Přejít na výpis diskuzí
GamesPlay: hrajeme technologickou alfu českého RPG Kingdom Come
23.10.2014 | Redakce Games.cz
188 příspěvků
-
Dyť je to jedno, ti lidi by to stejně nekoupili. Což je mimochodem hlavní důvod proč se s nima vůbec nemazat. To jsou lidi jejichž herní ambice končí u kompexity Dear Esther.
-
Sakra, každýmu kuchařky lítaj, jenom mně akorát pomocí telekineze míchaj guláš z vedlejší místnosti.
-
Fakt me mrzi, ze SJW na zahranicnich forech neresi hru, ale jak dilo Dana Vavry a dalsich lidi co nejlip bojkotovat, jako trest, za nazor, ktery se jim nehodi do kramu.
-
Můj screenshot http://cloud-4.steampowered.com/ugc/531749148280221026/F2EF16009EBA5DCA9DFB058255233AE0E26E68FA/
-
Na video se teď nepodívám (píšu přes mobil), ale obecně; les koíruje hranici mapy alfy, ale na některých místech je přístupný
-
https://www.youtube.com/watch?v=VheTIAZcU9g#t=16
-
Ano. Můžeš mu buď zalhat, žes ji našel venku nebo kápnout božskou. Tak jako tak kovář je povaha vlídná a odmění tě.
-
2:50-21:00 - zdá se, že les funguje jako neprůchozí bariéra.
-
Vypadá to přenádherně, snad se tak bude i hrát, držim týmu kolem p.Vávry palce, ať se nic nepo*ere! :)
Na RPG nejsem a národní cítění díky zhůvěřilosti českýho národa bohužel taky moc nemám, ale tohle moc rád podpořim, samozřejmě si milerád počkám na finální produkt :). -
Copak o to, to je ještě nic, já jednou takhle ráno přišel pozdě do práce, stál jsem u šupliku s ponožkama a řikám si "no jo, ale co když tahle černá ponožka nesedne k týhle černý ponožce?", to ti bylo dilema! Pche draci!
-
Kdyz hodis detaily na very high, tak se dokreslovani znacne omezi.
-
Když je tady na games.cz nějaký gameplay zvlášť ještě s H. Olejníkem, tak se dozvím mnohem víc informací o hře, tj. o producentech, vývojářích, enginu.. jde tedy spíš o retro gamesplay. Každý, kdo to sleduje pravidelně na obou webech, musí uznat, že se to na games zlepšilo. U konkurence zase převažují informace o hře samotný, jak se hraje apod. Zvlášť, když hraje Tomus nebo Jarda. Zdeněk zase umí dobře řídit diskuzi a vůbec má dobrý vyjadřovací schopnosti a dobře se to poslouchá. Na druhou stranu třeba Vojta, nic osobního, ale poslouchat to, je někdy o uši...
Jsem rád za oboje. -
Dveře fungujou - jen se otevřou se zpožděním, takže spammování "E" je jen zase zavře :-)
Ty postavy ve vzduchu, procházení zdí a pod. - to je otrava, ale nic, co bych alfě netoleroval.
Jak meprůchozí les? -
Nemá cenu dělat jakékoliv ukvapené závěry. Hodnosti má smysl pouze tehdy až budu mít v ruce plnou a hlavně hotovou hru. Pak to má smysl. Chápu že tato verze se vydává proto aby uspokojila "sponzory" z Kickstarteru a webu KCome.Také chápu, že Dan se snaží hráčům ukázat jak probíhá vývoj hry a také jim chce nabídnout, aby se na ní podíleli jako "vývojáři". Na druhou stranu z hlediska marketingu se mi zdá, že je to zároveň i dvousečná zbraň, spoustu lidí může tato tech Alfa prezentace demotivovat, odradit až naštvat a je jedno jak velkým písmem napíšete, že se jedná o Alfa verzi typu 000.1.Já osobně mám podobný pocit, na druhou stranu vím, že na hře je ještě hodně, hodně práce a myslím vzhledem k datu vydání, že se to dá stihnout a doladit i proto nedělám ukvapené závěry. Na jednu stranu co nedá odpustit po xx měsících práce jsou propadající předměty, lidé a levitující voják, tohle jsou základy, které se řeší na počátku.Na druhou stranu obrovské plus za krásné vystižení české krajiny a vesnice. Jde vidět, že čerpají z historických podkladů a pramenů a necucají si to z prstu, jako fantasy žánry, při generování krajin a měst.(I proto je zde budování měst a vesnic mnohem jednodušší) Co se týče exterieru dobré co týče interierů chtělo by to ještě promakat. Na vesnici to tolik nevadí, ale ve městech už by to mohl být problém.
