Přejít na výpis diskuzí
HTC představilo projekt virtuální reality, na němž pracuje s Valve
2.3.2015 | Aleš Smutný
109 příspěvků
-
Já to teda četl dál než po nadpis a píšou "Displeje obsáhnou celé uživatelovo zorné pole"
-
Tak teď už jen nějaké to OASIS a virtuální honba za miliardovým pokladem a můžem to v realitě zabalit. Ztracené miliony hadr.
-
Tak bys běhal na chodbě no. *3*
-
No tak pokud ty obrázky ukazují skutečné zařízení, tak tohle bude mít absolutně stejný FOV jako OR.
-
aký to bude mat fov ? dúfam, že sa objaví konečne niekto kto nájde spôsob ako vyplniť väčšinu zorného pola, čo by bol z hladiska optiky docela zaujímavý problém. Mne tých 90/100 nestačí.
-
to asi bude spíš pro Simulaci třeba u toho filmu, nebo v tom muzeu, nebo tak přidaj kameru a bude to i pro Ikeu, mohl bys mít představu jak by ten nábytek vypadal u tebe doma. Kdyžtak si zkus projet informace o Projectu Tango od Google a uvidíš k čemu by to mohlo být
-
Já neříkám, že je to špatně... to jejich rozhodnutí chápu.
Možnost by byla ještě vypustit zároveň CV2K a CV4K za různé ceny. Ono do 4K verze pořád můžeš pustit 1080 vstup a budeš profitovat z většího počtu bodů což sníží problém s screendoorem.
Ale prý ten poslední kit, který ukázali screendoor celkem řeší použitím jiné optiky (myslím, že jen přidali jemný difuzní filtr). Ale na druhou stranu snižuje ostrost.
Samsung už 4K displej ve velikosti, který potřebují má... a Samsung spolupracuje s Oculusem (třeba na Gear VR) takže je možné, že by se k němu mohli dostat. -
Třeba Virtuix Omni. Tohle běhání po místnosti je celkově k ničemu, max se zamotáš do kabelů. Navíc osobně nemám v bytě místnost, která by byla dost prázdná abych si po ní mohl běhat. *1*
-
kolik telefonů, nebo malých tabletů má 4k? Ono to bude i celkem drahé a nikdo by to nespíš nekoupil musí si postupně vybudovat základnu a tu za 16k asi neudělaj
-
O Oculusu se hlavně furt jen kecá, ale jinak nic. Co se týče jakýhokoliv VR přístroje, tak já prostě čekám, jak se o to firmy poperou a uvidíme.. Jsem rád, že se tohle žene dopředu a jsem na to zvědavej, A je mi jedno krterá firma na tom bude napsaná... Hlavně ať to stojí za to. Ještě mě napadlo, pokud to snímá cca 4x4 metry, a když ve hře poběžím 1km - jak se to bude řešit? Běžením do zdi? Otočením těla, se otočím i ve hře, takže bych tím nic nevyřešil a motal se v kruhu 4x4 metry. :-) Jak na to? :-)
-
mas pravdu v 90 letech se prodavali video brejle ze sis v nich pripadal jak v kine a mel pred sebou poradne platno a ani moc nestali neco kolem 10 000
-
2160 x 1200 ... Určitě nebude dostačující. Ale bude to začátek. (CV1 od Oculusu by mělo mít 2560 x 1400 nebo 1600).
Pro opravdu funkční VR bude potřeba 4k jako základ, což by dnes nebyl problém, ale potřeboval bys dvě GPU, která by každá renderovala jedno oko.
A do budoucna bude potřeba 8K aby jsme se dostali na kvalitu dnešních monitorů.
Ale jak 4K, tak 8K budou ještě celkem trvat si myslím... Nikdo nevydá zařízení, které by bylo až tak náročné na výpočetní výkon. -
Nejsem si tak docela jist jestli je toto rozlišení dostačující, ale rozhodně je lepší mít na trhu více hráčů. Konkurence nutí k vývoji ku předu a rozhodně bych si to chtěl zkusit *14*
-
Jo ale Track IR není 1:1 (teda může být, ale na jednom monitoru by ti potom byl k ničemu. A nemá 3D zobrazení.
Celkově Track IR funguje úplně jinak díky tomu, že monitor máš napevno před sebou.
VR je o všem... Head tracking je jedna z věcí, která tam musí být aby to mělo nějakou šanci tě ošálit.
Celý ten balíček featur potom vytváří VR, kdy ani jedna není důležitější, než druhá, protože když jednu vynecháš, přestane to celé fungovat. -
Na to už celkem dlouho existuje zařízení TrackIR. VR je hlavně o stereoskopii a pokrytím celého zorného pole.
-
HTC průkopník býval, když o tom ještě smartphony byly...
-
hele nebylo by lepší si na helmu nad sebe přidělat promítačku a promítat obrazovku před sebe?
-
To nevím...ale baví mne vymejšlet tyhle nesmyslné teorie kdyby někdo chtěl fakt ušetřit. *4*
-
Tak mohl by si třeba rychle mrkat. *1*
-
to jo, ale jak bys udělal aby ses díval jedním okem pouze na jeden monitor a tim druhým jen na ten druhý a nekoukal na oba najednou *1*