Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ahoj, nevíte jestli se dá sehnat čeština někde na internetu? Děkuji
    • ucho
      vždyť se to prodává i s češtinou, v čem je problém?
      • Aha, to jsem nevěděla, ještě ji nemám, chtěla jsem jí koupit jen dát sestře k narozenínám. Proč se mi smějete?
        • Nic si z nich nedělej. Hra se bude prodávat v češtině na konci ledna za velice rozumnou cenu. Více na stránkách vydavatele www.topcd.cz
    • *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1*
  • To GRGL: Založ si svoje vlastní nakladatelství, protože ty kecáš jako když tiskneš.
  • Gamesa je to dobrá,recenzent je vůl!!! *10*
  • Je tedy fakt, ze recenzi (na takto ocekavanou hru - zvlast zdejsim 30+ PC fans publikem *4* ) spousta veci chybi. Nedostatecne nastineny pribeh, vubec neni zrejme v cem je vyjimecny, proc me ma zaujmout atd. - a to mi u adventury opravdu vadi. Nekomentovana tech. stranka hry.
    Nadruhou stranu se diky teto strucnosti rozbehla vazne zajimava diskuze, ktera mozna svou informativnosti prekonava jakkoli dlouhou a dukladnou recenzi *4* . Takze vlastne dik
  • tak pozor, tato adventura mala do seba vela, po jej dohrani som bol z nej uplne vedla...to ze bola hra staromodne spracovana bolo len pricinou malych financnych prostriedkov..ja som si praveze hovoril, ze je to vazne uzasne urobit taku skvelu hru a pritom nas nemusela nijak ohurovat renderovanymi videami a podobne...a inak co to trepe? pri carovani pokus, omyl? ja som si raz precital postup a vzdy mi to vyslo na prvykrat...asi len nevie porozumiet textu
  • tohle ze ma byt recenze? skoro jako by to autor ani nehral, vetsina textu jsou jen prazdny fraze, ktery by se hodily skoro na jakoukoliv adventuru.. a kdyz autor uz nekde neco vytyka, vubec nezmini proc, priklady vesmes zadne. gray matter jsem dohral a je to v prvni rade o pribehu, o atmosfere, o napeti a o promyslenem pribehu, ktery je hraci davkovan postupne a musim rict i bravurne. kdo jiny, nez jane jensen by v deji, kde za celou dobu zemre vsehovsudy pouze jedina postava, dokazal vykresat drama, ktere v dnesni dobe nema obdoby.
  • Přátelé, já myslím, že není na místě do Martina Bacha tolik šít. Jeho výtky jsou podložené - to prostě nikdo nemůže popřít. A jakou kdo dá těm výtkám váhu, to už je věc osobního názoru a vkusu. Faktem je, že Gray Matter je HODNĚ rozporuplná hra. Už když jsem já tuhle hru recenzoval, a to bylo dřív, než vyšla v Německu a tudíž nebyla na webu publikovaná jediná recenze, jsem tvrdil, že tahla hra bude hrozně rozporuplná a její hodnocení budou lítat od 6 po 10 podle toho, jak koho pohltí příběh a jak kdo k té hře přistoupí. A zdá se, že tomu tak skutečně je. Na Gray Matter se dá dívat různými pohledy téměř ve všech směrech.

    1) Příběh. Pro někoho je scénář úžasně osobitý a originální. Souhlasím s tím. Pro jiné není dostatečně pohlcující a tajemný, jako byly scénáře Gabriela Knighta. Také souhlasím. Jane stvořila něco JINÉHO, co nesedne každému. V tom je podle mne skrytý celý problém.

    2) Hratelnost. Gray Matter je old school adventura se všemi pozitivy i negativy. A opět se na to můžeme dívat různě. Hra používá praktiky, které známe z Gabrielů, a pouze je jemně zjednodušuje tím, že například není tolik interaktivních objektů na lokacích nebo je k dispozici funkce označení všech objektů na obrazovce. Ale triggery zde jsou. Jsou to staré praktiky, které ti, co jsou na ně zvyklí (třeba já), přejdou bez povšimnutí, ale novým hráčům nebo těm, kteří vidí i za hranice žánru adventur, vadí - berou je jako překážky. Stejně tak pokud je člověk ohromen příběhem, hledí vcelku slepě k některým nedostatkům v hratelnosti. Souhlasím s tím, že kouzelnické minihry se moc nepovedly, nevyžadují po hráči žádnou kreativitu, jsou stereotypní. Stejně tak některé úkoly, které spočívají jen v hledání konkrétních věcí v Dread Hill House nebo v parku, mají k tomu, aby hráče nadchnuly, hodně daleko. Ale zase - buď to akceptujete jako obstojnou a standardní "výplň" k tomu, abyste se posunuli dál ve skvělém v příběhu, a nebo to berete jako překážku.

    Takže abych shrnul to, co jsem chtěl říct: v Gray Matter jde o jediné: jak moc si zamilujete příběh. Pokud vás příběh okouzlí, neuvidíte, anebo mávnutím ruky přejdete, řadu drobných negativ. Pokud vás příběh nedostane do kolen, tak ty negativa uvidíte snáze a budete je mnohem víc vnímat. Tohle je případ Martina Bacha a trošku i můj, i když já mám ve zvyku "drobnosti" přecházet a soustředit se jen na výraznější nedostatky, kterých ale zase na Gray Matter tolik není (nemluvím o technické stránce).
    • A to je to technicky tak spatne? V recenzi se o grafice a technicke strance hry nepise a podle screenu se mi zda, ze to vypada lip nez napr. Still life nebo Secret files?
      • Pokud bych měl hovořit za sebe, tak mi grafické zpracování nepřišlo špatné. Trochu slabší je to s animacemi (úplně specifický "umělecký" styl pak mají animované sekvence, které mi teda nesedly vůbec a osobně je považuju za jedno z největších zklamání). Hudba je velmi dobrá a atmosférická, anglický dabing se taky povedl. Stručně řečeno - není to žádny technologický zázrak, ale propadák taky ne.
      • Já nechtěl technologii rozebírat, protože není z mého pohledu tak podstatná, ale problém Gray Matter je v animacích. Grafika pozadí je hezká, hudba a dabing perfektní, ale animace postav jsou toporné, nepřesné, a animované sekvence mi ve formě polostatických artworků také moc nesedly. Kdybych měl Gray Matter po stránce animací srovnávat s Heavy Rain, tak je to jako srovnávat mrtvolu s opodál soutěžícím atletem. Ale tohle není v mém pohledu pro Gray Matter klíčový ukazatel, i když samozřejmě pokud by dialogy a nehratelné scénky byly zpracovány filmovým způsobem, zanechaly by v člověku diametrálně odlišný dojem. Ale kdyby chyby. Rozpočet byl hodně přiškrcený, s tím Jane nemohla nic dělat.
    • S tímto názorem plně souhlasím *2*
  • no gk3 vypadal teda pekne blbe, sl jednicka super, dvojka peklo hrat, tex taky nebyl zadna vyhra. mozna se ti zda hodnoceni malo ale tenkrat toho k hrani moc nebylo tak jsi byl rad za cokoli
    • Robotron3
      V te dobe mi neprislo, ze Gabriel Knight 3 vypada blbe. Ale ono je to jedno, protoze tam slo hlavne o system kamery v 3D adventure, coz do dneska na to nikdo nenavazal, a podle me byl Gabriel Knight 3 v tomto bezkonkurencni. I z dnesniho pohledu (a prave) je to hodne vyjimecna hra.
      • Přesně, ten systém kamer je tam udělanej výborně a hlavně je taky dost dobře využitej. A s tou grafikou je to podle mě dost diskutabilní, mě osobně třeba v GK3 vůbec špatná nepřijde.
    • Ze GK3 vypadal blbe, to jako opodstatnuje nizke hodnoceni? Odkdy grafika = kvalita hry = celkovy dojem? *4* Nebo to myslis nejak jinak? Tex Murphy - hm, jedna z nejlepe napsanych a nejatmosferictejsich serii, co znam. A ze tenkrat toho k hrani moc nebylo? Dovolim si nesouhlasit, ba tvrdim pravy opak - mnozstvi zajimavych her bylo tehdy mnohem vetsi nez dnesni stav, kde ctyri mega vydavatele vypusti na trh par dobrych her za XXX milionu $, coz jsou stejne vsechny jako cez kopirak, nebo rovnou datadisky (i kdyz se jim tak oficialne nerika).
      • ja bych grafickou stranku adventur nepodcenoval. samozrejme souhlasim ze v prvni rade jde o pribeh a atmosferu. u mne ale i zobrazeni hraje roli. GK1 mel i na svou dobu moc hezkou grafiku. 3d gk vubec nesluselo. ale je to jen muj subjektivni nazor. Adventuram podle me nejvic sedi rucne malovana grafika. 3D mi zas tak moc nevadi kdyz je pekne udelano, ale davam prednost 2d malovanym
  • Robotron3
    Jestli muzu udelat promo Davedesademu, tak si taky prectete tohle http://angryplayer.blogspot.com/2010/11/gray-matter.html snad se Martin Bach neurazi, ale podle me kvalitnejsi text nez tato recenze (nehlede na nazor).
    • Robotrone, proč tady dávaš odkazy na web, jehož autor je warezák a hru si stáhl? to mi tedy moc nesedí do tvé role bojovníka proti pirátství *8*

      nebo máš snad nějaký rozumný důvod, jak k té hře přišel, když v době kdy ten článek psal, nebylo na světě ještě ani demo?! *3*
      • Jen pomalu s tema narcenimi - Dave si klidne koupi i NEKOLIK verzii hry, kdyz se mu opravdu libi (MGS 4, podle nej nejlepsi hra desetileti - tu ma 5x).
        • no první mě tu bez rozmýšlení nakrl Robotron, čili jsem mu to dal k zamyšlení, že ne každý, kdo hru (ne)hrál hned musí být pirát...Dave de Sade si pro GM dozajista jel do Německa hned v den vydání *5*
      • Robotron3
        Mozna Davedesade pro svuj text hral Gray Matter z warezu (nevim), ale taky si hry kupuje. Nevadi mi, kdyz si nekdo obcas stahne hru z warezu (a pak si hru pripadne koupi) zvlaste pro potreby, kdyz o ni neco napise na net, cimz prispiva k jejimu zviditelneni. Co mi ale vadi jsou idioti, notoricti stahovaci, kteri stahnou kazdou novou hru a pak je jeste vsude pomlouvaji, jak jsou spatne a debilni (viz tvoje slova). Myslim, ze bys nemel uz nic psat, spis by ses mel zamyslet....
        • a proč by ne? s hrou jakous takous zkušenost mám, tak jsem ji popsal, příště se spíš zamysli ty než někoho obviníš z tak těžkého zločinu *3*
          • Robotron3
            Jiste, tvuj znamy, veliky fanda adventur, ktery nemuze dva mesice vydrzet a radeji si hned hru koupi z nemecka (tehdy ani nemel jistotu, jak je to s anglictinou) hru pujci tobe, protoze ty klasicke debilni adventury nemas rad (tva slova). Presto si vylozene pujcujes Gray Matter (schvalne, jaka je tam ochrana?) i kdyz ten zanr ti nic nerika, jen proto, aby sis to zahral a do diskuse napsal ubohy prispevek, jak se ti hra nelibi.

            Jo a mimochodem, pujcovat si hry od kamarada take neni legalni. Na zacatku jsem te zadal, aby sis nevymyslel pohadku, takze sis to mohl odpustit, ale neodpustil...
            • přesně tak, očerňovací kampaň v bolševickém stylu se podařila a ted mu už nikdo jeho pravdu neuvěří, vždyť je to přece zlý pirát *8*
              jo soudruzi, ale kdyby tu mazal všem med kolem huby, to by nikdo neřešil, jestli stáhl nebo nestáhl, to by jsme pěli internacionálu všichni pěkně dokola *4*

              chápu to správně?
            • Cosi
              Prosím už na toho osla (GRGL) nereagujte. At si to hrál jak chce.
            • Pohádky si tady z vlastního vzteku vymýšlíš akorát ty...o boj proti pirátství ti také nejde, což tvé příspěvky jen potvrzují, naopak ho podporuješ a pravděpodobně i ve velkém provozuješ, celá podstata tkví v tom, že se někdo opovážil napsat negativní názor, tak prostě musí být pirát, prober se človeče *7*

              adventury mám rád, ale ne takovhlé debilní puzlíky jako v GM, ostatně Martin Bach o tom v recenzi píše taky, akorát že je to profesionál tak bez silných slov *5*
              i když debilní je pořád v normě a popisovaná situace prostě debilní je *1*

              a nakonec to nejlepší
              známý si hru nestáhl, nekoupil, přesto jsem ji u něj hrál, nevěříš? vidíš a přesto se to stalo *2*
    • Cosi
      Tento odkaz mi zas přijde zaujatý opačným způsobem, když se podívate na text od Bacha tak vyjmenovává neduhy této hry a proto dává relativně nízké hodnocení a o těch se autor na blogu ani nezmíní.
      • Samozřejmě, že je zaujatý. Svým způsobem každá recenze je zaujatá. Faktem je, že Gray Matter je trochu něco jiného, než Gabriel Knight a je potřeba to tak brát. Příběh není tak tajemný, je trochu civilnější, ale část záhad a tajemna je tam pořád. Na rozdíl od recenzenta nepovažuju úkoly k dostání se do kouzelnického klubu za zápor, přišly mě celkem zajímavé a určitě do hry patří. Je to ta civilnější část příběhu, která pomůže odpočinout od pátrání po záhadách. Totéž je s aktivací předmětů až po určitých činnostech. Taky to nemám příliš v lásce, ale jsou prostě pasáže, kdy to autoři potřebují použít až v určitých případech a pokud to není příliš často a dá se to logicky odůvodnit, tak proč ne... Naopak mi hodně chybí zmínka o propracovanosti celého příběhu a výborně napsaných dialozích, propracovaných charakterech postav, velice povedeném anglickém dabingu. Bodovací systém je hodně velkým motivátorem, který žene hráče za hledáním nepovinných úkolů (o těch v recenzi taky není zmínka, byť nejsou tak podstatné), inteligentní mapa ve stylu GK3 ukazuje, kde je potřeba ještě něco udělat k úspěšnému dokončení kapitoly (a dokonce barevně odlišuje, kde je potřeba udělat povinné a kde nepovinné kroky).

        Na závěr bych si dovolil to shrnout citací BigPetera, který ji nestihl použít v recenzi, takže ji snad můžu použít zde - "Hra má nezajímavou hratelnost. Ona je sice logická, přímo související s příběhem, dobře strukturovaná, ale zároveň je nezajímavá
        až nudná."

        Proto píšu od začátku, že tato hra (a hlavně konkrétně příběh a styl jeho vyprávění) musí hráči sednout. Pokud je to jeho šálek kávy, dokáže se pro hru nadchnout a může to interně hodnotit jako 9/10. Pokud ale na tento způsob nepřistoupí a "nedostane se do hry", pak i těch 6/10 může být reálných.
        • Neplanujete zavest neco jako "druhou stranu mince"? Bez tohohle komentare mi recenze prijde ponekud nekompletni.
      • Nevyjmenovava je proto, ze jde o Bachova subjektivni negativa, vyplivajici z jeho vztahu k tomu zanru. Mne osobne jako negativa neprijdou, nebo alespon ne jako neco, za co se udeluje 6.
      • Je písaný očami fanúšika série GK, čo mohlo vo výslednom hodnotení dopadnúť pre hru horšie, keby sa nepodarila. Celkovo je táto recenzia podrobnejšia a mne sa páčila viac ako recenzia tu a viem si podľa nej vytvoriť o GM lepšiu predstavu.
    • Predbehls me, Robotrone! *3*
  • takove hry mam presne rad ... u me 9/10

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit