-
Hral jsem demo na XBOXu ... Miloval jsem puvodniho GK .... a GM je BOZIIIIII .... pravda - v demu hrajete za Davida, coz je i zde zmineno jako zabavnejsi cast ... ale prisla mi tak super, ze pokud je zbytek jen z casti tak fajn, tak huraaaa. Ano, jsou tam opravdu klasicke "chyby" uz puvodnich dilu (je jasne, ze neco musim sebrat, ale nemuzu to sebrat driv, nez udelam neco jineho) ... ale to opravdu ke GK patri ... vysledne vnimani je pak opravdu jako cteni knizky .. je to super
-
Na gamerankings to ma prumerne hodnoceni (3 recky;) ) 86.67%
-
-
na hodnoceni zapadnich hernich servru bych si dal ale pozor, hlavne pokud jde o starsi tituly; z nejakeho nevysvetlitelneho duvodu maji tradici zaujatosti proti adventuram, specialne gamespot, namatkou: GK 3 - 6.7, Still Life - 6.7 (heh), Tex Murphy: Overseer - 6.3 ...
-
-
GK3 6.7? to je pro mě vážně dost těžko uvěřitelný. kontroverzní grafika (mně se líbí), ale pro detektivní účely geniálně využitej 3d systém, asi jedna z nejlepších adventurních hádanek vůbec ("le serpent rouge"), velmi dobrej systém nepovinnejch úkolů, počítač, super příběh vyjma samotnýho zaávěru...aaa už se zase rozjíždim:)) ale 6.7 je fakt ...&%#@!
-
-
-
Hral jsi nekdy neco ze serie Gabriel Knight, "starych dobrych adventur"? Tam byly uplne stejne veci (proc asi), ktere Bach vycita Gray Matterovi , hlavne ve 2. a 3. dilu a vubec to tem hram neubera na zabavnosti, naopak, jsou to klasiky zanru, kterym vacsina soucasne herni produkce neni hodna ani podrazky lizat.
-
-
IGNORE THIS (neprihlasenym uzivatelum patrne nejdou editovat prispevky)
-
-
Pane Bachu, reknete mi, komu timhle prospejete? *9* Tvurcum a fanouskum adventur asi tezko. Kdyz vas nebavi dukladne prozkoumavani herniho prostredi, vycerpavani vsech dialogovych moznosti, atd., tak proc hrajete a recenzujete adventuru? Je to dobry pocit, zabijet si svuj vlastni malinkaty hrebicek do rakve zanru? Ja bych taky umel udelat recenzi na NHL 11 a napsat, ze bez neustaleho honeni se za pukem to proste nejde nebo nejaky podobny zvast a vysolit tomu 6 z 10, ponevadz sporty me neberou. Ale vite co, myslim, ze EA by takova recenze nepolozila, jenomze u projekt jako Grey Matter, kde zalezi na kazde prodane kopii jestli se chceme jeste nekdy v zivote od Jensenove necoho dockat, to je jina!
Z vaseho opatrneho uvodu je znat, ze jste mozna GK serii ani nehral, pak kritizujete herni prvky ktere k tehle serii neodmyslitelne patri. To je pokrytectvi. Na zacatku jste hned mel napsat, ze GK se precenuje, jestli jste o tom presvedcen a lidi by hned vedeli, na cem jsou. Jde o to vychutnat si prostredi, pribeh, repliky postav a ne snazit se to dojet co nejdriv, rychle spatlat recenzi a dat si voraz. Z pohledu adventuristy vetsina vasich vytek nedava vubec smysl. Je to vrchol pokrytectvi, mazat med kolem huby starym adventuram a pak dat tehle unikatni hre rovnake hodnoceni jako puke-inducing Black Ops.
Nechapte mne spatne, vas herni server se mi moc libi a takisto vetsinou nemam potrebu vyjadrovat se k hodnoceni her a nadavat za ne autorum, ale tohle je zavadeni lidi. Kdo ma zajem precist si normalni recenzi, at se mrkne na Dennik nespokojeneho hrace, ktery, jak to vypada, i nadale zustane jedinou pro mne relevantni autoritou co se herni kritiky tyce. -
-
Diky za prispevek. Mym cilem rozhodne nebylo zatloukat hrebicek do rakve adventur - mam tenhle zanr rad vic, nez kterykoliv jiny, a verim, ze by vam to potvrdil kdokoliv, kdo mne zna. Ale to pro me nemuze znamenat, ze budu stranit nejake hre, jenom proto, ze je adventura, to doufam chapete.
K vasim pripominkam - GK serii jsem samozrejme hral, a zejmena prvni dil povazuji za jednu z nejlepsich adventur, se kterymi jsem mel tu cest. Ale z hlediska GM nejsou vlastnosti GK relevantni. Ty hry od sebe deli vice jak deset let (v pripade jednicky dokonce 17, pokud se nepletu), a to, ze v GK2 a GK3 byly pouzity podobne herni postupy jako v GM neznamena preci, ze nemame pravo tyhle vlastnosti GM vycitat. Nerozumejte mi spatne - me rozhodne nevadi, ze je GM klasickou point'n'click adventurou. Vadi mi nevyvazena hratelnost, nelogicky odduvodnene triggery a casti pribehu, ktere by bylo mozne bez jakekoliv skody vypustit, a hre by to neublizilo, spise naopak.
Tzn. stojim si za tim, ze je mozne mit rad stare adventury, a zaroven videt na Gray Matter chyby. Kazdy herni zanr se vyviji a postupem casu zacnou byt nektere jeho prvky prezite - sam pisete, ze v adventurach jde o to vychutnat si pribeh, prostredi a repliky postav. S tim na 100 % souhlasim, a proto mi vadi, ze v GM jsou prvky, ktere mi tenhle zazitek zneprijemnuji. -
-
V prvni rade se omlouvam za svoji cestinu, neni to muj rodny jazyk. Taky vam chci podekovat, ze jste se podujal takrikajic zvednout hozenou rukavici a odpovedet na muj prispevek. I kdyz byl adresovan vam, nepredpokladal jsem, ze se zapojite do diskuze primo, ale tohle jenom poukazuje na profesionalitu jak vasi, tak celeho games.cz jako takoveho. Jsem rad, ze jsem se ve vasem mladem teamu nesklamal a smekam svou namornickou capku. Uz timhle jste si "zajistil moralni vitezstvi" v jakekoliv rozepri kolem recenze samotne. Co se tyka samotneho GM, nema moc smysl dale se dohadovat, protoze vy jste ho hral a dohral, zatimco ja ne.
That said...
Vite, hlavni duvod, proc se my dva neshodneme, je zasadni nazorovy rozchod v otazce, jestli muzeme stare hry hodnotit dnesnimi standardy a naopak. Z vasi odpovedi vyplyva, ze podobne jako vetsina recenzentu jste za prisnou diferenciaci a rozlicni uhol pohledu na rozlicne stare hry, ktery bere do uvahy historicky vyvoj a pod. Ja naopak zastavam nazor, ze hry, ktere byly dobre a zabavne kdysi, zustanou dobrymi navzdycky a nestraceji casem na hodnote. A proc ne? Tim padem obstoji v porovnani s temi dnesnimi (technologicke zpracovani stranou, ale to stejne neni klicove). Skuste si svuj pristup dvojiho metru aplikovat napriklad na literaturu nebo film a uvidite, jak se tahle rozsirena herne-novinarska teorie kritiky zborti.
Tohle je jeden z hlavnich problemu dnesne herni novinariny - kazdorocna opakujici se amnezie (pozor, ted nemluvim o vas, ale o tom, k cemu takovato filozofie dvojiho metru muze vest). Jak jinak by Killzone 2, vsemozne Halos, MWarfary a Unchartedy mohli dostavat vsechna ta 9kova hodnoceni, kdyby je recenzenti jednoduse porovnavali s tim co bylo pred nima? Kdo si dnes vzpomene na Killzone 2 (zly priklad - vzpominky jsou oziveny pripravovanym datadiskem s trojkou v nazvu), hru, ktera v temer nicem nevynikala nad prvni Call of Duty? Ale to snad jiz odbocuji.
Kazdy se dnes ohani argumentem s ruzovyma nostalgickyma brylema. Ja hraju povetsinou starsi hry a jsem spokojen. Vim, neni to dobre pro trh. *3* Zhrnuto a podtrzeno, vase standardy se zjevne vyvijeji (alespon co se tyce adventur), zatimco hry (Jane Janesenove), k jejich smule, patrne ne. Ale ja si jednoduse nemyslim, ze veci, ktere hre vycitate, jsou ty, ktere rozhodnou, jestli se stane nadcasovou klasikou, nebo nikoliv. -
-
jj, diskuze na urovni. : )
Mam ke hram naprosto stejny nazor jako donald. Prijednom bych tedy na jeho reakce navazal a zeptal se pana recenzenta, jak by hodnotil GK3 na skale od 1 do 10?
