Přejít na výpis diskuzí
Hry, které šly po krku World of Warcraft, ale neuspěly
28.8.2012 | Karel Drda
152 příspěvků
-
Konkurence neuspěla, neboť tzv. hardcore MMO-hráči, tvořící majoritní základnu tohoto herního žánru, neprojevili ve svých 10-12 letech dostatečnou inteligenci na to, aby se zvedli a šli hrát něco lepšího... Takže nic překvapivého. *6*
-
-
Tebe asi hodně štve, že si nic takového ve svejch pěti letech taky nehrál, co? *1*
-
-
Rodiče mu to zakazují doteď hrát:)
-
-
Jasně. Proto když jsme hráli Aion, tak jsem byl já nejmladší a většina, co tam hrála měla věk hodně přes 30. A ti, co kdysi s WoW začínali, tak už dávno v něm nejsou. Ale co bych po Tobě chtěl. IQ bublajícího bahna se muselo opět projevit.
-
-
Osobní dojmy, co jsem kdy měl možnost hrát:
Aion: Jedna z nejpropracovanějších MMO, co se týče tvorby vlastní postavy, skillů a výroby zbraní, zbrojí, šperků či doplňků i křídel. Nádherná grafika, možnost létání obrovské PvP arény. Bohužel neduhy: než člověk výrobí nádhernou a dobrou zbraň bude nenávidět sběr surovin (to samé zbroj, výroba lektvarů, vaření, výroba oděvů atd.), opakující se questy přines, zabij, posbírej a to pořád dokola. Nezajímavá hlavní kampaň. Co ale na Aionu je skutečně skvělé je kromě už zmíněné výroby všeho pro svou postavu prostředí. Grafické zpracování a rozmanitost prostředí mnohdy v té době vyrazil dech. A dnes? F2P model provozovaný největším zlodějem Gameforge skutečně naprosto nemá smysl hrát, protože Vás stejně donutí platit měsíčně 250 Kč, aby jste si otevřeli základní možnosti dané hry. USA servry si udrželi svou úroveň, ta evropská je naprosto tragická.
LOTRo
Další MMO, co jsem hrál z toho důvodu, že jsem si chtěl projít dané lokace z knížky. Grafika a zpracování jednotlivých částí Středozemě mnohdy hráči vyrazí dech. Bohužel absence "druhé" strany příliš zamrzí a časem to mé "ježdění" přestane bavit. Jinak do levelu 30 naprosto bez problému hratelná bez jakékoliv investice, později pro náruživé hráče i nadále bez problémů, ti ostatní se pak můžou rozhodnout. Buď měsíční poplatky a mít všechno nebo si zaplatit jenom to, co člověk chce. Lotr je příklad dobře provedeného FP2 modelu, který nabízí obě alternativy.
4Story
Snad jediné kompletně počeštěné MMO u nás, rozsáhlá Slovensko-česká komunita. Naprostý klon WoW a to ještě tragický klon. Questy ve formě "pecek" jsou dělané stylem pořád dokola a dokola a dokola dokud nemá člověk level, občasné úkoly nevytrhnou z nudy. Bohužel jakákoliv absence podpory českých servrů ze strany GF má za důsledek úpadek, zalagované důležité pvp bitvy, snížená možnost vylepšování a cena za ithemy je stejná jako pro sousední Německo. Hře jsem věnoval čas jenom proto, že každý večer si dát na hodinku pauzičku u dobývání pevností, pokecat s kamarády, ale to je asi tak všechno. Investice do hry nutná, bez zapacení po levelu 60 nehratelné, spousta bugů (hráči bugují rychlosti zbraní, šperky atd.), naprosto nemožný GM team, co má na starost české servry atd. Hru doporučuji jedině tehdy, když nemáte žádné zkušenosti s MMO a anglicky neumíte jako Bob a dělá Vám problém si přeložit questy.
