Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Prednaska Viktora Bocana asi neni natocena, co? :(
    Jinak Vavra je super osoba, jde si za svym a dela to poradne. Prvni Mafie je dobrym dukazem.
  • No, nevim. Plnou hubu uyasnejch kecu a kritiky dokaze mit kazdej. Otazkou je, jak to v danem case realizovat, kdyz uz se clovek nepouci z vyvoje Mafie 2 *1*
    • calwin
      pokiaľ si sa priamo na tom projekte nepodieľal v tom prípade sa nemáš k čomu vyjadrovať a tým pádom nemáš argumenty... alebo máš a sú nepodložené a sú len na subjektívnom základe ktoré ty pokladáš za objektívne... v tomto prípade je pre mňa irelevantné ťa brať vážne... tak som si trochu zatroloval v preklade si iba obyčajný nič... taký malý že štekanie na nete tvojmu malému egu nepomôže...
    • leon87
      Tak znova. Dan na Mafii 2 nedělal.
      • Vávra si akorát v Mafii 2 prosadil záchod, pak odešel, svého cíle dosáhl. :)
      • samozřejmě že na ní dělal, ale nestihl jí dokončit a opustil 2K. UTFG.
        • Pokud vim, tak odešel, protože se mu nelíbilo, jak do toho 2K začalo kecat.
          • USER47
            Tohle jsou všechno spekulace vzniklý na fórech. Skutečnost je taková, že nikdo z nás nemá tušení, zda odešel sám a proč, on o tom mluvit nemůže a zcela jistě nebude.
            • ucho
              labrador: "s délkou vývojem minimálně ke konci neměli žádný problém" je trochu oxymóron ne? :) je mi fuk, jak to bylo a proč někdo odešel. jedno je jasný. prodali společnost = došly prachy = neplánovaně dlouhý vývoj...
            • Ucho:
              Mě zase logicky vyznívá to, že ve třech DLC co vyšla krátce po hlavní hře - tudíž s délkou vývojem minimálně ke konci neměli žádný problém, protože ze začátku s žádným DLC nepočítali. A v průběhu vývoje co Vávra propagoval se hodně toho objevilo právě v oněch DLC.
              Tak ty "fámy" se s největší pravděpodobností zakládají na pravdě.
            • ucho
              Rob: no a z toho, co říkáš, to vypadá na to, že nestíhal (jinými slovy nešlo v rozumném čase splnit vše), a proto se to muselo osekat, aby se to stihlo dřív a neprošustrovali na tom i spodky. je logické, že takový člověk v tom nepokračuje. buď odejde, protože se mu nelíbí, co se s tím děje, nebo je odejit, protože to nejde udělat tak, jak on chce... já samozřejmě spekuluji rovněž a může to být všelijak, pouze reaguji na to, co jsi napsal a co mi z toho plyne jako logický závěr...
            • spekulace.... ona je Mafia 2 evidentně hodně osekaná a chybí tam věci, o kterých během vývoje i sám Vávra mluvil. Najednou Vávra odešel a 2K vydalo hru, kde chybí kusy příběhu, mise, různé funkce atd....
  • Paráda, hodně bylo ukázáno z konceptu hry, což navnadí fanoušky ještě více když vidíte o co je stát! Dobrá práce.
    Pokud se Vám podaří realizovat vaše záměry, tak i můj oblíbený Zaklínač 2 se hoodně zapotí!
    • tvůj zaklínač nebude mít šanci se vůbec zapotit. tohle bude bomba
      • m4sturbuje se v trenkách, ne na klávesnici... takováhle tvrzení jsou předčasná
  • Rozhodne jim drzim palce, ale zarazilo me tam par veci:
    1) po 15 mesicich maji pouze 20 stran pribehu? Myslim si, ze hlavni kostru by jiz meli mit napsanou
    2) Chapu, ze maji game design dokument, ale nekdy mi prislo, ze se rypaji v obrovskem detailu, aniz by to melo nejaky realny prinos - trosku se bojim o to, aby se v tom neutopili
    3) Je fajn jit proti proudu, ale zazite stereotypy mohou tuto hru pohrbit - protoze pokud nedelaji neco, co zde nikdy nebylo, pak budou konfrontovani se zkusenostmi jednotlivych hracu a je jaksi vseobecne znamo, ze stokrat vyrcena lez se stava pravdou - takze i zde by meli merit potencialni prinos odchyleni se od stereotypu - napr. nikoho asi nezajima, jestli mel viking rohy na helme 3 nebo 2, protoze ve vsech filmech ma 2.
    Kazdopadne good luck
    • Jenom pro vysvetleni - video jsem si poslechl cele:
      k bodu 1) 29:45 - nemaji scenar pouze zakladni osnovu hry na cca 20 stran, pritom tak jak hru prezentuje, ma jit o silne nelinearni hru - 37:55, to znamena, ze velkou cast prace maji pred sebou
      k bodu 2) ono mechanismy hry maji mit vyresene (31:30), ale je nutne ho mit tak detailni -napr. travit 2 dny nad mechanismy vazeni predmetu (35:00)? Nestaci si zjistit, ze v danem obdobi byly libry, coz je cca 0,5 kg a tudiz potrebuji mit mensi jednotku napr. pro vahu prstenu? Je jeste prinos pro hrace chtit mi pojmenovanou mensi jednotku nebo staci pouzivat desetiny?
