-
Hezky napsané! Určitě se do toho taky pustím díky recenzi *4*
Škoda jen že zase chybí ten "epický" příběh. Zatím v něm u mě lehce vládne Sacrad Gold/U, které mělo mmch i skvěle ztvárněnou poušť, když už tu byla zmíněná. I za světlého dne v normální krajině se dají udělat hrůzné/depresivnější oblasti, tak snad je to jen subjektivní pocit ^^ -
-
Sacred byla hodně zajímavá hra, která se snažila žánr diablovek posunout někam dál, tj. nebyl to jen klon diabla. Na rozdíl od diabla měla opravdu obrovský, nelineární a otevřený svět a zajímavý příběh. Stovky hodin zábavy.
Sacred 2 jsem nehrál. -
-
Já taky ne, bylo to moc dat na tahání a z půjčených DVD to nešlo *15* Dnes na ni zapomínám neustále >_>
-
-
Sacred 2 je silne nedocenena hra. Je to snad jedina open world diablovka co existuje. Na svoji dobu mela excelentni grafiku, dneska stále vypada dobře. Další věc v cem je skvela je design světa, jde o izometricke 3d (s datadiskem Ice and Fire lze hrat z pohledu treti osoby) které ma obrovskou rozmanitost, desitky mest a vesnic, stridani den/noc, počasí, stovky NPC atd, rozloha hry je 70km2 (pro predstavu Skyrim ma 60) Itemizace je taky hodne dobře udelana, rozvoj postavy je komplexni a nabízí desitky moznosti jak postavu tvorit, krome hlavni dejove linie hra obsahuje kolem 200 vedlejších ukolu.
Ve sve době mela tu smulu ze byla velmi narocna na vykon a obsahovalo pomerne dost bugu, coz dnes odpada, na bugy lze aplikovat neoficilani patch. Doporucuju:)
PS: na steamu je k dostani gold verze i datadiskem Ice and Fire, který u nas nikdy nevysel. -
-
Po tom co sem po jedný čtvrtině mapy běhal a zabíjel 1 typ skřeta (nic jinýho tam bohužel nebylo) sem to smazal...
-
-
neprehanej, čtvrtina to urcite nebyla,
-
-
Jo, já to kdysi nějak podělal a myslel si, že je S2 pořádný brak, a ono to bylo jen zabugované, hmm. :) Určitě vemu tu steam verzi.
-
Zajímavý. To je snad poprvý, co vidim chválu na Sacred 2 (jednička ještě ušla, ale nic extra). Mě osobně Sacred 2 přišel naprosto odporný. Hnusný design potvor, prostředí, slabá hudba / zvuky, trapné animace snad s nulovým recoilem a pocitem z boje - člověk jak kdyby mlátil do pytle slámy, skilly nezajímavé, většinou 1-3 skilly použitelné, zbytek useless...
-
-
Multiplatformni asi tezko když PS3 a X360 verze vysli skoro dva roky po PC verzi a mají uplne jiny interface, inventare a ovladani. Jinak souhlasim ze ne každému sedne zpracovani a design hry, je to takovy trochu pejsek a kocicka varily dort. Ja tu hru mam rad z mnoha duvodu a radim ji k tem lepsim, samozrejme o tom ze D3 je lepsi se není třeba bavit, je.
-
1. Nebavím se o kombech, ale o počtech použitelných skillů. Kombo s tím nijak nesouvisí. Kombo je jen několik skillů spuštěných (klidně i jedno to samé) za sebou. Nemá žádnou logickou souvislost s tím, kolik skillů v základu je užitečných. Když je shitový skill (což je spousta), tak je shitový i v combu.
2. Potvory jsou možná "normální", ale já se nebavím o typech potvor (postav), ale o designu (art design, animace, zvuky, barevná paleta...)
3. Metalová hudba je sice můj šálek, ale ne tahle kapela a ne v takový hře. Metal se sice k fantasy celkem hodí, ale to musí být fantasy s velkým F a ne tahla generická přebarvená mazanice.
Na ovládání sem zapomněl, hrůza děs, to samé kamera. Holt multiplatformní diablovka. *7* Jo.. když chce někdo udělat kompromis mezi gamepadem a myší. To by kluci museli umět jako třeba v Blizzardu s D3, kde na kompromisy nehrajou. Jinak souhlasím s tou kýčovitostí, to asi vystihuje nejstručněji a nejvýstižněji. Holt němci... -
Na Steamu to ma 70% z 900 recenzi. 1-3 skilly? No nevim jestli si to nepletes s jinou hrou protože Sacred je znamy tim ze si ze skillu skládáš komba které pak spustis jednim klikem, takze jich je pouzitelna většina. Potvory jsou normalni, proste vlk, medved, goblin, drak..klasicka sed fantasy.
Hudba? na hudbe se podílela nemecka metalova skupina Blind Guardian a ostatní je standart.dokonce se k tomu vaze jeden rozsahlej úkol ve hre.
https://www.youtube.com/watch?v=tkLXtTJXves
Když uz něco chces kritizovat, tak by to byla urcita nemecka kycovitost, krkolomnejsi ovladani, krapet repetetivni vedlejsi ukoly a jista fadnost po delsim hrani.
-
-
-
-
-
-
Takhle, recenze není špatná. Já bych dal 9/10.Hratelnost a atmosféra je prostě parádní. Vytknul bych pouze technickou stránku hry, kdy některé efekty neskutečně snižují FPS někdy až na škubání, z kterého mohou bolet oči. Navíc to evidentně není až tak markantní u všech sestav, jde hodně o to, jak si to s tou vaší sedne. A ty dávám bod dolů. Nebýt toho, tak 10/10. Hra, kde můžu z libovolné kombinace povolání vydolovat hratelný build, co jeden, několik, hra kde skutečně propaříte celou noc až do rána, o tom by si mohlo Diablo 3 nechat jen zdát.....a Titan Quest taky. TOhle je prostě hardcore mlátička, kde jsem po mnoha letech měl pocit výzvy a následně euforické reakce po vítězných soubojích
-
-
Starý engine naroubovaný novýma věcma, z toho zázraky nevykouzlíš. Engine ani nezvládá naspawnovaný počet monster, crashne na malloc když probíhám jednou z posledních instancí. AMD procesory budou mít problém, jak už to tak u enginů co nejsou schopny reálně použít víc vláken, bývá.
Nenazval bych top "hard core" mlátičkou. Ono to není zas tak těžké ani na Veterána, problém je v balancu některých bossíků (Sallazar je sidequestový bossík 2x silnější než cokoliv v actu 1 a krom toho bandity i actu 2), mobky i bossíci instakillují, přičemž nedávají ani negativní buffy a ani nesnižují rezisty.
Dá se to hrát odpočinkově a na lehkou to proběhneš za 15 hodin. Ale má to volbu Hardcore módu i Nemesis bossů. Takže je to mix pro všechny.
Celkově se mi to líbí, zatím sem v tom utopil 126 hodin :3
-
-
Excelentní diablovka, kterou už nějakou dobu hraju a nemůžu si jí vynachválit. Chtělo by to minimálně devítku *3*
-
ještě jsem ani nerozklikl článek, ale rovnou musím napsat - konečně recenze *6* tak a teď jdu číst *2*