Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Argument extrémem, čekal jsem to ^_^.

    Ne, opravdu nikdo nepotřebuje, aby při zpozorování pomačkané záclonky hned A.I. tasilo zbraň a přivolávalo ozbrojené komando. Ale to co předvádí zde Hitman je druhý extrém - hodím předmětem, to vytvoří trigger volume (neviditelnou kouli) a ke středu tohoto trigger volume se jako tupí oslíci natočí všechna A.I. v jeho dosahu, žádná z jednotek nedostane příkaz k provádění search behavior, tedy aby se začala po daný časový úsek náhodně otáčet, náhodně chodit a jakože "hledala příčinu hluku".

    A přitom toto chování A.I. v Hitmanovi umí, ale vykazuje ho jenom když Hitmana odhalí a ten následně zmizí z dohledu. Proč? Stačilo by skloubit dvě exitující featury enginu a výsledek by byl mnohem stravitelnější.
  • A šlo by se tam potom ještě nepozorovaně plížit?
  • Napsat vlastní názor bylo nad tvé síly? :-D
  • Otázkou je, jak by to bylo hratelné či zábavné. Stealth hry bohužel potřebují jistý kompromis, protože dokonalá AI by tam nedělala až takovou dobrotu. Pokdu by se nepřátelé chovali reálně a reagovali jako ve skutečnosti, tak by jsi prostě neměl šanci hru splnit tiše... což je jaksi pro mnohé cílem. Pokud by stráže začali řešit nábojnice, krvavé fleky, chybějící kamarády a při hledání se chovali důkladně a inteligentně, tak neprojdeš první misi. To že ti dají určitou šanci a něčeho si nevšimnou jaksi patří k žánru. Přijde mi, že je to jako vytýkat akčním hrám, že tam uneseš moc zbraní. A RPGčům, že splněním questu jsi získal expy a za ty koupil instatně sílu a že to nedává smysl.
  • Dodělat alespoň přes skripty, že když se někdo s někým domlouvá přes vysílačku že jde zkontrolovat podezřelý zvuk, tak se za půl minutky po něm jeho kolega začne shánět, to zas takový problém není.

    Přidat neviditelné zvukové kolizní koule nejenom krokům agenta 47, ale třeba i obětem, které padají a řvou jako na lesy taky není problém.

    Rozšířit zorný úhel taky není problém. Přidat periferní vidění už by problém byl, ale pomohlo by to taky.
  • Keyz
    Ale lze to.
  • Prečo? Pretože to jaksi nie je ako lusknúť prstami, vieš? *4*
  • asi se na mém slohu trochu projevily ty tři panáky Grandse...tak se omlouvám
  • A ještě si přisadim na účet IO interaktive.
    Codename 47 - spousta misí byla akční, nepřátele dost výzva
    Sillent Assassin - tam už bylo jasný, že se to musí hrát stealth, protože reakční doba AI dost dlouhá
    Contracts - nehrál jsem
    Blood money - šel za nejvyšší obtížnost hrát akčně...ale takovej kompromis. Nepřátelé se dost strefovali (za nejvyšší obtížnost), ale i tak to působilo jako serious Sam

    A tak se ptám. Když jde hrát Dishonored jak stealth, tak akčně (za nejvyšší obtížnost dost výzva), proč to sakra nejde i tady? Nehledě na to, že takovej Thief akčně prostě hrát nejde (stačí aby byl víc jak jeden nepřítel)
  • uz som na to reagoval *3*
  • sorry.som na notebooku a zle som odsledoval tvoju reakciu na konkretny prispevok....
  • To nebola reakcia na teba, trochu mysli vole *4*
  • Už je nejaký patch čo odstráni ten bloom či čo to tam vysvecuje, aj v DirtI sa do dalo na PC dať preč unofficial patchom.
  • Keyz
    Proč sakra nezapracují na AI.U podobných her by to bylo skvělé.Hlavně když další obtížnost pouze vypne nápovědu anebo přidá zdraví jako v FPS.

    To že se protivníkovi je jedno,že mu zmizeli všechny stáže to je tak zoufalé.Hlavně když tohle bylo již ve hrách řešeno.
  • Misí je 20, ty červeně jsou mise které nemají článek na Hitman wiki
  • ako ze to nie je argument?
    od recenzie ocakavam zhodnotenie technickych stranok hry,ako optimalizacia,AI,level design atd,a nie uvedenie konkretnych dejovych stop pre istotu,keby ich doteraz niekto necital.... *7*
  • hahaha...az na to ze vacsina prispievatelov na games.cz nevie po anglicky
  • Kori
    To není zrovna argument. Dnešním trendem je, že nejvíc spoilerů zveřejní právě sami tvůrci/distributor.
  • este ze vsetci sledujeme vsetky spravy,aby sme si pokazili zazitok z hranie,ze.... *7*
  • No jiný jsou, ale zároveň jsou i dost podobný - ne ani tak obsahe, jako přístupem

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit