Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • eeeee
    Fakt byste si meli vytvorit eticky kodex a mimo jine donej dat pravidlo, ze recenze neobsahuje spoilery. Bez ohledu na to, zda byly zverejneny i nekde jinde nebo ne.
  • eeeee
    Filmovy zazitek a pribeh na prd se nevylucuji.
  • TheFeardemon
    Neříkej,že ses nikdy nenapil...
  • protože hráči reší hlavne cool cutsceny a hlavne tu hezkou holku
  • detem se to libi a ma to zakryt starou grafiku
  • Kráv() neviš co je dobry
  • Ty screeny: *11* ...to recenzent fotil bramborou?
  • Menttor
    Zalez Veskoslave! *2*
  • Veskoslav
    Otázka tedy je. Je to lepší jak Blood Money či stejně dobré?:)
  • to bych chtel videt jakt o vynechas....Nelži sám sobě prosím tě..
  • alkoholiku hnusnej jdi se léčit! *11* *11* *11*
  • PC Gamer recenzoval verzi, která ještě nebyla úplně odladěná, proto ty rozdíly. Ale ta filmovost a příběh mně taky dost zarazily o.O
  • eeeee
    Je to kradez, chybi odmena.
  • jj nic proti souhlasím
  • USER47
    A ještě co se týče pomocníků, prý to trpí tradičním neduhem, kdy se dají vypnout, ale design hry s nimi v některejch momentech dost počítá.
  • USER47
    Doporučuju recenzi na RPS a videodojmy TotalBiscuita. Sandbox to právě že moc není, většina levelů asi místo otevřenýho prostoru s puzzle hratelností pracuje se schématem "dojdi z místa A do místa B a po cestě něco udělej". Navíc jsou rozkouskovaný na menší části - v jedný části levelu můžeš postřílet dvacet lidí, pak vyjdeš o patro vejš, projdeš dveřma a hurá, nová část levelu, v který nikdo nemá ani ponětí o zmíněným masakru. Nemluvě o špecích jako cutscény, slo-mo breaching scény apod.

    Navíc se to od klasickýho hitmanovskýho pojetí stealthu (skrývání se všem na očích, převleky, nenápadný chování), posunulo spíš k tradičnímu pojetí (skrejvání se za překážkama a přesuny pomocí ninja kotoulů). Imho tím série trochu ztrácí svoje klíčový vlastnosti.
  • To, o čem mluvíš a co popisuješ již bylo v Thief Deadly shadows, našla-li NPC na podlaze krev, nebo zmizeli-li nějaké předměty, zburcovala stráž na hodně dlouhou dobu poplach. Krev šla odstranit vodou a některé kradené předměty šlo zaměnit za atrapy. Proč to tedy nelze udělat i v mnohem novějších hrách a na strojích, které jsou dnes cca 10-krát výkonnější než v době vydání zmiňovaného Thiefa? Hitmana jsen doposud nehrál ale poslední díl mně docela zaujal.
  • nechlastej zmrde
  • USER47
    Tím bych si tak jistej nebyl...
  • Hm ani nevim, stejně tohle srovnávání her je vždycky nesmyslný, hraju co mě baví ne

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší