Přejít na výpis diskuzí
Jak bude vypadat level scaling ve Skyrimu?
27.10.2011 | Aleš Smutný
168 příspěvků
-
Takže Skirm to je takovej Fallout fantasy
-
-
Ano a svět Falloutu je naprosto běžný.
-
-
Nesnaz sa byt mudry ... svet falloutu je scifi ...
-
-
-
Koukám, že tu budu asi jediný, komu ten slavný level scaling příliš nevadil.
-
-
Ja sa pridam, mna ten lvl scalling vobec netrapil, aspon som som mobov nedaval na 1 ranu ale na 2 :) Aj tak bola hra neskutocne lahka (asi najlahsia RPG co som kedy hral) a to som maobtiaznost kdesi v 1/3, vyzva zacinala asi v 1/2. Ovela viac ma stvala konzoloidnost - ta mi neustale bila do oci, na rozdiel od zvysovania levelu priser ....
-
-
Mělo by to být jako v Gothicu. Tam si člověk řekl že se třeba podívá támhle do lesa a ona vás hned první ještěrka poslala do věčných lovišť. A za čas jsem zase poslal do věčných lovišť na jednu dobrou já ji. Kdyby se mnou levelovala tak se s ní budu trápit pořád stejně. Takhle jsem se vždycky za čas vrátil a pomsta byla sladká. A navíc se takhle dalo testovat nový vybavení a schopnosti. Kdy hned člověk viděl rozdíl a měl z toho radost.
-
-
Oblivion s příslušnými pluginy byl totéž. Podobné pluginy-modifikace určitě taky vyjdou, takže žádný strach.
Levelování celého světa s hrdinou je samozřejmě pitomost. To víceméně řekl i Todd, takže to bude určitě trochu jinak. -
Proč říkat "jako v gothicu", když takhle jednoduše fungoval ze samotných Elder Scrolls třeba Morrowind.....
-
-
To bude tím, že jsem Morrowind moc nehrál :)
-
-
moc? spis vubec....napis to rovnou ;)
-
Heresy! :))
-
-
Já vim je to ostuda :D. A to mám doma origo. Tenkrát jsem to chvíli zkoušel a nějak jsem tomu nepřišel na chuť a potom už jsem se k tomu jaksi nedostal. Burn him :)
-
-
Můj bože, on pořádně nehrál Morrowind *8*. Kde mám tu pochodeň *15*
-
-
-
-
-
On neni lvl scaling jako level scaling *3* (to zni hrozne). Napr. ve F3 LS je a presne tu situaci, co tu popisujes, bys tam zazil. Kdyz by Te poprve jesterka dostala, pozdeji, az by ses vypracoval, by ses pomstil.
-
bohuzial myslim si ze taku uzasnu rpg ako gothic uz nikdy neuvidime... mam chut napisat PB nech spravia HD Gothic 1 a 2 ale s tym ze by iba vylepsili grafiku... to by bolo skvele
-
-
Při dnešních trendech se obávám že máš pravdu a je to velká škoda.
-
-
-
u F3 jsem to nepocítil, což jsem si uvědomil, až v pozdější fázi hry a byl jsem spokojen.. takže jsem rád, že to takhle bude.. Oblivion jsem hrál až když vyšel OOO takže jsem neměl možnost naplno prožít ten jejich zprasený level scaling :)
-
Já měl rád tu výzvu a následně odměnu když jsem dokázal využitím herního prostředí a znalostí hry skolit potvoru o několik levelů výše. Tohle bylo úžasné na Gothicu, mimo jiné skvělé prvky jako příběh atd.
-
ja sem spis pro nejaky castecny level scaling, kdy v pozdejsich fazich hry uz je vse snadne a tak by mobove nemuseli mit, tak vysoky level tuposti :D jinak podle me je nejlepsi reseni je predem dava uroven a obtiznost monster, aby hrac hned vedel, tak tady na to nemam a pujdu jinam. zazitek ze hry je pak daleko vyssi, kdyz to silene monstrum kolem ktereho ste chodili po spickacha konecne slozite..... opravnu nechapu co muze nektere lidi pritahovat na tom, ze na levelu 1 sejmou supermutanta vzduchovkou na lentilky a ke konci hry si to pak rozdavaji s "obri" zmutovanou prasopeskrysou s rotacnim kulometem.
lepsi ze spatnych moznosti je F3, ale radeji bych spis new vegas :) -
Level scaling F3 > zadny lvl scaling >>> scaling Oblivionu.
Dobry level scaling je takovy, kde na prvni pohled ani nepoznas, ze tam nejaky je. U F3 byl udelany skvele a pokud se jim podari stejny efekt i u Skyrim, budu spokojeny.
Level scaling je proste v otevrene a rozhlehle hre potreba, aby si hrac mohl uzit celou hru a vsechny jeji oblasti. Prijit do nove oblasti a drtit o 20 lvlu nizsi entity mi neprijde jako zabava. I kdyz se samozrejme najdou mista a situace, kde by mel byt logicky level scaling bud uplne vypnuty nebo znacne modifikovany. -
Proč lvl scaling, úplná zbytečnost. Vývojáři se tím zbytečně připravují o možnost přirozeně usměrnit hráče, netřeba vysokých skal nebo neviditelných zdí, prostě kam nechcu aby hráč v té fázi hry šel, tam prdnu monstrum mimo jeho možnosti. Myšlenku lvl scalingu naprosto nechápu, je to totální blbost.
-
-
Naprosto souhlasím. Když se dá (téměř) všechno zabít na prvním levelu, jaký má potom smysl levelování postavy? V takové hře postrádám výzvu.
-
-
To neni ani tak problem level scalingu jako spis jeho pomerne retardovane implementace. Radsi zadny level scaling nez spatny level scaling.
A to je presne duvod (Tva posledni veta), proc je ve hrach implementovany level scaling. Aby se Ti nestalo, ze budes kosit nepratele, kteri proti Tobe nemaji zadnou sanci. Jen se to musi udelat dobre, aby nedoslo k tomu, co pises v druhe vete *5*.
-
-
To co rikas samozrejme dava smysl ale hra by mela byt zabavna.
Predstav si, ze dojdes do oblasti, kde jsou potvory 20 lvlu pod Tebou - ani Te neposkodi. Budes se tam jen prochazet a zabijet pomalu pohledem *3*. Dostanes quest zabit mocneho bosse, kde zemrely stovky hrdinu a ma u sebe super poklad. Ty prijdes, mrknes na nej, on strachy zemre. Bavilo by Te to? Navic by asi vubec nesedel text questu.
A dat nekam neporazitelna monstra? To by hrace hrozne rozcilovalo. Velky hrdina co zabiji draky ale nedokaze zabit nejaka pohranicni monstra, to mi prijde frustrujici. I kdyz je fakt, ze by se mi to na jiste urovni i libilo... Z pohledu realisticnosti by zase nastal problem. Kdyz by takove mostrum vtrhlo do nejake vesnice, asi by jej nikdo nezastavil, atd. -
-
Ano presne tak bz me to bavilo.
Presne tak to bylo v diablu 2 a nevidim duvod to nedelat vsude. Co ma za smysl ze ziskam level, kdyz vsichni ve hre ho ziskaji spolu se mnou? Co je to proboha za blbost??????? *16* -
-
Level scaling neznamena, ze musi byt vzdy linearni a aplikovany globalne vsude... Tak to bylo v Oblivionu a to se nelibilo asi nikomu. Hral jsi vubec Fallout 3 / NV, nelibil se Ti tam lvl scaling?
-
-
Cus, F3 jsem nehral z principu. F2 je pro me doted nejlepsi hra v historii, F3 jsem pouze videl u kamose a pri vsi ucte k tobe - chtelo se mi z toho zvracet. Kazdopadne diky za konstruktivni prispevky, ktery mas. I tak ale promin - level scaling striktne ne.
-
-
Byl jsem na tom stejne, ale pak me zena presvedcila to zkusit a nakonec me to dost bavilo. Ale musis to zkusit na vlastni kuzi. Nicmene je F2 porad nejlepsi *5*
-
-
-
-
-
-
Doufejme, že se to bude podstatně lišit od Oblivionu - tam pro mě level scaling tu hru defacto zabil
-
Maji to udelat tak, ze pokud poprve potkate v nejake zone nejakou potvoru, tak TAM bude TATO potvora vzdy stejny lvl