      Dale mi neni jasne jakym zpusobem upravuje herni mechanismy v pripadech, kdy zjisti, pri level designu a designu misi, ze dane herni principy je nutne upravit ci vyrazne pozmenit. To pak muze lavinovite ovlivnit dalsi casti hry.
      ad 3) proc v dnesni dobe vznika tak malo hardcore RPG a rebricky prodejnosti valcuji Cody 8,9 atd. protoze lidi jsou navykli na urcite stereotypy a velka vetsina dnesnich hracu jsou jednoduchsi, nez kdysi, takze i super hra, kterou daji dohromady muze byt odmitnuta.
    • je to placený českým zbohatlíkem. maj na to hodně času. ted jim podle mě trvalo pořádně se s tim naučit, kde si to natrénovali na téhle lokaci. potom to snad pojede jako po másle bez zádrhelů.jak já se těšim *14*
  • Cele jsem to nedokoukal ale souhlasím s nim, hlavne me oslovila ta čast o strileckach. nejde o to že by meli byt strilecky simulace, ale zda se mi že hry jako cod nebo battlefield jsou zažitkem z bojište na hony vzdalene realite. Jinak dan je sympatak, jen škoda jake ma zivotni presvedceni (satanista). To dokazuje i napis na tričku "chef rebel angel" co je satan.
    Zajimalo by me jestli i teda neslavi vanoce *11*
    • Neblazni, ze nekdo posloucha "okrajovou" muziku a ma pochopeni pro rozumnou miru dekadence a nihilismu jeste neznamena, ze je satanista. Zvlast v Cechach je to hodne nepravdepodobny.
    • PreidaQ
      Satanista, pche. Já mám také rád Entombed, ale z lidí "vzívajících" Satana mám převážně akorát tak srandu. *7*
    • Co se tyce toho satanismu, doporucuji si nastudovat tyto texty ;) http://www.darklyrics.com/lyrics/entombed/morningstar.html#1
    • spoock
      Já od Battlefieldu nepožaduji realismus, naopak si cením toho, že z něj vychází, ale kdyby ho měl kopírovat, asi by to nikoho nebavilo. Jsem rád, že existuje něco jako ArmA, protože i když to taky není úplně podle mojich představ, je hezké na ní vidět, že asi málo koho by bavilo po úmrtí cestovat 3-5 km na původní místo, kde jste byli zabiti cca 15-20min.
      • armu multiplayer jsem nehrál
    • já jako člověk, který držel v ruce maximálně tak vzduchovku bych řekl, že kdyby Battlefield apod. válečné hry měly přesně kopírovat realitu, vznikaly by spíše akční hry typu Arma... rychlost, svižnost a "flow" boje by bylo utnuto realističností a tím pádem by hra pro spoustu casual hráčů ztratila na (ne)hodnotě, což by se projevilo na prodejích a to nechce nikdo
      • ono by to chtělo zlatý střed jako byl battlefield 2
        • no ja prave mluvil o battlefieldu 2
  • Teda Dana Vávru jsem bral do teď v klidu, ale jestli opravdu dělá todle tak je neuvěřitelná nula co se akorát umí chvástat. Na moderních střílečkách spolupracují armádní odborníci a on si šel střílet paintball. Paintbal je podobnej skutečný zbrani asi jako že když jsem si pouštěl na řece lodičky tak můžu řídit loď na přehradě. jediná věc co je z přednášky jasná je že je úplně zbytečneja v celýmtom procesu vývoje hry. Nicméně další přednášky již hodnotím kladně a celkově považuji GDS za dobrej nápad.
    • Magister_Peditum
      Nějak se ta spolupráce armádních specialistů na těch střílečkách tedy nepodepisuje. Vždyť mají často i špatně vymodelovanou zbraň nebo animace přebíjení zásobníku! O zvucích střelby ani nemluvě. A to vůbec nekomentuju taktiku a strukturu misí. Ty hry jsou dělané na efekt, nic jiného.
    • na modernich strileckach spolupracuji armadni specialisti ? Ano to jiste no :D Moderni strilecky jsou delany tak aby to vypadalo cool, aby si 15 letej fracek honil u toho monitoru ze vsech vybuchu a cool svetelnejch efektu. Skutecnej konflikt vypada naprosto jinak a nema nic spolecnyho ani s jednou veci ve hre, ty armadni specialisto.
    • Asi nepochopils smysl toho proč na ten paintball šel *3*
    • Souhlas, taky toho fousatýho remcala nemám rád. Kvůli jeho kydům jsem přestal kupovat level a ted se k mému zděšení cpe na games.tiscali. Doufám že ta jeho hra bude epic fail a pak ho konečně přestanou brát lidi vážně.
      • vlastik.plaminek
        Když jsi kvůli Danovi přestal kupovat Level tak můžeš vysmahnout i z games a bude nám všem fajn.
      • Trisska
        Aby ho lidi přestali brát vážně, tak jako tebe??! *15* Sám seš epic fail, protože nikdy nikomu nic dobrýho nepřeješ!!!!!
    • Trisska
      Říct o Danu Vávrovi, že je neuvěřitelná nula?! Komu to cpeš ty jedničko??? *8*
  • Mně to tak připadá, že si dělaj akorát reklamu na svou hru. Nic moc jsem se nedozvěděl.
    • BoB.2
      udělej vlastni hru a mužeš se taky chlubit.
      • Ani to nerieste chlapy, to je proste...cody
    • tak to dporucujeu mrknout na ikonku repracku vpravo dole vedle hodin, a zapnout si zvuk
  • Dobrý den,
    chci se zeptat jestli někdo nevíte na jakých VŠ se přednáší o game designu jak zmiňuje pan Vávra nebo kde bych to mohl zjistit. Děkuji

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit