-
Ignorovat objectivy s klidným srdcem? To je nejrychlejší cesta k prohře..
-
-
Aneb není nad to jít posbírat kapitánovi goldíky když ti nepřátelé pomalu začínají v 5 ničit hlavní budovu *1* Kort když jim toho taky moc nezbylo.
-
-
První hra tohodle druhu, která mě skutečně baví. Znáte to, když člověk někam jde, je oblečený, obutý a teď zjistí, že má ještě tak 20 minut čas...Co s tím? Na to, aby jste začali hrát Zaklínače 3 je to málo, na to, aby jste zas nedělali vůbec nic, je to moc. Co dělat? Buď zkusíte zatelefonovat Iljovi Hurníkovi a nebo si dát partičku v Heroes of the Storm. :) Tahle hra je neskutečně svižná, hrává, plná zvratů. Nespočetněkrát mi tekly nervy, kdy náš core byl pod palbou minionů na hodnotě 20% a pomalu jeho "zdraví" ubývalo. Jenže díky týmovému útoku právě v čas, jsme nakonc lajnu nepřátel prorazili a nakonec jejich jádro padlo první. Napětí do posledních vteřin. Ale taky se mi u té hry s NEspoluhráčema zvedá tlak ze vzteku. J
-
-
Je to jasne nebo se tu mam i vykakat?
-
Hurník je asi na pivu.
-
-
No, když se to někomu líbí, ať to hraje, to je super a mně do toho asi nic není. Ale vůbec se mi nelíbí to, jak je tento článek zaujatý proti Dotě. Pro začátek zmíním, že Dotu ani LoL přímo nehraji, takže je můj pohled možná dost zkreslený.
"MOBA, kterou pro změnu někdo skutečně nadesignoval a nepřeklopil jen 13 let starý fanouškovský mod."
Jako vážně? A co přesně DotA 2 udělala tak špatně? Já sice nechci mluvit za všechny, ale tak nějak bych řekl, že lidem šlo hlavně o to, aby byla hra převedena do lepší grafiky a byly jí přidány nějaké ty podpůrné vlastnosti. Osobně bych řekl, že to se povedlo skvěle. Já nevím, co si lidé, kteří tenhle argument používají, představovali, ale už mi to začíná být dost protivné.
Když si někdo vyrobí klasický šachový set, taky mu nikdo nejde omlátit o hlavu, že tam nepřidal 20 figurek, že neztrojnásobil desku, nepřidal k ní ještě trojúhelníková pole, souboj na dálku a akční kartičky. DotA je rozhodně stále velmi živá a tohle je prostě jenom hledání hole na psa z přísloví.
Tak se tu mějte, já si jdu zase zpátky k Awesomenauts, jedinému povedenému pokusu o převedení žánru do přívětivější a akčnější formy. HotS ze začátku tak působí, ale pak se ukáže, že i přes všechnu svou "rozmanitost" je to homogenní kaše, která neví, co chce. Není špatná, to určitě ne, zabavit může. Ale 9? Tohle je neskutečně hnusný tah proti některým geniálním indie hrám, které tu skončily pod 7. Upřímně jsem zcela pro zrušení číselného hodnocení, protože je akorát zkreslující a hýbá lidem žlučí.
HotS mě tedy nijak nenadchlo a když už bych chtěl hrát něco z těchto(nyní už 3) velikánů (LoL, Dota, HotS), Dota u mě jednoznačně vede, i přes svůj "learning cliff". Jinak ještě zmíním, že se mi hra hnusí se svým odporným business modelem, proti kterému ten u LoL (kvůli kterému tu hru hlavně nehraji) působí jako charita. A než tu někdo začne s tím známým argumentem, že všechno jde získat hraním, kromě kosmetických věcí, rád bych citoval jednu velmi vtipnou a výstižnou odpověď na toto tvrzení:
" Well, you can cross the ocean by swimming..." -
-
Trochu zaujatý obránce Doty ne? *7* Za mě LoL > HotS > Dota 2. Resp. 1000h>200h>50h *6*
-
Proč je podle tebe devítka pro Heroes "neskutečně hnusný tah proti některým geniálním indie hrám, které tu skončily pod 7"? To jako kvůli indie hrám teď nesmíme dávat komerčním hrám vysoké hodnocení? Nerozumím.
A vůbec, proč by ti mělo vůbec "hýbat žlučí" to, že se prostě jen někomu líbí něco víc, než tobě?
V Dotě 2 mám nahráno sice jen nějakých 70+ hodin, nic proti ní nemám a nijak ji nekritizuju. Naopak, Jen se mi prostě Heroes trefují do vkusu výrazně víc, než Dota 2, což vysvětluju v recenzi.
A ten "odporný" a "hnusný" byznys model? Ale no tak, to už je jen rýpání :). Může se ti nelíbit, ale nijak extrémní není. Teď jsem Heroes pár dnů nehrál a mám aktivní daily questy které mi dohromady dají 1400 goldů. Tyhle questy splním za jeden večer a jak píšu v recenzi, cena hrdinů začíná na 2000 goldech... A to já už mám jen daily questy, nováčci budou ještě levelovat postavy (500 gold) a account (tuším že celkem 16000)... -
Jen ještě pro doplnění: všechny tři hry jsem hrál (většinou pod instruktáží známého, který danou hru hraje), jinak bych o nich nemluvil. Tím, že je přímo nehraji, jsem myslel, že nejsem aktivním hráčem, který by si hru pravidelně spouštěl na svém PC.
Jak jsem již řekl, když chci hrát odlehčenou verzi, hraji Awesomenauts. Nic odlehčenějšího už být nemůže. -
-
Článek mi vůbec nepřijde zaujatý proti Dote. Naopak se mi libí, že jí autor článku dobře použil k porovnání. Evidentně ji také hrál a proto srovnává. Navíc hráči LoL a Dota tak mají možnost lépe pochopit, v čem se Hots liší, byt je to stejný žánr.
A tu větu s překlopením fanouškovského modu jsem já osobně pochopil tak, že autor poukázal na fakt, že se autoři Hots rozhodli vyrobit hru od základu a neudělali jen tupou kopírkou, byť je to stejný žánr. Neviděl bych to jako kritiku Doty ani LoL.
A řešit tu jestli měla hra dostat o bod méně nebo více? Ale no tak. Pokud někoho tento žánr nezajímá, tak si tu hru nezahraje, ani kdyby dostala 10/10. Stejně tak fakt že někdo udělal indie hru ještě neznamená, že musí dostat vysoké hodnocení jen proto, že je to indie hra. Navíc jak sám říkáš, jde hra zabavit může a o tom přece hry jsou. Takže pokud je to dobrá zábava, tak by měla být i solidní hodnocení. Navíc toto je Free hra, takže si ji každý může vyzkoušet a sám ohodnotit, aniž by hru musel kupovat.
-
-
-
Hraju DOTU, jsem nolifer co tam má cca 2000h, ale klidně přiznám, že HoS je neuvěřitelně zábavná hra.
Jestli jste typ člověka co na mobách zbožňuje týmové souboje, tak tohle je hra pro vás. Prakticky tady neexistuje jiná fáze hry než týmový souboj. Prostě takové CoD moba her. Jednoduché, ale zábavné. -
-
Přidám se... mám zhruba 650 hodin na LoLku a HotSem jsem byl příjemně překvapen až mírně nadšen! *1*
Kdybych už nebyl zaháčkovanej v LoLku, asi bych Hýrousům propadl. Hra si určitě publikum najde - fandi Blizzardu, lidi, který na nějakou starší MOBU neměli čas... -
koľko hodín máš prosím ťa v hots nahraných?
-
-
Určitě zábavnější než LoL nebo DOTA, ale na 9/10 to nevidím. Každopádně Blizzard odvedl dobrou práci.
-
-
ani nahodou.
dota je stokrat lepsia. uz len moznost vyuzivat fog of war, wardy, pudgom haknes niekoho ani o tom nevie, neviditelnost atd -
-
Takže Dota je lepší, protože má jeden z championů hook? *7* trololo
-
DOTA je tak jiná hra, že skoro ani nejdou srovnávat, asi jako srovnávat ARMA a Serious Sama, protože jsou to obě FPS, ale HOTS je kvalitní titul, o tom žádná
-
-
dota = trabant, Heroes = BMW
-
-
-
-
Velice zabavna hra imho. Ostatne jako vsechny hry od blizzardu.
