení herních webů jsou ty jediné správné... *15*
"Až bude mít Metacritit 500 000 hodnocení jako IMDb, pak dejte vědět... "
Očividně nemáš ponětí, jak funguje průměr / statistika, takže o slabomyslnosti bych radši pomlčel. Jestli si myslíš, že při 7000 hodnocení bude něco mít 50% a po 500 000 bude mít 90%, tak by ses měl vrátit do ZŠ, pokud tam teda ještě nejseš. *15*
Když se zamyslím, tak je vlastně i Metascore od herních médií ještě víc o ho*ně, protože je to jen pár desítek recenzí (= pár desítek subjektivních názorů) které mají podle tvojí logiky mnohem menší váhu, než ty od několika tisíc hráčů (hlavně na mě nechoď s tím, že tyhle hodnocení dělají nazaujatí profíci, to bych se asi fakt pokakal smíchem). Vlastně, když se nad tím zamyslím ještě víc, tak si kálíš do vlastní huby. *15* -
-
Koukam že o statistice víš houby ty... jinak bys věděl, co je to výběr relevantního vzorku.
Vysvětlím- Když má hra např. na steamu skoro 80% a hodnotit smí jen ten, kdo si hru koupil, je to reliabilní výsledek. Když má hra někde na foru hodnocení 50%, a smí hodnotit každý, kdo má internet a umí psát... aniž by tu hru hrál, není to příliš vypovídající.
A pak je jedno, jestli je vzorek v řádech tisíců, nebo milionů... jde o to, jak věrohodný je respondent... -
-
Zajímavý, že většině případů je user score na MC celkem dost vypovídající. *7*
"a smí hodnotit každý, kdo má internet a umí psát"
Hmmm. Podle tvojí logiky je tedy jakékoliv hlasování irelevantní, pokud dotyčný není někde sledován a nebylo mu prokázáno, že produkt koupil nebo užíval. KK.
Btw, na Steamu určitě nejsou lidi, co tomu dají 0/10 jen proto, že to má vyblitý textury a taky pirátskou nikdo nehrál několik dní předem, že. *7* Největší ironií je, že kdyby měl Fallout 4 na MC 8.5 od users, tak tuhle debatu vůbec nevedeme, a ty bys tvrdil, že je vše vypovídající. Jakmile je ale hodnocení nízké, tak se jedná o sabotáž... *15*
-
-
-
neměl bys už spinkat?
-
-
typická reakce zdejších omezenců *3*
-
-
já reakce místních omezenců zas tak nastudované nemám, ale ty budeš na tohle téma jistě odborník *4*
-
-
já bych řekl dle tvých "hodnotných" příspěvků, že je máš nastudované poměrně dost. *12*
-
-
to víš že jo a teď šupajdi do postýlky *4*
-
-
-
-
-
-
Fakt som zvedavý, až si to zajtra večer zahrám. GTA V bolo všade vychválené až do nebies a hra ma sklamala asi ako žiadna iná. Fallout 3 mám moc rád, predchádzajúce diely som nehral, takže žiadnu úzkosť pri pohľade na 3d wasteland nepociťujem. Teším sa a dúfam, že som sa kúpou nespálil ako naposledy pri géteáčku.
-
no me to staveni prislo jako dobrej napad,jen me mrzi ze tam toho moc neni ..par zarovek ,par kobercu..docela malo ..,jinak nevim proc muzu udelat jen hnusnej ,rozbitej a spinavej nabytek (napr.pochcana postel,jestli se bethesda inspirovala u sebe doma?) :) ,ale snad to zase komunita jako vzdy dodela za ne ,,jinak je mozne aby tam v te osade patril dum jen me a ne vsem pratelskym npc??docela me vadi ze kdyz prijdu po dlouhem putovani domu abych si vysypal batoh tak v me posteli spi nakej spinavej vagus
-
-
To přivlastnění postele jsem taky hledal - a taky nenašel. Takže to nejspíš nejde, což je škoda, měl jsem s tím úplně stejnej problém jako ty - co mi má kdo chrápat v posteli, žeano.
-
-
no docela vadi ze kdyz se potrebuji vyspat (doplneni hp nebo neco)tak abych bud hledal po cele vesnici volnou postel nebo si ji vyrobil jako deb*l.. ve 3jce a nw sem svuj dum kde me nikdo nelezl mit mohl..tady je ocividne vsechno vsech :)
-
-
Takhle, ve frakci, kam se přidáš, pak máš vlastní kajutu/ložnici, kam už ti nikdo neleze, ale v osadách si myslím, že uzurpovat postel pro sebe nejspíš prostě nejde, mno.
-
-
brocx1989 mi to bohuzel nenaslo, zda se ze takovej nick na steamu neni
-
-
prdlajz je to mlady paze *1*
-
mel bys tam mit request :-)
-
Přesně tak, jednou nohou v řiti už =)).
-
tušil jsem že už budeš duchodce a mel jsem pravdu
-
A jenom "brocx" to najde? To bych taky moh bejt já, možná sem ten s tím datem používal jinde, co já vim *1* .
-
-
tak aspon ze tak ..no zatim se me do zadne frakce nechtelo,takze jedine bydleni co se zamlouvalo je v osade a je super ze se ti po baraku couraj lidi ..snad i nekradou :) ..tak asi priste az uvidim nekoho v baraku tak jasnej kill .. aspon bude vic masovejch kolacu :)
-
-
Taky se chlácholim podobnejma věcma... ale on je to průser, pač já vim, že bych přestat měl... ale zkrátka nechci, chutná mi to *1*
-
Mimochodem za chvili budou marlbora stat přes stovku, to jsme kdysi rikal ze az se tak stane tak prestanu..hmm..ze by?:)
-
To jsem si před sestnacti lety rikal taky, az mi bude 30 tak prestanu..a zatím nic:)
-
Heh, jo, to mi lidi občas říkaj... akorát ten životní styl a dvacka denně s člověkem taky zamávaj, občas si připadám tak na pade. Ale ve třiceti to všechno změnim. Určitě. Rozhodně.
-
nightborne: 89?, to jsi jeste mladik ..bud rad *3*
-
*build
-
Jinak by mozna taky slo rict přes guild mod NPC v které posteli mají spat. jdou posilat na ruzna mista a jde jim určovat co mají hlidat/delat/obdělávat atd. tak pak mozna budou chodit na postel co jim clovek oznaci, ale nezkousel sem to.
-
Tak u ty první benzinky, když tam nebudes nikoho zvat tak by mela byt jen tvoje, ja tam postel mam a nikdy se mi nestalo ze by na ni někdo byl, pac nemá kdo.
-
brocx1989.
Yep, když jsem si před jedenácti lety zakládal steam, přišlo mi cool mít v nicku rok narození. Pardon. -
nightborne jakej mas nick na steamu? Tohle neni uplne idealni messaging :-)
-
Budeš muset. Minimálně pokud chceš dohrát hlavní linku. To je taky fajn, co? Bejt neutrální? Co tě nemá.
-
-
-
-
-
-
Po tomto fiasku očekávám co nejrychleji TES:VI
-
-
Toho se zas já spíš bojim... jestli po oblivionu a skyrimu přijdou s něčím, co fakt zaujme. Jestli se nebudou vrtat v základních principech, a vezmou to nejlepší z Falloutu, mohlo by to být dost dobrý.
-
-
Vždycky když vyšlo TES, tak se stalo králem RPG, tak jsem zvědavý jak to bude s tou šestkou
-
-
Zase nepřeháněj hele *1*
-
-
Na to jde říct jedině jedno: Silence, My Brother.
-
-
*1* ok. Je fakt, že Temné bratrstvo je jedna z těch opravdu dobrých věcí v TES.
-
No chtěl jsem tím vyjádřit, že něco tak badass jako Temné Bratrstvo nemá každý RPG :D
-
Welcome home. I když netušim, jaký to má mít vztah k mému komentáři.
-
-
-
Obávám se, že vzhledem k The Elder Scrolls Online si na regulérní šestý díl ještě nějakou dobu počkáme.
-
-
Vzhledem k tomu že se TESO daří bídně si nepočkáme moc dlouho
-
-
-
njn zlatej morrowind :)
-
-