-
Mám lvl 31 a odehraných 120 her, dřív jsem hrál Dotu, kde jsem se zastavil na 300 hodinách.
V HotS není žádná taktika, žádná strategie, na můj vkus málo hrdinů, ale zato spousta map. Ono to vlastně je celé jenom o tom plnit objektivy a zabíjet hrdiny a žoldáky. Ta hra je neuvěřitelně jednoduchá a díky tomu při dlouhodobějším hraní neuvěřitelně nudná. Doporučuji pouze a jedine Kasuálům. Rankedy jsou jestli se nepletu totožné jako v Dotě. -
Ah spatny misto, odpoved pro> JohnyTheZik
To mas pravdu s tema combackama, kazdopadne obe jsou trosku rozdilne hry v te intenzite a tomu combacky odpovidaji. Jestli jeste nekdy budes mit chut se trochu nudit v HOTS, tak se mi ozvi, ocenim zkuseneho partaka. -
-
Napis mi svuj battletag a nekdy klidne muzem zahrat :).. samozrejme nic neslibuju, ted se toho v mym zivote deje trochu vic, takze jsem i hrani trochu omezil O.o :D ..
-
-
main#2421
Diky bohu, ze mame i jiny starosti nez pavouci kralovnu v hots ze :))
-
-
-
No teda 9/10, pritom jsou tam naprosto nevyvazene herni mody, kde kvuli sdilenym xp se muze stat, ze proste po prvnim prohranym team fightu taky prohrajete nejaky objective a nepritel ma najednou o 2 - 3 lvl vic. Jestli nejsou retardovani, tak se to uz moc prohrat neda.
Uprime, tady jsou nejlepsi mapy snad dragon shrines nebo ta nova s pavoukama, prip. dokonce se shamblerama, protoze ani jeden objective neni uplne OP. Tady by se mi naopak mnohem vic libila mapa bez nejakych objectivu, kde by byli lajny a max tak mercenary. Nebo alespon lobby kde bych si tu mapu mohl vybrat a vybrat si i championa podle slozeni teamu. -
-
:D jojo kolikrat se stane že se cela hra prohrava, pak se povede v latu team wipe a vyhraje tym ktery celou dobu prohraval ....jestli se ti tohle nikdy nestalo (jako že se to většinou stane minimalně v 1 hře z 10) tak zapni i jiny hry jak ty proti AI *7*
-
-
To co jsi napsal se muze stat max tak po 20. lvl kde to jde pomaleji a jestli jeden team prohrava, tak muze ten druhy dobehnout. Coz, ale ve spouste pripadu je uplne jedno, protoze ta hra tak dlouho uz netrva.
-
-
dneska už se snad každá hra dostane na 20. level ne ? :D za poslední měsíc se mi to stalo snad jen jednou když jsme je totalně vydrtili před 2. golemem a hra pak trvala 11 minut ...ale to už musiš potkat fakt potato tým proti sobě...za to hra a mapa nemuže
-
-
Porad ale opomijis tu pointu, ze spousta map ma udelany objectivy tak, ze kdyz vyhrajes jeden team fight tak mas obrovskou vyhodu celou hru a ten druhy team s tim nic moc neudela. Nerikam, ze jsou to vsechny mapy (dokonce jsem napsal ty, ktere jsou podle me celkem zabavne), ale protoze si nemuzes vybrat co vlastne budes hrat, tak je to dost naprd.
-
-
a ktore mapy su to konkretne?
mimo tych co si spomenul ze su fajn:
cursed hollow - ak dojde k team wipu, tak super ziska maximalne tak jeden tribute, na curse potrebujes 3 a ani jedna curse nema sancu rozhodnut o celom zapase.
blackheart's bay - jeden bombardment nic neriesi, hlavne nie zo zaciatku a nijak neovplivni to ci bude tvoj tym schopny ziskat dalsi alebo nie.
sky temple - tu tiez nevidim problem, obcasne sa spawnu aj 2 naraz, takze pokial tvoj tym nie je uplne na h*vno, tak objective nerozhodne o nicom.
haunted mines - tuto je to ako tak pravda, ak dojde k team wipe a super ma sancu pushovat s golemom (ak je este aj silny dostatocne) tak vie dojst velice daleko. ak sa golem dostane za druhu branu tak je vlastne vyhrane.
jeden wipe moze spravit vela, preto sa treba snazit newipovat... pokial ti vykape cely tym, je to problem tymu a nie hry.
-
-
-
-
-
-
Musím říct, že patřím asi do zvláštní skupiny lidí, který MOBA vůbec nebere, a jediný co mě na ní fascinuje jsou profíci kteří to hrajou fakt dobře. Takže i když si na své amatérské úrovni zahraju DOTu líbí se mi když potkám někoho, kdo si to fakt dává. Stejně jako se mi líbí na wowku hrát areny na vysokým ratu, třeba jen chvíli než spadnu níž, abych potkal ty co si to fakt dávaj. Heroes of the Storm je pro mě totální přešlap, hrál jsem to pár dní a není tam pro mě vůbec nic - zatím ani skilleři, a hra je tak osekaná, že tam není moc co vymýšlet. *3*
-
Další tentokrát ještě primitivnější moba. Kdyby to nebylo od Blizzardu tak si toho nikdo ani nevšimne.
-
-
Asi jako když si nikdo nevšimne trpaslíků, protože jsou malí.
-
-
Jdou prebindovat skily treba na mys? Zkousel jsem a nedomluvil jsem se s tim. Neprehledl jsem neco? Hral jsem jeden zapas a konec, to ovladani a system pousteni skilu je proste hrozne. Zlaty smite.
-
-
No jo, né každý
hráčse dorozumí s klávesnicí *4* -
-
Vzhledem k tomu, jak jsou hry od blizzu "user friendly", tohle opravdu nechapu. Za to bych tomu tvurci zlamal hnaty. Ta hra vypada pekne, ale ovladani si fakt diktovat nencham. Aspon kdyby sel skill namirit a spustit dvojim zmacknutim te same klavesy. Ostatni mechaniky jsou mozna vpohode, ale toto celou hru v mych ocich poslalo na same dno zebricku moba her.
-
-
Co je na tom těžkého používat základní 4 klávesy QWER + myš pro pohyb, to stačí.
-
Sorry, ale napsal jsi, že neumíš používat klávesnici. Nevím co víc tu chceš řešit :D Blizzard keybinding je zatím nejlepší co jsem kde viděl. Shift, alt, ctrl... milion možností k bindování, co víc si přát, hlavně u WoW. Pro rozšíření bindování je jen třeba zajít do Advanced u Hotkeys.
Quick-casty tam jsou taky že, pokud nemáš ale reakce a kombo kombo klávesa-klik nechceš, a je třeba klávesa-klávesa pak jo, tady BLizzard selhal, nevím ted jestli je to u LoLka myslím že by mělo, hmm.
Pokud máš Razer nagu a neumíš si ji nabindovat, není to problém Blizzardu.
Pokud ale hra nepodporuje/nerozezná co je Mouse(x), pak to beru zpět. -
-
Nic takoveho jsem nenapsal, mel by sis zajit k ocnimu ;-) Hral jsem jednu hru, ovladat jsem to zvladl, dal jsem i first blood a to jsem to hral poprve, ale ta uprava ovladani mi proste prijde omezujici a nedostatecna, tot vse.
-
-
Když v menu nastavíš Quick Cast, tak se skill po stisku klávesy spustí okamžitě tam, kam míříš kurzorem (a nebo se prostě aktivuje). Výrazně to urychlí jejich používání, ale chce to kontrolovat kam člověk s myší jde.
-
-
-
-
Prichazi dota fanboy!
HotS jsem hral a musim rict, ze se blizzardu skutecne podarilo vytvorit zabavnou dvacetiminutovku, kde se vpodstate jen teamfighti, za to urcite klobouk dolu.. To je ale v MOBA zanru trochu oboustranna britva. HotS je zabava hrat, ale ne sledovat (zjednodusene receno). Problemem je totiz prave to, ze se na vsech linkach/u vsech objectives nejakym zpusobem bojuje > streamer pak nema vubec jednoduchy vyber pri sledovani zajimavych udalosti (v dote neni treba uplne nutny koukat, jak Fear lasthituje).. A tohle se deje vpodstate celou dobu (mimo 5v5 fighty samozrejme)..
Jako dalsi twitch neatraktivnost bych oznacil taky to, ze je hra diky absenci itemu (net worth hrace vs net worth tymu) a sdilenym expum hodne jednostranna.. Jasny, nejaky comeback tu a tam ve hre clovek najde, ale na kompetetivni scene je jich mezi moba hrami zdaleka nejmin (a to HotS na twitchi sleduju vpodstate od zacatku), takze od nejaky 5.-10. minuty mate vpodstate po zbytek hry jasno..