-
Zkusil jsem a je to pro mě velké zklamání. Čekal jsem přístupnou MOBA hru a dočkal jsem se pro mě nezajímavé a nudné hříčky. Svoje publikum si jistě najde, každého baví jiný styl her, no můj šálek toto z daleka není. Zůstanu u Doty.
-
Jedina hra podobnyho typu u ktery uvazuju, ze bych ji mozna i zkusil, ale z casovych duvodu k tomu nejspis nedojde.
Nechapu proc to nekdo srovnava se strategiema kdyz na prvni pohled to vypada jako akcni arkada se specifickymi prvky. -
-
čas se na to snad najde :) protože jeden match průměrně trvá tak 22 min :)
-
-
Další tentokrát ještě primitivnější moba. Kdyby to nebylo od Blizzardu tak si toho nikdo ani nevšimne.
-
-
Asi jako když si nikdo nevšimne trpaslíků, protože jsou malí.
-
-
Hrdinové jsou dobře navržení, jejich spelly vypadají super, ale zbytek hry?
Existuje jen 1 taktika na výhru hry, nic jiného se dělat nedá. Buď splníte úkol, nebo prostě prohrajete. Žádné pushování, žádné taktizování, jen plnění úkolů. Všichni hrdinové mi navíc přijdou slabí, včetně tanků a na lajně nevydrží delší dobu ani na vyšších levelech.
Absence itemů znamená minimalizování specializace. I když si můžete zvolit pár perků pro hrdiny, nikdy nereagujete a nestavíte podle toho, proti čemu bojujete a nepřizpůsobujete se situaci. To může být pro někoho dobře, pro někoho špatně, ale vážně - jak těžké je se rozhodnout mezi HP a DMG?
Heroes of the Storm je až příliš jednoduchá Moba, u které člověk nemusí téměř vůbec přemýšlet. Stačí se jen naučit hrdinu (což je jednoduché), přežít prvních pár minut, splnit úkol a vyhrát. Nic jiného, žádná možnost překvapit nepřítele, pozměnit průběh hry, pořád to samé dokola. Hrdinové jsou fajn, zbytek pěkně na prd.
Za mě 6/10? Lehký nadprůměr, ale jen pro někoho -
-
Proto je HotS tak skvělé. Žádná kopírka itemizace, kdy stejně 15 champů má ty samé itemy furt dokola, které se sem tam obměňí po půl roce. Viz. LoLko, tady je u skillů alespoň fajn, že jsou alespoň u každého championa trochu odlišné. Sice se budou taky hrát dokola, ale ve výsledku je tam dost vynucených kombinací.
Osobně by mě opět nebavilo řešit jaké itemy jsou v další MOBA kterou jsem si chtěl zkusit zahrát. Už napotřetí mě to jen snižovalo chuť hrát.
No a přemýšlet nemusíš ani u LoLka a Doty, takže není divu že ani u HotS *5* -
1 taktika? To je jak říct že dota nebo lol má jedinou taktiku a to zničit nepřátelský throne nebo nexus nebo prohrát. Na vyšších level a v lize kde jsou lidé sehranější je potřeba už i taktika a když je nepřátelský team dobrý v komunikaci tak váš team rozsekají bez větších problémů, ale zase to neznamená že i když v té lize nakonec jsi že tě lidi budou poslouchat(jak kdyby v nějaké hře nebyly idioti). Co se týče pushingu tak zkušený abathur nenechá nepřátele vydechnout a nebudou se moct jen tak vydat ze základny neriskovat že je pushne.
Co se týče té specializace tak máš pravdu ale u některých hrdinů si musíš dát pozor co si nepřítel bere za U například vzít si za Kaela Pyroblast když má jejich Uther Divine Shield je pěkná hloupost. Role suportů v této hře je taky akčnější než v jiných hrách. Ale zase je taky pravda že když v dotě stavíš itemy které se jaksi neshodují s buildem pro toho hrdinu běžným tak se při prohře dostává flamu a reportů takže ve většině her si té specializace moc neužiješ. A na to že zápasy jsou 2x až 3x kratší by na to nebyl čas chodit tam a z5 do základny pro itemy.
HotS je jednoznačně méně komplexní mechanicky jak říkáš ale na zábavě to neubírá!
-