Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Robotron3
    Uplně nejlepší je se vykašlat na příběh v adventurách. Tyhle lidi ty svoje prupovídky snad veřejně šířej, aby zblbli konkurenci, jinak to neni možný *15*
  • Já bych to zase nehrotil. Kapitán John Brown má pravdu v tom, že je super, když si člověk v dobře udělaném sandboxu udělá vlastní příběh - pro mě například Elder Scrolls nebo série Civilizace. Na druhou stranu, v sandboxu si člověk nikdy neuděolá příběh se skutečnou myšlenkou nebo pointou - na to je třeba pevná ruka vypravěče. Bioshock Infinite, Last of Us, Planescape Torment atd. člověk v sandboxu neudělá. Prostě oba přístupy jsou dobré na něco.

    Podle mě ale je něco špatně na hrách Bioshock Infinite, kde je super svět a příběh, ale to střílení je tam pro spoustu lidí spíš na obtíž. To měl možná Brown na mysli.

    Každopádně podnětný článek!
    • Co se týče sandboxu a příběhů - Faster Than Light *14*
    • Tilwaen
      Pěkný příspěvek. Jen bych dodala malou věc:

      "Podle mě ale je něco špatně na hrách Bioshock Infinite, kde je super svět a příběh, ale to střílení je tam pro spoustu lidí spíš na obtíž. To měl možná Brown na mysli."

      To přeci ale není důvod pro to, aby se kašlalo na příběh, ale pouze aby se zapracovalo na hratelnosti *4*
  • Jestli říká, že hráči příběh ignorují, tak je proto, že je to příběh stupidní.
    Napiště dobrou storku, dobře jí odvyprávět a tohle v životě nikdo napsat nemůže
  • RakeW
    Nadpis jak ze Super.cz *7*.
    • Komentář jak ze Super.cz *7* .
    • Tech tu je, tenhle druh nadpisu nesnasim
  • Tak zrovna scenarista Epicu neni pro me zadna autorita co se tyka tvorby pribehu a nechapu, ze zrovna on ma odvahu poucovat a radit ostatnim vyvojarum v tehle oblasti. On by mel byt na opacne strane a sedet v lavici a ucit se od lidi, kteri v tom oboru neco dokazali.
  • Planescape Torment má daleko větší přesah než všechny moje neojblíbenější filmy a knihy, na které nedám dopustit, pane Browne. To, že se na příběh kolem kašle poslední roky, neznamená. že se hry posunou dál - ba naopak... Richard Hilleman onehdá zase tvrdil, že hry jsou moc komplikované. Má to cenu komentovat?
    • Telltale, Crystal Dynamics, Eidos, Rockstar, Irrational games, Ubisoft, MercurySteam/Kojima productions,...
      Tyhle a mnoho dalších na příběhy poslední roky rozhodně nekašlou, já si teda alespoň nemůžu stěžovat že bych byl co se příběhů týče nějak zklamán.
    • problém je ze her s pribehem jako Torment je jen par, a spouste her by opravdu prospelo kdyby finance vynalozene na vybudovani pribehu který pak stejne za moc nestoji sli třeba na rozsireni hratelnosti a systemu hry. Ja vim ze porad někdo ceka pribehy ve stylu tormentu ale bohužel moc se nadari. Muj názor je ten ze kdo chce kvalitni pribehy bude mit lepsi cist knihy nebo koukat na filmy, preci jen hry jsou od slova hrat a třeba takove Dark Souls a další nazorne předvedlo jak by to mělo vypadat.
      • Presne to me taky napadlo. Dark Souls jsou skvelej priklad toho o cem ten pan mluvi a fungujou skvele.
        • Dark Soul funguje presne jak ma, hra s velmi jednoduchym pribehem, ktery NPCs odvypravi cca 15 vetami. Takova zabavna mlaticka pro vecerni oddech. Hlavne hrace neobtezovat pribehem nebo rozsahlymi dialogy, kdyz muzou 95% casu stravit mlacenim priser. At zije pokrok
          • VergiliusGrey
            To mě právě Dark Souls díky absenci pořádné dějové linky nezaujalo. Svět vypadá hezky, bojový systém mi taky vyhovuje a obtížnost je férová. Ale mě třeba chybí motivace tu hru hrát. Nehraju hry, abych si dokazoval, že dokážu sejmout bosse na vysokou obtížnost. Proto mě taky Dark Souls omrzely. Nejlepší by byla kombinace obou přístupů, což bych řekl, že by mohl přinést třeba Witcher 3 s otevřeným světem.
            • Mohu jen souhlasit, k Dark Souls mám identický vztah.
            • Pierre: Prakticky veskery vysvetleni pribehu se odehraje v intru nebou outru... vic ale Dark Souls nepotrebuje. Cil mas jasne danej a to jak se k nemu dostanes v tom uz ti hra dava volnou ruku a pribeh te cesty k tomu vytycenymu cily si postavis sam v hlave pri hrani.
              Samozrejme to takhle fungovat nebude pro kazdou hru. Udelej tohle se SP her jako Call of Duty nebo Battlefield a nic ti nezbyde.

              VergiliusGrey: Witcher a Dark Souls jsou ale dost rozdilne hry prave v pristupu k pribehu. Witcher ma v sobe takovy ty prvky adventury a stoji na pribezich ktere ti hra predhazuje rozhovorama s ruznyma postavama a vypravecima animacema v prubehu hrani coz je absolutne rozdilnej pristup k veci a oba ty pristupy fungujou i kdyz po svym.
  • smajdal
    Ten titulek je fakt jak pro blbečky, zvlášť když vidím některé komentáře lidí, kteří evidentně ani samotný článek nečetli. Za druhé, díky vaší zvráceně agresivní reklamní strategii jsem si u vás zapnul adblock, nemáte zač.
  • God-of-War
    A ja radim: Kaslete na toho vola!
  • xnire
    No nevím nevím, kdyby např. z Halo singleplayeru odstranili příběh, byla by to taková "tupá" , zábavná střílečka kde kosíte Covenanty bezdůvodně. Příběh mi dává důvod proč jím ty zadečky (p*del je sprosté slovo ? *1* ) nakopávat. Příběh je od toho, aby vás motivoval pokračovat a když se skloubí s dobrou hratelností, je na světě hit.
  • thrax.14
    Osobně nevím jak si Brownova slova vyložit. Alibismus? Scénáristům dochází nápady, tak si tvořte příběh sami? Myšlenka samotná nezní špatně, ale jaká bude realita? Několik let svého hráčského života se snažím lidem vysvětlit, že se nejedná pouze o bezduché střílení s hlavou zabořenou v monitoru zaprděného pokoje, ale že "koukám" na "Titanic" nebo "Avatara" stejně jako oni, ale s tím rozdílem, že se do dění aktivně zapojím a na konci mě čeká stejně dramatické a úžasné finále! Jenže nezbude z hraní díky vizím p. Browna a jemu podobným pouze ta "bezduchá střílečka" v zaprděném pokoji? Nejsem si jist *7*
    • a není lepsi si to dramaticke finále vytvořit tak nejak sam nez jen pasivne koukat co si pani vyvojari za pomoci nejakeho grafomana vymysleli? Pribeh ve hre by mel byt jen prijemny doplněk. Me osobne nikdy nenapadlo hrat hru jen kvůli pribehu, jaksi mi to nestaci, chci skutecne hrat a to tak aby me to bavilo, a ne jen cekat na další cut scenu nebo tabulku s haldou textu.
      • thrax.14
        Ano ta myšlenka zní dobře, ale je někdo schopen ji uvést do praxe? Nedokážu si to asi představit *6* . Například u zaklínače *8* . A pokud to mam chápat jako RP u MMO, tak docela váham *13*
      • Spousta her ma dobrej pribeh, ale co stane když ten pribeh z te hry odstraníme..zustane mnohdy podprumerna herni napln, která by bez pribehu byla jen stezi hratelna. A to je podle me spatne, definece slova HRA a HRAT je podle me uplne neco jiného.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit