Přejít na výpis diskuzí
Indicie naznačují, že se blíží nový Fallout.
18.11.2013 | Aleš Smutný
116 příspěvků
-
Tak jako šidítko vyjde na jaře Destiny. A také si nemyslím, že by trvalo nějak dlouho, než vyjde Fallout4. Počítám ovšem, že budou muset trochu máknout na enginu. Snad nepoužijou ten ze Skyrimu.
-
-
myslim, ze 100% pouzijou nejaky vylepseny skyrim engine
-
-
Jo taky myslím ... Fallout 3 používal ten z oblivionu myslím, takže tenhle použije ten ze skyrimu. Ale ono to je jedno ... stejně to pořád nebude mít s falloutem nic společného.
-
-
a zkoušel jsi mody?
-
tak me to zase az tak nevadi, ja jsem jeden z tech, kteremu se libila trojka i NV, takze pohoda
-
-
Souhlasim. Hry nehraju kvůli grafice, ale zážitku, případně kvalitnímu příběhu... a oboje jsem si ve 3ce a NV našel.
-
-
Tak to máte stěstí ... je ani jeden z těch nových falloutů nedohrál. A ne kvůli grafice, ale protože mě nebavily. Tak po 10-20h hraní mě ani nenapadlo, že bych to znova zpnul. Starý fallout jsem hrál ještě nedávno. Pořád parádní pecka.
-
-
-
-
-
-
No, hlavně ať na tom nedělá přímo Bethesda, ale přenechá to někomu kvalifikovanějšímu. Obsidian posledně odvedl celkem dobrou práci (resp. rozhodně lepší než Bethesda).
-
-
To je věc názoru, mě třeba bavila víc trojka než NV. NV jsem ani nedohrál. Každopádně je mi jedno, zda to bude od Bethesdy nebo Obsidianu, izometrický nebo firs person. Hlavně ať nás to baví.
-
-
NV Hraju teď a trojka pro mě byla zábavnější, hlavně umístěním a rozmanitostí prostředí.
Na New Vegas mě štvou nekonečně dlouhé dialogy o ničem a plochost postav.
Jinak upřímně nevím co je na NV tak skvělého, že jej všichni vychvalují nad trojkou. -
-
jo rozmanitost prostredí byla fajn, treba za poušť dame zasneženy hory, pak tropickou dzungli, mezi to par jezer a všude placnem nahodne mutanty ta se hrači nenudí a prijde jim to rozmanite. co na tom že to absolutne nedava žadny smysl vzdyt je to jen hra ne? *1*
-
Užil jsem si trojku, užívám si i F:NV. U mě vede F:NV díky 'craftingu', změně ve skillech, jiným perkům a o hodně větší rozmanitostí arzenálu. Taky pocit ze střelby mám ve F:NV lepší.
Fallut 3 byl pro mě zajímavý hlavně svým zasazením. Ruiny DC byly o hodně víc post-apo, než Nevada, která moc neutrpěla.
Ve Vegas se mi zase zamlouvá ten skoro westernový pocit.
Celkově je pro mě F:NV o kousek lepší.
-
-
-
-
Kecy v klecy. F3 i FNV jsou Fallouty. FNV jsem nedávno rozjel nanovo (mám nahráno 100+ hodin) a polovina úkolů, na které jsem narazil, je pro mě nová. Zkrátka klenot. F1 + 2 + pro mě i Tactics jsou nostalgie. Už to není izometrické, ale je to pořád ono. A díky za to, je to jedna z mých nejoblíbenějších sérií. Na Fallout 4 se těším, protože jistě se už dávno vytváří pod pokličkou.
-
-
(Pokračování)
Teď proč podle mě F3 není Fallout, ale TES: postapo edition (což není nijak pejorativní označení, nýbrž strohá kategorizace konceptů): F3 nemá nelineární vzájemně provázané a vzájemně se vylučující questy. Má spoustu převážně lineárních příběhů, které jsou nezávislé na stavbě okolního světa i na sobě navzájem. Taktéž zpravidla neumožňují vícero způsobů plnění. F3 má výraznou hlavní příběhovou linii. Svět F3 je pojat jako lunapark, kde jsou atrakce rozházené bez ladu a skladu a jsou myšlenkově i herně samonosné. Většině frakcí chybí jakákoliv motivace pro jejich konání. Nejvýmluvnější je srovnání nájezdníků z F3 a Fiendů z FNV. Ti první tam prostě jsou a snažej se tě kuchnout. Ti druzí jsou gangem s jasnou historií, jasnými cíli, jasnu vnitřní logikou, jasnou hierarchií vedení, jasným zásobováním životně důležitými zdroji, se sídlem a operační oblastí. F3 má jasné černobílé hrdiny a záporáky. V F3 dostává elementární logika neustále na <>prdel. F3 nedodržuje vlastní pravidla. F3, alespoň ve vanille (Broken Steel jsem ještě nehrá), má jeden otřesný konec, který jen rekapituluje, co hráč udělal, nikoliv, jaké měla jeho rozhodnutí dopady. Nulové rozpracování sociálně-politických systémů, kromě nejapných symbolických odkazů na americké dějiny (lincoln a otroci, nebo hovory o rasismu vůči ghoulům FTW). F3 stojí na všeurčujícím černobílém karmickém systému a zcela v něm absentuje systém reputací. Hráče tak hodnotí jeden pozorovatel (hra v úloze vševědoucího boha), nikoliv jednotlivé frakce a postavy na základě činů, o nichž tyto vědí a vůbec vědět mohou. Dopad SPECIAL systému na různorodost hry se asymptoticky blíží nule. Téměř veškerá svoboda rozhodnutí je totiž v F3 redukována na svobodu pohybu a svobodu quest odmítnout. V F3 existuje mnoho nesmrtelných NPC, jejichž nesmrtelnost není nijak vysvětlena v rámci světa a pravidel. Prostě jsou moc důležitá. V F3 je možné (až snad na jednu výjimku) možné splnit naprosto všechno. atd atd atd
Tohle všechno jsou věci, které má i TES i F3 společné (z většiny) a které se zásadně liší od F1, F2 i FNV. Proto F3 nepovažuji za fallout (z koncepčního hlediska), zatímco FNV ano. A imho se na tom většina tzv. "staromilců" shodne. -
tl;dr verze: FNV je fallout, F3 nikoliv. Což není nutně špatně.
Tak to je zas na definici "co je to Fallout". Na to je potřeba se podívat na první dva díly vypsat si základní charakteristiky. (dovoluji si tučně označit to, co já považuji za nejvíce určující)
Postapo, USA, mapa jako soustava hubů v pustině, retrofuturismus, propracovaná síť vztahů měst, lidí i questů, nemožnost splnit všechno (aneb neustálý konflikt zájmů), nelineání průchod hrou, nelineární questy s komplexní provázaností takřka všeho se vším, koherentní svět fungující jak v rámci nastavených pravidel tak v rámci elementární logiky, banální centrální zápletka nahrávající tomu, že cílem je cesta, nikoliv cíl sám, hořké konce (rozvinutí tématu war, war never changes), možnost splnit většinu questů alespoň třemi způsoby, soundtrack ve stylu temného ambientu, politicko-sociální komentář, kde každá komunita má jinou vnitřní logiku, absolutní rezignace na zcela černo-bílé morální šablony, propracované motivace jednotlivých lidí i frakcí, izometrický pohled, tahové souboje, (smysluplné) násilí ve vizuálu i scénáři, SPECIAL+skill+perk systém, dopad tohoto systému na diferenciaci průchodu hrou, jinými slovy systém dovoluje hráči se maximálně možně realizovat, systém reputací, karma pouze jako zpětná vazba pro objektivní zhodnocení činů bez dopadu na hru, ve hře jdou zabít všechny postavy, přesto ji lze smysluplně dohrát. Někdo by řekl i vtip, ale zde bych brzdil. Fallout 1 je značně ponurý, zatímco Fallout 2 je třeskutě vtipný, někdy až příliš.