PS: Jinak ve středověku byl ve vesnici jeden až 2 truhláři, proto měli většinou všichni stejné interiery, trošku si to prostudujte. Žádné zasra*né trendy a kůl Ikea píč*oviny nebyli."Trend" určoval truhlář a tesař na základě svých znalostí převzatých od předchozí generace, mistra a aplikoval je regionálně. Proto když se chtěli naučit něco nového museli cestovat.Toto platí a platilo téměř až do 18. století, na tom nic divného není. Naopak tomu bylo ve městech, kde bylo více šikovných truhlářů a hlavně bohatších měšťanů, kteří se chtěli odlišit a mohli si to dovolit, zde bych čekal různorodost a větší kreativitu...
Já osobně nejsem zklamán, nic jsem totiž neočekával a počkám si na pořádnou Alfu/Betu, proč byla vydána tato tech Alfa jsem napsal výše...Danovi přeji hodně štěstí a hlavně dobré nervy, pač to bude kure*vská dřina, která ale bude stát za to. Mafii taky nevytvořili za jeden den. :) -
To jsem jí měl kováři vzít a hned potom mu ji jen tak vrátit? *1* Aha... Tak ještě zkusím najít pastýře.
-
Inkontinence a ještě krev v moči značí vážnou nemoc. Spěchej k lékaři.
-
Nu, zatím to na sbírání čelisti ze země není - krajina pěkná, to je fakt, exterier vesnice taky vypadá dobře. Ale kdyby tam nebyly postavy a nešlo vcházet do domů, možná by to bylo lepší. Neviditelné bariéry zatím připisuju omezenému rozsahu alfy... ale neprůchozí les se mi moc nelíbí.
Hospoda má stejné uspořádání i velikost místností jako dům kováře... a jako dům v polích. Postavy sedí ve vzduchu. Při dialogu jsou často vidět jen záda, nebo obloha.
V gameplayi byla asi nejzábavnější ta minihra s dveřmi *15* -
Tak jsi jej udělal blbě. Flétu máš vrátit kováři a dostaneš 10 grošů. Pokud jsi ji dal sedlákovi, máš jen 8, a tak musíš udělat ještě úkol pro pastýře (najít ztracenou ovci a dovést mu ji).
-
A ty si nandej dioptrické... Když jsi dle svých výroků taky alfa tester, tak sem teda ty 3 stejné baráky nascreenuj. Když jsi z toho zabugovaneho, i po několika letech, Skyrimu tak vystrikanej, proč teda ti tak zajímá KC? srovnávat vydanou hru (mám na mysli ten Skyrim, dodělanou se mi psát nechtělo, protože to by nebyla pravda) s technickou alfa verzí má teda fakt úroveň logiky.
-
Tohle uspořádání na tři části je daný historicky a není všude úplně totožný, spíš podobný (jinej poměr velikosti místností, jejich rozdělení... atd.)
Ehm - ano, byla tam taková tma. Viděl jsi velikost oken? A otevřené dveře dávají ve hře dost světla. Osvětlení je ve hře opravdu hodně dobré - až na to přepálený světlo při pogledu z okna tmavé místnosti. to se mi zdá trochu moc.
Blur taky nemusím - resp ne v takový míře.
Rozhovory se přeskakují Esc nebo E. Nefunkční myš v nich mně taky mrzí. Menu mi nevadí (kdyby fungovala kamera samozřejmně)
Další nepřeskočí ? To se mi nestalo. Možná byl vyšší, nebo Jindřichovi došla stamina. :-) Další chyby, co jmenuješ jsou už fakt věcí alfy. To nemá bejt plná hra jen na menším plácku... Spin Tires je plná hra... (ehm, no). Já si vždycky technologický demo představoval strohé - něco jako Eternal Crusade, když ukazovali gameplay s modelama bez textur.