Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • bossovia by sa potrebovali riadiť umelou inteligenciou=učiť. neviem, aké to môže byť náročné na programovanie a výkon, ale so sorcerom bez brnenia si ich dávať od A po Z na prvý pokus...
    • Tilwaen
      Koukni se na nějakou přednášku Marka Rosy, to by ti mohlo dát celkem dobrou představu, jak moc je učenlivá AI náročná na programování a výkon.
    • souhlasím, že by ti Sorceři měli být trošku lépe vybalancovaní, ale opravdu pohybuji, že jsi dal Artoriase na poprvé se sockou, tam je totiž úplně k ničemu a tak bych mohl pokračovat...

      Podobný problém mají i současné mmorpg, např. SWTOR, kde pokud hraješ za socku, tak můžeš healovat, tankovat a dělat největší DPS zároveň. Ten tanking je trošku nadsázka, ale socka má buffy, který z něho udělají nesmrtelného, takže chvíli opravdu může tankovat.
    • a tim se tady chlubíš? Sorcerer je pro casualy. Příště to hraj jako chlap - s mečem a bez brnění. Smauga s Ornsteinem jsem sejmul s uchigatanou +10 bez buffů (tj. žádný gold pine resin atd), bez summonů, v lehkém brnění a Smauga jako prvního, Superornsteina nakonec.
      • Bez brnění, ty amatére to je jednoduchý, ty úskoky jsou rychlý a seš při nich dlouho nezranitelnej, právě s těžkym brněním je to teprv výzva, jo a taky se základní Estus flaškou (5 dávek), ale to si určitě splnil, že...
        • nevíš o čem mluvíš. Brnění s vysokým poise zaručí, že nemůžeš být stunlocked ani převalen. Pak stačí trochu investovat do endurance a se štítem vyblokuješ i utoky většiny bossáků. Pak už teda stačí jen blokovat, doběhnout k bossákovi a pár uderama ho zabít. No skill required. A trained monkey can do that.

          tady se podívej, jak vypadá skill
          https://www.youtube.com/watch?v=2Eanxqj2l3I
      • O.K. ked hovorime o DS1 - to som presiel par krat iba s melee a na na to tazsie poradie Smauga a Ornesteina (ten vacsi prvy?) som zvlast hrdy. hru prirodzene hram ak, aby som to co najlepsie presiel, nie aby som si to stazoval. To tiez mozem trvdit, ze hrat s inymi ako so zakladnymi zbranami bez shardov je easy level.
        DS som presiel tusim N++ alebo +++ s knightom, ziadne spells, Havels armor a Black knight halapartna vytunena.
        DS2 som presiel so sorcererom bez brnenia - WTF?
        Aby som len nefrajeril -
        ako niekto pisal vyssie, ozaj by sa aj na lvl designu dalo zapracovat, hlavne bossovia by napr. nemuseli byt v miestnostiach iba, ktore sa navyse vzdy uzamknu po vstupe.
      • Vy DS fanatici jste fakt k pos*ani...predpokladam, ze dohrani teto hry mas uvedeno taky v CV... :D
        • samozřejmě, krom svých akademických titulů, doktorátu, seznamů publikových článků a uspěšně řešených grantů, mám v položce zájmy uvedeno: uspěšný pokořitel Dark Souls
          • nightborne
            Tak lepší než "Dokážu ubalit jointa v dešti, uvařit minutovou rýži za 58 vteřin a uběhnout kilometr s televizí v podpaží."
    • jj to by pomohlo jenže to už jsi jen krůček od toho začít řešit, že by se ti bossové a nepřátele obecně měli pohybovat v nějakém smysluplném prostředí kde by tak nějak uvěřitelně mohli existovat a ne jen tak plácnutí dorpstřed místnosti nebo jeskyně a to už bychom mohli začít kritizovat leveldesign a to chraň Bůh, tak to raději dělat nebudeme *5*
    • Možná proto, že kouzelníci jsou easy mode v souls sérii?
  • Mě mrazí z té odporné grafiky a animací

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit