Přejít na výpis diskuzí
GDS 2013: Jakub Holík - 3D grafika podle Warhorse
16.12.2013 | Redakce Games.cz
84 příspěvků
-
áno, žiadaní sú špecialisti, ludí ktorí sa vyznajú do všetkého ale nič nevedia na špičkovej úrovni je kopec, firmy chcú profíkov na konkrétnu oblasť z ktorých ľahšie vyskladajú efektívny a špičkový tým. Samozrejme všeobecná znalosť ostatných oblastí je veľké plus. Je dobré ak grafik ktorý pracuje v 3dsku ovláda i max script ktorým si môže na mieru vyrobiť nástroje ulahčujúce a zrýchlujúce prácu.
-
Přesně tak, měl jsem tu "čest" pracovat s lidmi, kteří se chlácholili tím, že vystudovali nějakou grafickou školu v Londýně a stejně byli úplně neschopní. Chce to hlavně mít talent, dobré oko a odhodlání vše se naučit podle nejmodernějších trendů. Tutoriálů je všude mraky, jak komerčních, tak zdarma.
-
Heh, to je zase závistivých blbečků tady... Borci, nikdo vám nebrání v tom udělat lepší hru, CryEngine je zadarmo, popř. si můžete obstarat indie lincenci, která taky nic nestojí, jen pak odvedete část případného zisku Cryteku. Můžete se ukázat jací jste géniové a natřít to Vávrovi *1* Ale chápu, že nadávání v diskusích je snadnější, problém je, že za pár minut si na ty vaše pindy už nikdo nevzpomene.
-
Šlo tam o to, že ta last-gen krychle měla nějaký počet polygonů a ta next-gen mnohem větší. Čemuž je potřeba zabránit. Aby se grafici nenechali unést.
-
Jo to máš pravdu, ale zase na druhou stranu to může být výhodou a taky osobně nevim co přesně je potřeba na určitou pozici, když koukám na to co chtějí studia tak je to vždy trochu rozdílné, takže se snažim obsáhnout co jde. Asi spíš se víc zaměřím na modelování než kreslení konceptů, i když dokážu kreslit tak modelování je pro mě přirozenější, ale zase na druhou stranu může být výhoda, že dokážu zpracovat koncept, a možná tak dokážu i lépe rozumět art designérům když mi předloží své koncepty, a když budu rozumět tomu jak se dělá animace a implementace do enginu tak budu vědět jak mam připravit své modely pro ty, kteří je budou následně používat. Ale hlavně asi potřebuju zjistit na jakou část pipeline se mam zaměřit a snažit se obsáhnout vše co je tam pořeba. Možná na ten modeling samotné modelování, bourání polygonů (pokud je třeba), UV mapy, textury a příprava pro animaci. To by mohla být taková ta nejsilnější část. Důležité je stanovit si cíle a pak už jde jen o to se učit a učit. Nejhorší je, když vlastně uplně nevim jaké ty cíle mám zvolit.
-
Hele level design dělám už pár let a designerů, kteří šli přes grafiku, moc neznám(vyjímku tvoří třeba zrovna můj lead :) )... V tomhle případě je podle mě mnohem lepší jít přes scriptera, testera nebo přímo zkusit game design.
Doporučoval bych vzít nějaký engine, který je zdarma (Unity ideál) a dělat si malé hry, blbinky. Prezentuj je, ukazuj že chápeš co je zábava a jak dělat hry. A pak už jen hledat, kdy firmy schání testery nebo junior level/game designery.
Hodně štěstí! -
tak to urcite do wordu to udelas prec Ctrl+C a do enginu Ctrl+D *3*
-
jj, já se připravuji na grafiku, aby mě dostala do herního průmyslu a pak postupně půjdu po game designu. Game design se také učím, nebo spíš, tam je to složitější, pač tam neni nic co se učit a všechno co se učit. Nebo spíš, neni moc příruček o game designu (kromě pár, které v celku říkají pořád to samé) ale v podstatě musí člověk umět všechno v určitém rámci. Když to vezmu velice stručně a ořezaně, tak je to dokázat vytvořit (na papíru) prostředí, jeho mechanismy, pravidla atd... K tomu je zapotřebý znát obrovské množství informací o tom jak fungují hry (to neni tak těžké) a jak funguje svět (to je ta obsáhlejší část).
-
Počkej - nemám teď možnost se na to podívat znovu, ale myslím, že tam nevysvětloval postup tvorby krychle (a dokonce říkal, že se nebude věnovat vysvětliváním nástrojů). Spíš šlo čistě jen o efekt těch tvarů na engine.
-
Jenže ten engine si většinou tvůrci dost upravují. Navíc modelování v 3d Maxu rozhodně není tak jednoduchý, jako práce ve Wordu... to fakt ne.
Pokud tím myslíš, že model importuješ.
do enginu jako obrázek do Wordu, tak i to je hrozivě zjednodušenej pohled. -
Počkej na přednášku od Jana Jirkovského - Herní mechaniky, z tama se dozvíš dost věcí. (pokud bude)
-
K tomu ti stačí stáhnout GameMaker *3*
-
Měl si jet na GDS a poptat se přímo grafiků tam *4*
-
Problem je v tom, ze chces umet vsechno. To slo mozna kdysi, ale dneska je podle me nutna specializace. Napr. byt skvely 3d modelar, tak aby jsi dokazal zpracovat navrh grafika. Dneska podle me jde cesta stylem - grafik navrhne jak to bude vypadat, modelar to podle navrhu vymodeluje a programator to rozpohybuje. Samozrejme je dobre znat neco malo i z tech dalsich oboru, ale je tezke mit spickove znalosti vseho.
-
Cryengine nebo Unity si můžeš legálně stáhnout k nekomerčnímu užití.
Tak se ukaž! :-) -
Mít prachy, tak si taky koupím hotovej Engine a pak můžu machrovat, že dělám hru... *16*
-
To, co popisuješ, je příprava na grafika, ne na designera :) Ten má mít art skill, ale jestliže umíš to, co popisuješ, umíš už toho víc, než potřebuješ.
-
Jak říkal pan Holík !Nepoužívat Mudbox! :)
Zbrush rocks + Maya a 3Ds Max....
Souhlasim engine neni vždy tak jednoduchý, musí se tam ty modely exportovat s animacema a potom více či méně naprogramovat, záleží na tom jaký engine to je. Některé jsou jednodužší jiné jsou těžší. I když některé engine mají jednoduché strt kity se kterýma se třeba dá rychle a lehce vyrobit landscape, jako že se tam vymodelují kopečky a nasází stromečky, které přišly s enginem, ale vlastní obsah se stejně musí postupně natahat. A říká se že dělat si vlastní engine je peklo samo o sobě, takže už jen vytvoření toho enginu je dost velká práce. -
Rád by sem se třeba zapojildo malého projektu a spolupracoval na modelování hry, muj bratránek možná bude dělat malou firmu pro tvorbu her a applikací na mobily a tablety, ale kdo ví jak to bude. Ale já mam svůj vlastní velký projekt který buduji dlouhou dobu a teď k tomu přidávám modely a koncepty, takže se v podstatě trénuji a dělám modely, i když jsem pořád na začátku. Uměleckou školu už asi nestihnu, takže se nejspíš budu muset vypracovat a vybudovat silné portfolio.
-
Jo mam mnoho těch jako Gnomon a podobně. Nezabývám se tím tak dlouho, takže mam hromady tutoriálů a nejsem si jist co všechno mam umět. V podstatě vim jak modelovat, kreslit a podobně, začínám se učit UVčka Texturování, něco o světlech, bourání polygonů a podobně. Snažím se obsáhnout celou pipeline od kresleného konceptu po finální 3D jeho animaci a umístění do enginu. Je ale těžké extrahovat to co je důležité pro herní design a co není. Abych se třeba neučil nějakou techniku, která je nevhodná pro hry, nebo abych uměl vše to co je potřeba. A ty tutoriály dávaj většinou jen různé kousky toho co je potřeba i toho co je tak trochu mimo mísu. A už je pak jen na člověku to správně roztřídit a naučit se to podstatné pro herní průmysl. Mam určitý seznam věcí co bych se měl asi naučit, ale ten seznam sem si tak nějak sestavil z toho co jsem pochytil, takže to neni profesionální. Asi to nepůjde jinak než se pomalu pídit po tom co je potřeba a postupně se to učit. S angličtinou nemam problem moje snoubenka je Afričanka takže se s ní jinak než Anglicky bavit nemohu. Jediný můj problém je vědět co přesně se mam učit a co ne abych svůj drahocený čas a síly zacílil přesně tam kde je to nejvíc potřeba.