EVE online
Jedna z nejtěžších a nejlepších MMO, kde je naprostá nutnost dobré angličtiny. Hra tak těžká, že s nováčky se vůbec nemazlí, hra tak "vymazlená", že člověk se až diví, že i přes svou obtížnost je to jedna z nejlepších MMO, co je k dispozici. Problém vidím jedině v tom, že je nutnost hráče být v alianci či "hordě", protože jako samostatný pilot se "neuživí".
Jinak za ty léta jsem zkoušel spoustu MMO jako Lineage II (v současné době naprosto zmrvené ovládání), Battlestar Gallactica (dobré MMO na hraní v prohlížeči s krásnou grafikou), Warhammer online. Chystám se na Secret World, GW 2 a možná i SW ToR. Bohužel není už dávno čas, přítelkyně, přátelé, pomalu rodina, škola a práce. To vše má už před hraním přednost. Občas je ale pěkné se zastavit ve virtuálním světě, sednou na mounta a provětrat virtuální elfku:)Člověk si prostě musí odpočinout. A že se některé hry nestaly killerem WoW? Za ty roky mě WoW nikdy nelákal a přitom W3+datadisk považuji za jednu z nejlepších RTS všech dob, co přinesla do RTS prvky RPG. A necitím se ochuzen o to, že jsem přišel o krále MMO. Každý má toho svého krále v něčem jiném a je jenom na nás, koho si za něj zvolíme. -
-
U SW:TOR bych počkal na F2P. Endgame nestojí za to,F2P nabídne full lvl.
TSW má hodně bídný endgame. Dobrá hra, dobrý UI, vychytaná atmosféra. Super Q. PvP na nic, endgame to samý. Snad až bude raid tak se to trochu zlepší.
GW2 vypadá dobře, bohužel startup problémy to zatím kazí. Včera bylo nemožný se odpoledne připojit.
-
-
Proč žádná neuspěla? Je to jednoduché, WoW přišlo v tu nejlepší vhodnou dobu, to už nikdo nezopakuje. Společně s WoW tu byl hlavně EQ ze kterého WoW totálně vychází, ale bylo v té době mnohem jednoduší než EQ a hlavně bylo "forgiving", to EQ nebyl ani malinko. To přimělo velkou základu hráčů, kteří začínali s online hrami hrát právě WoW. Z dnešního pohledu je WoW velice jednoduché než bývalo dříve.
Mezitím se vytvořila obrovská základna hráčů. Která prostě držela při sobě, ani to dnes neplatí. Celá komunita žila pospolu.
Hlavní "chyba" nových her je, že nemá dostatečný end-game content. Ať si to říká kdo chce co chce, ale to hlavní na MMO hrách je end-game. Můžete milovat příběhy, levelování jak chcete, ale end game je to co rozhoduje o úspěchu MMO hry. Ono ani WoW nemělo extra eng game content, ALE za 1.) většina hráčů se s typem hry MMO seznamovalo, takže trvalo dlouho než se dostali na max level. ZA 2.) než vyšlo některé ze zmiňovaných MMO, WoW už obsahovalo kvalitní end game content. Takže si představte situaci, hraju WoW kde mám stále co dělat, ale chci zkusit hru mmo XY. Takže si jí koupím doběhnu nakonec, protože už "vím" jak na to tak to netrvá tak dlouho. A najednou nemám co dělat! Tak se vrátím do WoWka ještě dřív, než vývojáři mojí nové hry XY nějaký end-game.
Já nechápu jak můžou hry, které chtěj zápasit s WoW vycházet s málo end-game contentem, nefungující guild proprietami jako je guild banka atd. Chtějí kopírovat WoW, nebo se snaží udělat lepší WoW, ale chtěj to zopakovat i s jeho startem. To prostě nejde! Mají v tom xx miliónů peněz a stejně dělají stejné chyby. WoW také nemělo všechny ty featurky, ale během let se to tam dostalo. A ostatní vývojáři jiných her to přece musí vidět, musí vědět co se komu co líbí, co používají co potřebují. Proč teda nejdou se svojí hrou o krok napřed? Já se ptám proč. -
-
Máš naprostou pravdu a tvůj "článek" jsem dočetl dokonce přesto že je tak dlouhý je plný názorů nad kterýma kdybych nebyl línej kývám hlavou. *1*
-
No a kdzy se k tomu prida to ze kdyz vyjde nejaky MMO ktery ma neco dobryho a failne tak to blizzard hned do wow prida viz RIFT a jeho class system.... ted vyjdou pandy a buch predelali talenty aby fungovali podobne. Blizzard to vzdy zkopiruje a upravi pro masy v tom sou mistri, vzdyt kopirujou od svyho vzniku, takze se pak jim ti co zkusi jinou onlinovku stejne do wow vrati.