Je to mozna pro nekoho otazka nemistna, protoze dobra pokrocila. Jenze v pripade Gray Matter nelze hru hodnotit modernimi meritky (nebo lze, ale nerekne to vsem hracskym vrstvam to, co je zajima). Je bezpodminecne nutne k tomu zapojit srovnani s predchozim dilem tvurcu, resp. tvurkyne. A tim je Gabriel Knight 3... Nuze? -
-
Nejsem sice Martin Bach, ale zkusím odpovědět za sebe. Je hodně těžké porovnávat tyto hry, každá je totiž o něčem jiném, má jiný způsob grafiky i ovládání, jiný způsob vyprávění. Je hodně ošidné se zaměřovat na číselné hodnocení, to není příliš vypovídající. Sáj za sebe můžu říct, že GK 3 si určitě ještě několikrát zahraju znovu, protože mě ta hra neskutečně pohltila a i při opětovném hraní si ji dokážu užít (o něčem svědčí i to, že už jsem byl dokonce v oblasti Rennes-le-Chateau i naživo při cestě kolem). Gray Matter si zahraju ještě jednou, až bude hotová čeština. Pak už se k ní asi nevrátím. (a Oxford mě k obdobné návštěvě taky nezlákal).
-
-
dik... necekal jsem ani nahodou, ze by se z Gray Matter mohl stat podobny kult. Kazdopadne jestli to chce hrat velky fanda GK3 jeste jednou, tak to zas tak spatne urcite nebude, a to me uklidnuje. : ) :D
-
-
-
I když o adventurách nevím v podstatě ani zbla musím říct, že tady čtu tu diskusi s maximálním zápalem, protože toto je internetová diskuse na úrovni, děkuji pánové. :D
-
-
-
Zase na druhej strane, par rokov ubehlo a i adventury sa mohli vyvinut lepsie. Mozno preto tak upadli. Tak napriklad vyuzit viac moznosti ako vyriesit dany problem, ist viac nelinearnou cestou k cieli s roznymi moznostmi(mozem najst schovany kluc od dveri nebo ich vypacit tycou nebo skusit prejst cez okno/strechu/suteren atd...). Od GK serie par rokov predsa len ubehlo tak ked tak si aspon mohli odpustit dane nelogicnosti. GK serie byt mala skvele napady zase az tak dobra nebola, dvojka pouzivala otrasne digitalizovane postavy/prostredie a mnohe gameplay prvky boli proste spatne. 3 bola dobra, hlavne koniec ale pred nim vatsina hry slaba. Jedna vec je potencial a druha execution.
-
-
Upadok adventur sposobila najskor znizujuca sa tolerancia americkych hracov k vysokej obtiaznosti a ich neustale sa skracujuci attention span. Inak, ja budem uplne spokojny, ak GM bude hra na urovni GK1, to co hovoris o evolucii je pekna vec, lenze trend je dnes skor opacny: porovnaj leveldesignovu nadheru Quake 1 s primitivizmom urovni v Modern Warfare serii. JRPG sa nikam nepohli prinajmensom 15 rokov, vacsina fanusikov Elder Scrolls (co poznam) sa zhodne na tom, ze Oblivion bol dumbed down odvar Morrowindu a tak dalej a tak podobne....
Ano, rozne sposoby riesenia situacie, ako si mal napriklad v serii Quest for Glory, by boli paradne, ale pre adventuru je rozhodujuci pribeh, dialogy, scenar a hratelnost, ktora tieto zlozky ma zvyraznit.
Priklad z ineho zanru: RPG hra, kde ti NPC sustavne odpovedaju to iste bez ohladu na to, aku moznost dialogu vyberies. Vacsina questov ma len jeden sposob riesenia, vacsinov spocivajuci v najdeni urciteho plot itemu (t.j. kluca) niekde v truhle, aby si sa dostal do urcitej lokacie apod. Quest: najdi isteho cloveka, o ktorom mas informaciu, ze zije v chudobnej stvrti, ale potrebujes ist za X inymi ludmi, aby ti podali viac informacii, bo slum je spletity. Prijdes do slumu a pozries sa na mapu - aha, tri oznacene domceky, obchod, hostinec, chram a kdesi-cosi nepomenovany obytny domcek . Hadaj, kde v "spletitom slume" sa skyva hladana osoba (vyborne ukryta)? Celkom o nicom hra, nemyslis? A co ty na to, ak ti poviem, ze hovorim o Baldur's Gate 2, model zanru, ktora ludi uchvacuje dodnes (vratane mna)?
Vtip je v tom, ze ked je hra naplnena SKVELYM OBSAHOM (velky svet, mnozstvo postav a pribehov, super party members, napinavy pribeh, dobry subojovi system - hrali sme, vsetci dobre pozname), ako to bolo u BG2, clovek odpusti taketo "drobnosti." Podobne tak seria GK bola pre mna naplnena tym druhom skveleho obsahu, ktory adventura ma mat a ktory so uviedol tu vo vyssie polozenom odstavci.
Grafika GK2 mi pride pekna, ale to je otazka vkusu. Na zlu grafiku si clovek zvykne po 30 min. hrania, na debilny pribeh, zly art direction... no, skoda reci. Ze gameplay prvky (neuvadzas ake konkretne) boli spatne je tvoj nazor, na ktory mas posvatne pravo, pre mna GK serie je nielen "dobrou", je to zanrovy vzor. Trojka bola, co do gameplay mechanik, revolucna a napinava od zaciatku do konca. -
-
Mas sice dobre dovody a pravdu v mnohych veciach ale stale nesuhlasim(aspon nie so vsetkym). *5*
Nemyslim si ze upadok adventur nastal koli obtiaznosti ale prave gameplay mechanics. Dobra hra bude mat uspech bez ohladu na jej typ. Obtiaznost je relativna vec, 3D hra i strategia moze byt tak obtiazna ze ju to pochova.
S inym zanrom by som neporovnaval. Napr. RPG hry maju mnhoho inych prvkov, mnohokrat i minihier zakomponovanych do jedinej. Obsahuju bojovy system(akcny alebo iny), minigames, puzles, dialogy atd..
Ted si vezmi adventuru. Jedine co adventura ma je riesenie puzlov a dialogy(pribeh je u mna dolezity v skoro kazdej hre hlavne RPG). Preto ma zaraza ked su tak casto v tychto hrach dialogy suche, zbytocne, od veci a nasilu a ked gameplay je zalozena na casto od veci puzloch a nelogicnostiach. Adventura by sa mala hrat ako interaktivny dej, prirodzene, s rozsiahlymi moznostmi dopracovania sa k cielu, s moznymi dosletkami a zvratmi podla zvolenej cesty... alebo aspon s puzlami ktore davaju zmysel. Nemali by stavat obtiaznost na zakysoch ktore uvadza recenzent GRGL nizsie.
Co sa pribehov v adventurach tyka, je to prva alebo druha najdolezitejsia vec u tohoto typu hier a pozri, vacsinou nic moc. Na dej v BG2(RPG) nema ziadna adventura aka kedy vysla, Xenosaga1-3(RPG) ta dozenie k slzam. Sakra, este i niektore 3D akcne hry maju lepsi dej nez vacsina adventur.
U 2D adventur okrem nakreslenia statickej sceny jedine co treba je zaujimavy dej, dobry voice acting a gameplay/puzles ktore davaju zmysel. Vacsina z toho skoro nikdy neni dost dotiahnuta. Takove RPG(treba BG2 ktore si sam uviedol), to ma aj super dej aj zaujimavy bojovy system aj skvele dialogy aj gameplay a omnoho viac. O-M-N-O-H-O! Samozrejme, veci ako BG2 pridu tak raz za xx rokov ale vezmi gameplay z napr. Fahrenheit, to je typ adventury ktory by prezil. Dodnes nezabudam ako som sa na zaciatku rozhodoval kam skryjem mrtve telo(moznosti!). Hra ma nutila LOGICKY uvazovat v ramci prostredia v ktorom som sa nachadzal s moznymi neskorsimi nasledkami. Ci uz ako celok ta hra sklamala alebo nie je druha vec(mna rozhodne nie), to bol ten spravny smer kam sa mali adventury uberat. Neni to to iste ako s modernymi FPS kde tahas jedinym tunelom, to JE dumbed down. -
-
Suhlas, akurat to, co ty popisujes je najaka idealna hra, ktora az na extremne vzacne vynimky (Quest for Glory seria, Fate of Atlantis) este nebola vytvorena. Mozno by stalo za to zamysliet sa, preco to tak je (velke naklady su jednym z nich - s takymto modelom vlastne vytvaras obsah viacerych hier namiesto jednej - teraz si vezmi, ze tvorcom Gray Matter horko-tazko stacili financie prave akurat na jednu taku hru!). Inak sa s takymto popisom idealnej adventury viem stotoznit, ale zatial nam neostava nic ine, ako hrat klasiky od Sierry a Lucasov.
S nic moc pribehmi v adventurach sa da suhlasit. Aj pribeh takych zanrovych modiel ako Broken Sword mi pride slaby. To je prave dovod glorifikacie GK serie, ktorej pribeh je uspokojivy vo vsetkych aspektoch. Na druhej strane, nejaky subojovy system a spol. by v kontexte tej hry nedavali zmysel, takze nemozno povedat, ze adventury su zanrom podradnym RPGckam... Maju skratka ine zameranie.
Jo a Fahrenheit je skvostna hra, ale nie je to adventura. Je to interaktivny film, ktoreho herna napln, ako vies, z vacsej casti stoji na sekvenciach zalozenych na postrehu, resp. quick-time eventoch. (Takze by sme ho mohli klasifikovat skor ako akcnu hru.) Chybala mi v nej trochu vacsia herna hlbka a pocit, ze NIECO riesis, aky mam z hrania Knightov alebo takeho Discworld Noir.
Problemy, ktore riesis vo Fahrenheite, su z vacsej casti len tak naoko - ja som bol takisto odvareny z uvodnej sekvencie na zachodoch, pokym som nezistil, ze v podstate vobec nezalezi na tom, co z tej sirokej plejady cinnosti porobis, klucovy je len jeden ci dva ukony (t.j. umyt sa a vybehnut), ostatne je len iluzia, ktorej kuzlo rychlo vyprcha. Horsie su uz cinnosti typu "napodobujeme pohybmi analogovych pak na gamepade lezenie hrdinu po plote, aby mal hrac pocit, ze (okrem tych matrixovskych uhybaciek) daco v tej hre robi"... Takze, ak smiem pouzit tvoje formulacie, Fahrenheit ako celok nesklamala, ale nemyslim si, ze by to bol ten spravny smer, kam by sa mali adventury uberat. *3*
To hra, kde tvoje ciny mali skutocne dosledky, bol The Last Express, titul, ktory trestuhodne chyba na zoznamoch vynimocnych adventiek... -
Nemam vela casu, tak sa zatial vyjadrim len k prvemu odstavcu.
"Dobra hra bude mat uspech bez ohladu na jej typ."
Chces tym povedat, že kusky ako napr. Toonstruck, Psychonauts (otrepany priklad a trochu sporny, Tim Schafer sa u tejto hry v rozhovoroch vyjadroval prekvapivo spokojne, co sa tyka trzieb) prepadli nie kvoli prislusnosti k obskurnemu zanru / bizarnosti, ale preto, ze jednoducho neboli dobre? Ze kazdy rok vydavana nova CoD ma uspech vdaka tomu, ze je skvelo nadesignovana a nema to nic spolocne s jej prislusnostou k FPS zanru? Chces povedat, ze studio Access je nutene vyrabat pritrouble casual hry a Troika zanikla preto, ze ich hry jednoducho "na to nemali"?.
Uspech a kvalita hry su dve velmi odlisne veliciny, jedna nepodmienuje druhu.
Zatial tolko. Cheerio. *3* -
-
Opat mas pravdu ale opat nevidis cely obraz(sorry *1* ). Za prve hry ako CoD stavia na uspechu predoslych dielov, hlavne prveho. Nemyslim ze im zas tak strasne vynasaju(posledne malo i EA financne problemy pokial viem) a ak ano tak preto ze idu jednoduchsie/rychlejsie/lacnejsie vytvorit.
Za druhe, v dobe ked leteli pecky ako BG1,2, Planescape, Fallout1,2 atd. bol trh nimi dostatocne syteny. Inak povedane, v tej doby vychadzalo hodne vela dobrych hier a bol to takovy "standard". Nikdo si vtedy neuvedomoval jak sa veci casom prepadnu, pozri napriklad dnes ako si aspon trochu jedinecne hry ludia vazia: Drakensang1 bol podla mna nudny, ale mal hlbku a nasiel si dost priaznivcov. Vezmi si uspech DragonAge, nema na vyzsie uvedene hry ale nic lepsie sa dnes nerobi. Preto si myslim ze keby dnes vysla hra ako BG2... dajme tomu BG3, dosiahla by i komercny uspech.
Posledna vec je ze RPG hry su pre niektorych moc zlozite(podobne ako simulatory), ale adventury nie a ani nemusia prilis byt aby boli dobre. A v adventurach ani netreba mat dobre reflexy. A preto: ak adventurny zaner upada, je to hlavne koli zlemu gameplay navrhu. K dobrej adventure sa kazdy rad posadi a neha sa vtiahnut do deja, pokojne si zahra po praci, pred spanim atd. Ale k hre ktora hraca frustruje nezmyselne navrhnutymi "triggermi" k postupu, od veci puzzlami, nulovymi volbami a moznostmi v postupe a u puzzlov(a hlavne adventura ktora ma v tomto excelovat nad vsetkym ostatnym pretoze puzzles a postup dejom je hlavna napln tychto hier)... to neni preto ze onen zaner nema dnes taky uspech to je preto ze s nim i jeho problemamy po 20+ rokoch stale nik nic nespravil.
-
-
-
-
-
Ve Score hra dostala myslím 83%.
-
-
když už jsme u toho v Levelu dostala 7/10 taky od adventurního specialisty
-
-
Tichacek?
-
-
Jj, dostala od BigPetera 7/10. A byl v hodně podobných rozpacích, jako já - v době psaní recenze zvažoval mezi 7 a 8. Nakonec se přiklonil k sedmičce. Gray Matter prostě musí hráči sednout. Má své plusy i mínusy.
-
Ano
-
-
-
njn, Michal Jakl je adventurni specialista, to hned jinak vypada... *3* Myslim, ze mel vytky jenom k technickemu zpracovani, coz, i kdyz mne osobne se to nezamlouva, je uplne legitimni nazor (soudim z doslechu, recenzi samotnou jsem necet).
-
-
Hm až na to, že jsem se z té Jaklovy recenze nedozvěděl vůbec nic o příběhu, pořád tam řešil grafiku, autorku, všechno možné jen ne příběh, takže vlastně ani nevím, o čem ta hra vlastně je. Pěkný odborník teda. *7*
-
-
Mozna chtel co nejmene spoilerovat? Pri vybornych pribezich plati, cim min toho vis pred samotnim hranim, tim lip. Ja jsem si napriklad uplne znicil prvni akt MGS4 kvuli tomu, ze jsem znal jiz vsechny uvolnene trailery zpameti. ... Jinak nemohu posoudit, necetl jsem, vyjadruju se jenom k hodnoceni v ramci hodnoticich zasad Score. Michala Jakla znam jako jedneho z nejctivejsich soucasnych ceskych videohernich zurnalistu s velikym rozhledem v problematice. Recenzi na GM mohl klidne zpackat, co ja vim, ale alespon ho ohodnotil dustojnou znamkou.
-
-
-
-
tak recenzi jsem si přečetl a nepřijde mi vyloženě negativní. navíc hodnocení 6 považuji za nadprůměr, spousta her se sedmičkou jsou moje best tituly. dát hře nějaké celkové hodnocení, se kterým budou všichni souhlasit, je nemožné. u filmů rovněž se spoustou recenzí nesouhlasím, to je ale vcelku normální. recenzent by měl dílo ohodnotit jako celek. recenze mi přijde slušná, i když mně na ní vadí něco jiného. působí na mně tak, jako by byla šitá horkou jehlou, je to takové neucelené, skoro bych řekl prosté informací. samozřejmě spoilery jsou nepřípustné, ale popravdě po přečtení recenze prakticky nic nevím, netuším ani, co od dané hry čekat, nečekat (až na pár velmi strohých technických detailů).
njn, není nad videorecenze.
-
-
velmi rozumne hodnotenie, som rad ze kvalita starych hier od Jensen pana Bacha nezaslepila. velmi, velmi priemerna hra, Jensen si urobila velku hanbu.
ale par veci v recenzii je od veci. napr. to "kuzlenie" nie je ani nahodou metoda pokus-omyl. musite postupovat presne podla podrobnych primitivnych instrukcii typu: zober predmet do lavej ruky, daj ho do laveho rukava atd. tam sa len blbec pomyli -
velmi rozumne hodnotenie, som rad ze kvalita starych hier od Jensen pana Bacha nezaslepila. velmi, velmi priemerna hra, Jensen si urobila velku hanbu
-
Este som nehral ale vypada to zaujimave. Urcite to skusim. Nicmene nevidim dovod odpisat autora zo slovami ze "mu nesadne". Fakt je fakt a tie problemy ktore popisal su dost blbe. Neni to oldschool ale spatny design. V starych dobrych adventurach som vzdy mohol vziat predmet pred tym nez som vedel naco mi bude a nepotreboval som skenovat uplne vsetko aby som spustil script. A veci na ktore GRGL nadava su opodstatnene, bez ohladu na to ci hru sosol nebo kupil. On i autor recenze udavaju jasne priklady z hry a to je rozdiel.
-
-
Jak už jsem napsal výše, tahle hra skutečně nesedne každému (respektive styl vyprávění). Názory se můžou lišit (a u této hry i hodně budou), ale recenze mi přijde hodně negativistická, tahle hra si to nezaslouží. Co je v recenzi popisováno není vždy nutně zápor a musím říct, že my chybí poznámka o jakýchkoliv kladech. To hra skutečně žádné nemá? Co kvalitní dabing, propracované charaktery postav, zajímavý příběh, zajímavé úkoly...
-
Hral si niekedy nieco zo serie Gabriel Knight, "starych dobrych adventur"? Tam boli uplne rovnake veci (preco tak asi), ktore Bach vycita Gray Matterovi , najma v 2. a 3. dieli a vobec to tym hram neubera na zabavnosti, naopak, su to klasiky zanru, ktorym vacsina sucasnej hernej produkcie nie je hodna ani podrazky lizat.
-
-
GK3 som hral, ale fakt si uz nepamatam ci to bolo podobne ako tu.
-
-
V trojke bol tento prvok tlmeny mnozstvom nepovinnych uloh, ale v zasade ano - ta hra z velkej casti stala na ziskavani poznatkov z okolia, aby sa pohla dopredu... V druhom dieli to bolo este markantnejsie.
-
-
Ale to neni uplne to same, urcite nebolo nutne prejst kazdy nepovinny dialog ako pisu ze treba v GM a urcite sa predmety dali vziat pred tym nez to dovolil script?
-
-
ve dvojce to tak skutecne bylo
-
Ono taky v GM nemusíš projít každý dialog a dokonce ani každý pkol, je tam několik vedlejších věcí, které udělat nemusíš. Samozřejmě, jsou předměty a jsou části dialogů, které si poslechnout musíš, jinak se těžko dostaneš dál.
-
-
-
-
-
-
Po přečtení recenze musím říct, že přestože má autor v mnohém pravdu, je vidět, že mu hra prostě nesedla. Jasně, není a nebude to hit typu Gabriel Knight, ale je to vysoce nadstandardní hra, která potěší každého adventuristu. Za největší slabinu považuju pomalejší začátek, který může některé hráče odradit (a některým zkazí první dojem, který si nechají "vnuknutý" až dokonce) no a pak ještě animované sekvence včetně intra, které jsou svou kvalitou a přehledností hodně slabé.
Hodnocení každé hry je o vždy subjektivní, každý člověk má jiný názor. Neznám příliš autorových recenzí adventur, abych mohl porovnávat s jinými díly, ale já osobně bych se u této hry přikláněl k hodnocení kolem 75-78%. -
-
Musím říct že mi rozvleklý začátek nevadí, teda musí mít opodstatnění v rámci příběhu, jako například v Poslu smrti 2, tam mi přišel sám o sobě celkem zajímavý, dával smysl a pro příběh byl velice důležitý. Můžete napsat jestli je to tak i u Gray Matter?
-
-
Ono to má hodně do činění s tím, že intro je nepoužitelné (ani po třech shlédnutích jsem pořádně nepochopil, oč tam jde). Je taky důležité si přečíst manuál, aby měl člověk aspoň zásadní povědomí o charakteru a cílech hlavní postavy. Celá první kapitola je hodně rozvláčná, hráč se sžívá s prostředím, "jakoby" se nic neděje. Smysl určitě dává, ale myslím si, že to mohlo být zvládnuto v trochu svižnějším tempu.
-
-
To zni lakave. Dost bylo polopatistickych expozic. At zije spusob narace Half-Life. Trikrat hura odvaze Square-Enix udelat z prvni casti FFXIII neproniknutelnou splet nevysvetlenych motivaci. Nejsme predse mali deti (alespon vetsina z nas neni (aspon myslim... *4*)), co potrebuji vodit za rucicku. Kdo ma skutecny zajem, da si tu praci a manual si nastuduje, stripky posklada a o to vetsi bude mit pocit "accomplishmentu" a pronikani do nejakeho skryteho sveta.
-
-
-
-
je to strašná kravina, taková klasická debilní adventura....hned na začátku je naprosto nelogický puzl, kdy je nutné proto, aby se hra pomocí skriptu posunula dál, jít před barák, tam si přečíst jakousi tabulku, vrátit se zpět a díky tomuto nesmyslnému kroku, vyjde služka z kuchyně, do které před tím hlavní hrdinka, opět zcela nelogicky nechtěla vejít... a další nesmyslné puzly samozřejmě následují, děs a hrůza*7*
-
-
Chápu tvůj postoj, ale kdybys to napsal sofistikovaně, jak někde níž o sobě tvrdíš nemáš tolik minusů. Tys bohužel hned přešel do útoku a tím sis vysloužil další řadu mínusů, které se obrátily v plusy klidného a racionálního Robotrona.
Já osobně na adventurách tady toto nesnáším, a proto je nehraju, ani nekradu. Styl přilep dynamit na kočku žvýkačkou a pak ji čaganem podstrč pod dveře není nic pro mě. Prostě si myslím, že by se adventury měly nějak evolvovat z toho, pro někoho starého a dobrého, pro někoho starého point & click podání někam dál (třeba Heavy Rain?). -
Já nechápu proč někdo kdo si údajně objednal hru ze zahraničí nadává na to že je to klasická debilní adventura. Já kdybych si objedna hru v cizim jazyce od tak bych se na ni musel hodně tešit abych si dal takovou práci.
-
Kdyz ti adventury nic nerikaji, tak je z toho warezu priste radsi ani nestahuj, usetris si cas *3*
-
-
máš pro své obvinění nějaký důkaz?! pokud ne tak se omluv a příště drž hubu, páč je evidentní, že jsi si svůj lživý blábol vymyslel jen proto, že si někdo dovolil napsat záporný názor na evidentně blbou hru, která se ti asi líbí
*2* -
-
Navzdory tomu, že ve zbytku světa se dlouho očekávaná adventura Gray Matter od Jane Jensen, autorky Gabriel Knighta, má objevit až v únoru 2011 a termín vydání CZ verze je zatím nejistý (viz níže), plná verze nedávno bohužel unikla na internet a v oficiálním prodeji už je také sběratelská edice v němčině. Tu si může kdokoliv pořídit z německého Amazonu a dle neověřených informací z diskusních fór (zde a zde) nebude litovat, protože tato verze má anglickou instalaci a ve hře prý lze němčinu snadno nahradit právě anglickým dabingem nebo titulky.
-
Ona ta hra totiz u nas jeste ani nevysla, vychazi na konci mesice...
-
-
Gray Matter vysel pred 2 mesici v Nemecku a obsahuje i anglickou lokalizaci ( Info z Wiki )
To je jen offtopic :)
Edit: Ted se divam ze to napsal i "Cos" o kousek nize. -
takže jiná možnost podle tebe než stažení z warezu neexistuje? hmm, ty toho o světě asi moc nevíš...proč potom stejně neobviníš ostatní diskutující, kterým se ta hra líbí? podle tvé logiky si tu hru přece také museli stáhnout z warezu, ne?
-
-
A lidi, kteří stahují a v diskuzích o hře píší to nejlepší ti samozřejmě nevadí, že?
Ono se totiž nelze co divit, protože sám jsi jeden z nich, máš černé svědomí, hru jsi si stáhl a jen si tu honíš triko, jak jsi si ji přeobjednal (dedukce na tvůj způsob*2* )
Ale abych se dostal k tvé otázce, říká ti něco slovo ZNÁMOSTI?
…
Takže můžeš přiznat chybu nebo si dál trvej na své teorii, kdy lidé kterým se hra nelíbí stahují (jiná možnost přece není *6* ) a ti, kterým se líbí jsou kupující. Přitom kdyby tomu tak bylo, tak by organizace, které je zdejší recenzent viceprezidentem neexistovala...
Btw lidi, kterým se hra líbí a stejně si ji stáhnou jsou ještě větší póvl, protože díky nim přichází firmy o zisky. -
Aha, takze v digitalni distribuci Gray Matter take neni, takze muzes nam tedy sdelit, odkad ze tu hru vlastne mas? Ale neobtezuj se si neco vymyslet...
De totiz o to, ze lidi, kteri stahuji z warezu (kradou) hry a pak jeste v diskusich o nich napisi jen to nejhorsi, to je u me povl. -
dovoz ze zahraničí je jedna z několika možností, jak si zahrát novou hru, ale ne můj případ....takže se zamysli nad dalšími možnostmi a třeba na na to i přijdeš...ale o to ti nejde, že? důležité je přece člověka s opačným názorem očernit, aby ostatní jeho sofistikovaný názor nebrali vážně...
-
Robotron3: Pěkně.
-
Jeste nez tu zacnes vykladat pohadku, jak jsi si Gray Matter nechal dovest ze zahranici, tak si znovu precti co jsi napsal. Tvrdis o hre, ze je klasicka debilni adventura, cimz negativne klasifikujes cely zanr a svuj vztah k nemu. Ze jsi hral z warezu je jiste, protoze clovek, ktery ma klasicke adventury za debilni, by si tezko nechal dovazet 'debilni' adventuru ze zahranici jeste pred vydanim v CR. To by udelal jen idiot. Jses idiot?
-
-
-
-
-
-
Gray Matter mam predobjednanou a tesim se na ni jak malej, verim, ze me nezklame. K recenzi bych napsal jen jedno - mel to psat Lukas Grygar *3*
-
-
Souhlas, ač považuji Michala za seriozního autora, jeho recenze se často shodují s mým názorem a nepochybuji že přistupoval k této hře zcela objektivně, mám dojem že adventury nejsou jeho oblíbeným žánrem a neměl by je recenzovat.
-
-
Vidíš, a já měl zase vždycky dojem, že je to jeden z jeho nejmilejších žánrů. :)
-
-
tato hra je dobra adventura nemaj strachu
-