Hrozne rad bych se v tomhle ohledu mylil, ale rekl bych, ze trochu paradoxne blizzard vytvoril opak toho, co puvodne chtel.. (Ta hra ma v nejvyssi aktivite a to i pri promotu na hlavni strance kolem 10k vieweru, coz je hrozne malinko)..
Na druhou stranu hodne techto chyb muze vynahradit dobry streamer/caster, uvidime.. -
-
ja by som sa toho tiez vobec nebal. najdolezitejsie na streame je aby clovek tu hru poznal... ja som par krat skusal sledovat dota2 twitch stream a bolo to pre mna totalne nezaujimave, pretoze som polovicu casu netusil co sa deje a o com rozprava ten clovek.. to preto lebo som dotu2 nikdy poriadne nehral :)
naopak hots hravam a pozerat streamy ma bavi dost, ako uz bolo vyssie spomenute MFPallyTime je super.
ale celkovo by som neposudzoval hru podla toho ako je "streamovatelna", aj ked twitch je dnes strasne popularny, hracov ktori streamy sleduju je uplne minimum proti hracom co streamy nesleduju. -
-
Pokud blizzard chce utocit s dalsimi esport velikany (lol,dota,cs), tak potrebuje divaky.
Chapu tvy vytky, ale dota je v tomhle ohledu trochu jina vzhledem ke svy komplexnosti. HotS rozumim, nehral jsem jen jednu hru, neboj (samozrejme si zase netroufam tvrdit, ze vidim do vseho v ty hre, ale preci jen tam toho zase tolik neni ^^).
Long story short, v momente, kdy na to lidi nebudou koukat, nebude rec ani o kompetetivni scene > kdyz o ni nebude rec, tak ta hra driv nebo pozdeji umre, bohuzel.
A jeste bych mel asi dodat, ze jsem vubec nekomentoval jeji kvality, jen jsem komentoval streamovatelnost + to, jak muze ta hra bejt atraktivni pro divaka. -
-
nemozem s tebou suhlasit... ved kazdy hovori (ja s tym suhlasim) ze hots je casual moba, tak o akom esporte rozpravas? sa tvaris ako keby hra bud musela byt vhodna na esport alebo musela umriet... uz len v to ze tych esport hier je absolutne minimum oproti hram ktore nemaju s esportom nic spolocne, dokazuje ze sa mylis.
a je jedno ci sa jedna o moba hru alebo nie, nie kazda moba hra musi mat kompetetivnu scenu.
mas napriklad pocit ze team fortress 2 (ktory ziadnu esport scenu nema) je "mrtvy" alebo nejak menej uspesny oproti counter strike? -
-
Porovnavas hrusky s jablkama. Navic argument potvrzujici tvrzeni x neimplikuje spravnost tvrzeni y, je mi lito.
Samozrejme vychazim z blizzardiho motta "easy to learn, hard to master" a taky z jejich ambic delat onlinove uspesny hry (viz vsechny jejich hry).. Cimz se dostavam k jadru tve argumentacni chyby > co s tim ma co do cineni to, ze skutecne existuje vic her bez esport ambic/moznosti.. Jasny, mas SP hry, mas i MP hry bez esportu, ale vzdy jde o urcite odvetvi/zanr, ktere ma urcita specifika - tim myslim, ze na zavodni hru esport namontujes jen stezi, stejna logika plati, logicky, i na single-player hry, coz ale nevadi, protoze byl vyvojarsky zamer nekde uplne jinde.. Pokud je ovsem hra, resp. zanr, zavisla na zmenach mety, kterou tvori competetivni scena, tak to bez jeji uspesnosti (=zadni divaci) nebude fungovat. Dota by se nehrala 10 let, pokud by se vubec nemenila.
A opet, tf2 je jen priklad casual free2play zabavy, ktera zije predevsim diky modum/mapam od komunity a diky hats, hats, hats.. Na druhy strane mas na poli fps her cs, ktery funguje na poli esportu a zije, a pak uz vpodstate jen cod nebo battlefield, ktere umiraji s dalsim novym dilem > proc se cod4 hralo tak dlouho? Protoze melo aktivni competetivni scenu..
HotS ale nema ani moznost podpory moddersky komunity a mozna nebude mit ani esport scenu > ta hra driv nebo pozdeji umre..
A to, ze kazda moba hra nepotrebuje pro scenu.. Tak to je hlubokej omyl.. Ta korelace mezi rozsirenosti pro sceny v moba hre a poctem lidi, kteri tu hru hraji, je vic nez patrna. -
-
Ja se hrozne nerad opakuju, takze to delat nebudu, ale je tezky, kdyz se snazis tak moc neco vyvracet, az sam zapomenes, na co si vlastne reagoval.
Promin, ale nemam naladu ani cas nekomu po internetu vysvetlovat neco, co jsem napsal o par postu nad tim (nulova progamingova scena > zadnej vyvoj mety > zadnej vyvoj hry > aktivita u takovejch her skonci driv nebo pozdeji).
HotS, ackoliv vyrazne kratsi a akcnejsi, nemuze koexistovat vedle doty a lolka. Alespon ne v pravym slova smyslu, kazdej bude uprednostnovat nejakou hru a to, ze si obcas s kamaradama zahraju lolko, neznamena, ze to nekonkuruje dote. Tady samozrejme taky jenom spekuluju (ackoliv je to aspon zalozeny na mikroekonomicky teorii spotrebitele), ale nemyslim si, ze by beznej hrac, at uz si pod tim predstavis cokoliv, mel cas na dve takovyhle hry zaroven.
No a nakonec, trochu empiriky, podivej se na vycet MOBA her, kolik jich ma skutecne vyraznou progamingovou scenu a ktery se v prubehu let drzej.. Ano, presne tak, 2. -
-
Reakce na příspěvek:
asi nema zmysel diskutovat s tebou... ja napisem reakciu na tvoj prispevok a ty znova zopakujes to iste, bez toho ze by si reagoval na cokolvek co som napisal ja...
mas svoj nazor, super, gratulujem.
-
-
Vytvaris fakt zajimavy predpoklady a spojeni mezi nesouvisejicimi vecmi + se dopoustis hromady argumentacnich chyb (napr. nereprezentativni vzorek - ja a moje okoli), takze ani nevim, jestli ode me cekas, ze na nejaky veci budu vubec reagovat (priklad s mtg ma vyvratit/potvrdit jako co? tim si totiz rozhodne svy argumenty casual moba gaming bez pro sceny rozhodne nepodporil)..
Navic, komentuj si zanr jak chces a klidne hraj blizzardi "team brawler" hru, ale HotS moba je.. To, ze je nejak upravena, o nicem nevypovida a bylo by blahovy si myslet, ze to neni konkurent doty a lolka.. Ta hra nutne potrebuje zajimavou pro scenu ke svemu zivotu z jasnych duvodu (konkurenceschopnost vuci dote i lolku je proste malinka a moc dlouho ji to "zahraj si za sve oblibene blizzardi hrdiny" nevydrzi) - potrebuje, aby se o ni mluvilo..
No a promin, nechci znit moc utocne, ale argument o tom, ze existuje spousta public hracu.. Meh, myslel jsem, ze nejsme na novinkach.
Odpovim rovnou za tebe > dcerka, ktery se libej postavicky, nebo tvuj AI gaming nema na dlouhodobou uspesnost hry vubec zadny vliv. -
-
Reakce na příspěvek:
pises ze ja vytvaram fakty, ale ty ich nevytvaras? kde je napisane ze kazda moba musi mat progamingovu scenu?
kde je napisane ze blizzard sa s hots snazi zvrhnut dotu alebo lolko? preco by sa malo snazit konkurovat, ked moze coexistovat?
ja a moje okolie - nereprezentativna vzorka - odkial beries ty svoju reprezentativnu vzorku?
ten priklas s mtg ma zrovna potvrdit to ze hra nestoji a nepada na pro scene. ziadna hra nestoji a nepada na pro scene... ozaj si myslis ze keby teraz v momente zmizla progaming scena doty, tak ju cely svet prestane hrat? ze si 5 kamaratov co sa obcas pripoja a zahraju, si povedia ze "to uz nebudeme hrat, ziadny progamer to nehraje"?
tvoje argumenty su rovnako nepresvedcive ako moje...
-
-
to je tvoj problem, ze hots a dotu beries ako jeden zaner a teda musi vsetko platit na obe... ale tak to nie je. hots vobec nie je zavysle na zmenach mety, ktoru tvori kompetetivna scena... na zmenach mety je zavysla iba kompetetivna scena. bezny clovek si moze uplne pohodlne zahrat hots bez toho ze by iba tusil co znamena pojem "meta"...
mna absolutne nezaujima meta, ani kompetetivna scena, ja hram hots, pretoze ma to bavi, build si robim vzdy taky aky ma napadne, netrepem sa do hero league, hram iba quick matche, popripade ked sa ozaj nechcem nervovat tak dokonca iba proti AI... zo svojho okolia poznam viac ludi co hravaju hots takto (dokonca kolegova mala dcera sa to hrava, pretoze sa jej pacia ako postavicky vyzeraju)...
takyto ludia netusia ani ze nejaka kompetetevna scena existuje.
co tak porovnanie s magic the gathering? tam existuje viac nez pocetna kompetetivna scena, viac formatov a v kazdom sa meni meta primarne podla velkych eventov. pro tours, grand prix a podobne. napriek tomu existuje mnozstvo kariet ktore si udrzuju vysoku cenu napriek tomu ze su nehratelne v akomkolvek kompetetivnom formate, hravaju sa iba v casual formatoch... ludia co mozno ani netusia ze existuje nieco ako grand prix, proste hraju iba pre zabavu...
tak je to proste vo vsetkom. a ano, moba ako zaner bol doteraz uzko spojeny s programingom, primarne kvoli vysokej learning curve a zlozitejsim mechanikam... toto su ale presne veci co sa snazi blizzard v hots zmenit.
-
-
-
-
-
Ja musim rict, ze me zrovna sledovani streamu HOTS hodne bavi, mas pravdu, ze dobry streamer za mikrofonem taky pomaha. https://www.youtube.com/user/MFPallytime/videos
O comebacky neni nouze a porad je tam co delat, takze si to uzivam :) -
-
PallyTima znam, mas pravdu, ze je urcite jeden z tech lepsich.
A nepochop me spatne, ja uplne nerikam, ze je to nuda sledovat, ale ze je to tezky streamovat/castit a ze to ty hre rozhodne do budoucna nepomuze.
Kdyz je rec o comebacich, tak preci jen je rozdil v tom, kdyz tym 5 minut vede a hru prohraje a kdyz je to 1h+ hra, kde prijde tym o 30k net worth (coz je hodne) a stejne potom treba vyhraje (viz ESL EG vs Secret finale).
Nicmene o to stejne tolik nejde.
-
-
Ad originalni hrdinove > zrovna stitchese bych do vyctu uplne nepridaval.. Ve w3 dote sice byl pouzit model hnusu (abomination), ale ten hrdina odkazoval na butchera z D1.. V HotS je stitches (hnus) a butcher (ale z D3), takze vlastne dota pudge nema v hots uplne obdobu..)
-
-
Zkusil jsem a je to pro mě velké zklamání. Čekal jsem přístupnou MOBA hru a dočkal jsem se pro mě nezajímavé a nudné hříčky. Svoje publikum si jistě najde, každého baví jiný styl her, no můj šálek toto z daleka není. Zůstanu u Doty.
-
Dotu a podobne zalezitosti jsem videl jen zdalky, dota konkretne me nikdy nechytla, ale tohle je mi sympaticky. Urcite i diky blizzard hram a postavam. Takze se tesim, ze to vyzkousim, ale jsem uplnej novacek. Jestli se nekdo prida, tak mrknete na muj steam profil, cim vic stejnych her hrajem, tim lip. http://steamcommunity.com/id/main_cz/
-
Určitě zábavnější než LoL nebo DOTA, ale na 9/10 to nevidím. Každopádně Blizzard odvedl dobrou práci.
-
-
ani nahodou.
dota je stokrat lepsia. uz len moznost vyuzivat fog of war, wardy, pudgom haknes niekoho ani o tom nevie, neviditelnost atd -
-
Takže Dota je lepší, protože má jeden z championů hook? *7* trololo
-
DOTA je tak jiná hra, že skoro ani nejdou srovnávat, asi jako srovnávat ARMA a Serious Sama, protože jsou to obě FPS, ale HOTS je kvalitní titul, o tom žádná
-
-
dota = trabant, Heroes = BMW
-
-
-