-
Je to klon , to není ani pomalu člověk proto je tak oblíbený a zapadá do celé své role.
-
Prostě větší-menší DLC😉
-
"A jestli chceš charismatického zabijáka, tak takoví fakt nejsou."
Leon.😉
-
Hele a co treba ti dva koreni z Pulp Fiction?
Edit: to byla reakce na Veskoslava :)
-
S tím souhlasím :).
-
https://www.polygon.com/2017/5/11/15623158/io-interactive-square-enix-split-hitman
Jo, takhle vypadá úspěšná značka.
-
Gameplayově nuda a šeď. Kromě grafiky a celkem dobrého příběhu 3ka neměla moc co nabídnout.
-
Kdyby měla série tak špatné prodeje, asi by nevyšel Hitman 2 a ještě pod samostatným studiem, co :)?
-
"A jestli chceš charismatického zabijáka, tak takoví fakt nejsou."
"Riddick byl snad profesionální zabiják? Nemyslím si...Hitman je profesionální zabiják"
Přestaň fabulovat trapko.
Když už jsi změnil tedy pravidla a chceš profi assassina, tak tu máš Ezia. Takže vysmahni.
-
Co to zase meleš? Riddick byl obyčejný zabíjak, co zabil vše, na co přišel. Hlavně díky tomu, co byl a kvůli čemu ho poté lovili. Ale nebyl to profesionál. Takže trapky si nech na dětské fórum o Alíkovi, kde můžeš být za kinga. Mimochodem v čem fabuluji? Že je Hitman profesionální zabiják nebo že Riddick byl prostě jenom zabiják? Povídej, přeháněj. Nebo nevíš, co znamená slovo fabulovat...
-
přestaň fabulovat trapko.
-
Riddick byl snad profesionální zabiják? Nemyslím si...Hitman je profesionální zabiják, Riddick jednoduše zabiják. Chápu, že tam je jenom jedno slovo a to profesionál, ale to je poněkud rozdíl.
-
Ta hra je 20 let stejná - už je to docela ohraná písnička, proto taky ty mizerné prodeje. Hra mění jen lokace, jinak samotná hra zůstává na místě. Uřvaní nerdi jsou všude, tahle skupina firmu dlouho nad vodou držet nebude.
Nemůžeme se pak divit, že SE se Hitmana zbavili.
-
Escape from Butcher bay brouku 😉.
-
Proboha, plešatá ženská, jen to ne. A jestli chceš charismatického zabijáka, tak takoví fakt nejsou.
-
Já vím, to chápu, jenom mi přijde úchylné se jako recenzent rozplývat nad něčím, co jde relativně zřetelně (objektivně :)) proti duchu série. Zní mi to jako "Wow, nový díl Sokobana je objektivně super, protože mise můžete procházet skrz QT eventy, které spouštějí správný průchod mapou".
-
Jedním z Kouzel té spousty způsobů zabití je nejspíš v tom, když máte kamarády, co tu hru taky hrají a pak se s nima můžete podělit o zážitky.
Přesně o tomhle jsou mé vzpomínky na Hitman 2: Silent Assassin, ve škole jsme to se spolužáky probírali a osoby, které přišli na velmi kreativní řešení byly vždycky centrem pozornosti.
Jinak když ale nemám s kým probrat těch "150 způsobů zabití", tak taky vůbec nemám žádnou motivaci tu hru projíždět znova a znova. Spíš budu hrát něco, co má kvalitní příběh.
-
Tobě bych spíš doporučil hrát jinou hru. Fanoušci (já) by IOI sežrali za živa, kdyby dali pryč 47čku. 47 nemá emoce a přesně to na něm máme rádi. Hitman s ženskou by byl jen hřebíček do rakve série. Kam přesně by se hra posunula se změnou postavy?
-
Chtělo by to nějakou revoluci. Stealth zachovat ale změnit postavu . Klidně ženu nebo prostě nějakou změnu - ono hrát 20 let za plešatýho borce bez charisma je docela voser. Dát tomu nějaký ucelený příběh, ucelené mapy.
-
hlavně Crysis 3 - to je ještě několik levelů nad Metrem či BIV. BTW Crysis 3 dost nedoceněná záležitost.