A teď jde o to, které prvky mají pro koho váhu. Pokud chce někdo retrofuturistické postapo v americe s falloutími trademarky, nemohu mu mít za zlé, že ho Fallout 3 uspokojí. Pokud je někdo schopen si užít jak model Falloutu (F1, F2, FNV) tak TES (F3), je pro něj velice snadné si F3 užít jako jiný přístup k témuž světu. Taková je, myslím si většina hráčů. Pokud ale někdo vnímá Fallout jako izometrické postapo RPG s tahovými souboji, mohu podivovat nad tím, jakou váhu přikládá podružnostem (imho), ale nebudu se mu divit, kdy ho neosloví ani F3 ani FNV. Nicméně mě bude překvapovat, že má rád zrovna Fallout, když podobné chutě uspokojí třeba XCOM. A samosebou se nedivím lidem s mým vkusem, kteří váhu přikládají právě tučně vyznačeným prvkům. Pro ty je FNV skutečný Fallout, protože on tohle všechno má. F3 naopak ne. Přesto i já jsem schopen si ho užít, přeci jen mám TES docela rád, ale některé dokola se opakující designové postupy mi pijí krev.
(Pokračování) -
-
Oceňuju, že sis s tím dal takovou práci. *4*
-
-
-
Lehněte si patami k výbuchu a pevně zavřete oči nebo se schovejte do vany *3*
-
-
Duck and cover:)
-
-
Ovšem, že bych si přál nový FALLOUT, ale nikoliv nový "TES: back to the postapo future". Ale z hladu jsem ochoten přistoupit i na hru, kde jen každý druhý Fallout je Fallout. Posílám pozdravy do Kalifornie.
-
Bavil me Fallout 3 i New Vegas, trojka možná trochu víc okolí Washingtonu a pustina se mi tam líbila víc (+DLC Mothership Zeta) jak Mojave. Tak doufám, že tohle opravdu bude Fallout 4 nebo nějaké jiné pokračování, ale hlavně ne nějaký mmo rpg to prosím ne a ani co-op bych tam nechtěl. Tuhle hru rozhodně koupim v den vydání.
-
-
co se ti líbilo na Mothership Zeta ?
-
-
Celkově ten nápad s marťanama, jak vypadali. To že si byl vlastně unesen po nalezení tý posádky, nevim prostě se mi to zěch dlc líbilo nejvíce.
-
-
-
Fallout 3 JE dobrá hra, říkejte si by všichni "falloutokárci" co chcete... *3*
-
-
Hra to bylo dobrá jenom škoda že se jmenovala Fallout 3
-
-
Nerad ruším vaší akademickou debatu. Byl bych někomu z místních skautíků, nebo veteránů spojařů vděčný za přepis morseovky z té stránky http://www.thesurvivor2299.com/
-
-
Jj, díky, myslel jsem si že to jsou čísla. Taky mě tam mátlo to .-.-.- nevěděl jsem že to znamená tečku *3*
-
"the Morse code on the page translates to '12-22-13', or maybe '11-22-13'. "
http://fallout.gamepedia.com/Blog:News/The_Survivor_2299 -
.---- ..--- .-.-.- .---- .---- .-.-.- .---- ...-- .---- .---- .-.-.- .---- ..--- .-.-.- .---- ...--
*4* -
Je tam 12.11.13 11.12.13, to první asi datum v en formátu, to druhé čas.
-
je to na mě strašně rychlý...
-
-
Jestli to bude s ofico podporou pro Oculus Rift, tak si beru rok dovolenou:D
-
Občas mám pocit, že tady ctu český překlad britského pcgameru
-
-
nebo NMA, kde je původ většiny uvedených informací? tyhle články se válej všude.
-