-
-
Zajimavé ,že není ani zmínka o Star Wars The Old Republic
-
-
asi by článek byl moc dlouhej ;)
-
-
Nebo to někdo pos*al. *1*
-
-
Je to o fantasy hrach, takze jsou dva mozne duvody pro to, co jsi napsal a dokazes si je jiste sam domyslet :)
-
-
Kdo Petrovi hacknul účet? Takovou věc by nikdy nenapsal.
-
-
Když se podíváš výše, tak napsal. Dvakrát.
-
-
Myslím, že STAR WARS jsou asi nejvíc WoWlike MMO ze všech:)
-
,,Hry, které šly po krku World of Warcraft, ale neuspěly" - Jak to z nadpisu plyne?
-
-
Sorry, ale kdyz dotycny napise, ze v clanku neni zminka o SWTOR, tak se predpoklada, ze se neorientoval dle titulku, ale precetl si aspon uvodni vety. A v tom pripade byl jeho dotaz zcela mimo. A stale je. :)
-
-
Star Wars je považováno velkým počtem lidí za fantasy (viz například http://www.border7.com/blog/04/27/is-star-wars-fantasy-or-science-fiction/ :))
-
-
hranice scifi a fantsy se prolinaji a nejsou pevne dane a kazdy to ma nastavene jinak, pro me je to mix obou zanru, ale ma bliz k fantasy nez k scifi.
-
-
,,Fantasy a MMORPG k sobě patří, o tom snad už dnes nikdo nepochybuje"! - Z toho si má čtenář udělat obrázek o obsahu článku? Většina lidí vaši promyšlenou úvodní větu přejde, aniž by se na ní pozastavili nebo dokonce "špekulovali" nad jejím skrytým významem. Nechci redakci ani tobě kazit iluze, ale hodně lidí si přečte pouze titulek a přeskočí rovnou na ty hry, z toho vyplývá, že si úvodní větu nepřečtou a z toho vyplývá komentář výše, cituji: ,,Zajimavé ,že není ani zmínka o Star Wars The Old Republic". Že se pak "šibalsky" snažíš naznačit, že autor výše citovaného příspěvku je id*ot, protože nečte redakcí promyšlená úvodní slova je poněkud pod úroveň.
PS: Co je ten druhý důvod? -
-
A to je snad chyba autora, že nepředpokládá, že čtenáři nečtou celý článek?
Karel Drda a "nějaký Vojtíšek" je jedna a tatáž osoba. *15* -
Hmm, to nic nemění na tom, že titulek je zavádějící. A proč jsem přeskočil úvod? Protože mě nezajímá. Taky bychom se mohli zamyslet proč psát jen o fantasy MMO a vyřadit tak SWTOR.
PS: Co sem pleteš Drdu? Vždyť to psal nějaký Vojtíšek. -
Hmm, to že si přeskočil úvod (proč?) je tvoje vlastní blbost, ne Drdy.
-
Dan: Chyba je prostě v titulku. Já sám jsem taky úvod přeskočil a dělá to spousta lidí.
-
je mi lito, ale autor (On) je idi.t, protoze kdyby si clanek precetl nemohl takovou kravinu napsat. Hned v uvodu ma napsano, proc se to bude tykat jen fantasy a ne sci-fi atd...obhajujes neobhajitelne a nevim jestli je to z duvodu nepozornosti, nebo cire hlouposti... chudak PP
-
-
-
-
-
-
schvalne kdo si pamatuje tenhle ultimatni song na login screenu ultimy ? http://www.youtube.com/watch?v=5X1gC3BLq2w
-
-
Tak to je nezapomenutelné, návrat v čase:-)
-
-
k LOTRO a čistě pro zajímavost: LOTRO má pořád mnohem větší herní svět než třeba WoW a samozřejmě větší než Conan apod. LOTRO herní svět je fakt velký. Proto se nedivím, že hned na začátku nebyla vydána celá Středozem. To by pak Turbine vydala několik MMO v jednom. *1*
-
-
vetsine kamaradu vadilo:
1. spatne pvp (nevyuzity monsterplay nebo nelibost ve velkych pvp)
2. uporne a pomale cestovani a roztepeni questu a nasledne opakovani (dochazky na stejna vzdalena mista nekolikrat).
3. orientace ne-anglicky mluvicich hracu (coz neni chyba hry ale wow hrat mohli lotro uz moc ne)
Danielcz
-
-
Vyborny clanek RPG nebo smrt! :D
-
Zajímala by mě situace, kdyby WoW vyšlo až po některých, zde zmíněných, titulech.
-
Stěžovat si u Lotro na nedostatečnou velikost herního světa ikdyž je mnohonásobně větší než u WoW je divný *7* *7* *7*
-
-
No o to ti nemůže přece jít, pokud ses díval na celou sérii Pána Prstenů *3* Páč jestli máš existující jen 1/5 světa, sic větší než celej kompletní svět něčeho jiného, nemůžeš být spokojený.
Jinak viz. Danův Blog, WoWko je celkme malé i vůči ostatním světům, ale o velikost světa vůbec nejde. *4* -
-
Čtenář, který se seznámil podrobněji s Tolkienovým dílem v Lotro našel hromadu krásných míst. Sám jsem většinu času trávil pouze projížděním a návštěvami u Bombadila než nějakou honbou ze max. lvl. Takže spokojený jsem, ikdyž chápu, že ten kdo zná jen filmovou verzi těžko bude mít k té hře nějaký vřelejší vztah.
-
-
No já měl na mysli něco jiného. Chtěl jsem jen říct, že je něco jiného mít úplný svět versus pětina světa. Pak na tom bude líp ten svět kompletní no. Resp, když bude v LOTROu celá země, pak bude možné srovnávat oba světy, ať jsou jakkoli velké od sebe. Proto není na místě spokojenost, viz. žádná Morie a tak, ikdyž je fakt, že WoW nemá taky kompletní svět. Teda vzhledem k možným rozšířením, LOTR je nějak zažitý. *4*
Beru to jen teoreticky, LOTRO jsem nehrál, knihi bohužel taky nečetl no, ale pointa je snad jasná *16* *4*
Nikomu nic nevyčítám. Dana jsem vzpoměl proto, že tam byl obrázek světů no, a nějaké detaily ohledně velikostí a vyplnění. Reagoval jsem k vůli větě, podle níž je (údajně) důležité srovnávat velikost. -
-
Nečetl? Jako bys neexistoval.
-
-
Možná, do městské jsem ještě nikdy nepáchnul, u nás nevím, zkusím. *15*
-
Knihovna?
-
Jo, je to hanba, ani HP jsem nečetl... ale zatím nemám chuť míchat knihy a filmy, takže někdy později. *13* Ale když se na to tak dívám, mám toho fakt hodně ke čtení *15* *8* Jen je třeba to ještě někde sehnat -.-
-
-
-
-
Ono vyčítat Trubine (vývojář LOTRO), že nevydala celou Středozem hned na začátku, je podle mě špatné. Ten svět je prostě až příliš velký a vzhledem k nastavenému měřítku by pak musela Turbine vydat v podstatě několik MMO v jednom. A další možností by bylo zmenšit měřítko, ale to také nejde, neboť by to způsobovalo značné problémy a hráči by si zase stěžovali, že jsou mapy příliš malé a neodpovídají předloze. V tomto případě nelze použít to, co psal Vávra o herních světech (také jsem to pozorně četl), neboť tady je svět v podstatě pevně daný.
-
-
-
Jo Ultima Online to byla propracovaná hra.