-
Osobně si myslím že pro nováčka je nejlepší začínat Science hru a né Sandbox, kde se na ně vyvalí naráz všechno. Takovej nováček si pak postaví megaloď a pak jen čumí jak se mu to rozprskne v lepším případě pár stovek metrů nad odpalovou rampou, v tom horším se mu zhroutí už na rampě.
Takovej absolutně netuší proč se tak stalo.
Imho jak tu strašíte s modama. To neznamená že bez modů je to špatný. S modama je to totiž jen ještě o něco lepší a ruku na srdce, jmenovat hromady modů jako špatnou vlastnost hry...heh, to si upad? S modama je to takový postupný. Například teď sem si přidal mod, kterej mi umožňuje přetankovat palivo z jedné lodi na druhou aniž by dokovaly. Prkotina. Jen kuli tomu. Nic jiného nechci a nepotřebuju. -
8?! Práve som vás prestal brať vážne. Navždy. (teda ak si to neopravíte)
-
ještě bych doplnil Trajectories ... pokud nepoužíváš mechjeb pomůže ti to odhadnout airobraking
-
Na co mechjeb .Raději posadím za joystick pravého Jebediah Kerman-na který mi pomůže s řízením. Většinou stačí stability asist a prograde/retrograde a toho pilotování vám moc nezbude.
-
Ferram Aerospace Research, mnohem realističtější aerodynamický model. Stavět letadla je dost o držku.
Deadly Reentry, pokud chceš silnější zahřívání při návratu do atmosféry
A to je tak všechno na co si vzpomenu.
Jo a ještě celkem důležitá věc ... CKAN, mod manager http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067 tam to všechno stáhneš a můžeš lehce aktualizovat.
Podle toho kolik modů nainstaluješ, tak ještě Active texture management. Protože mody žerou ramky. A tohle jim zkomprimuje textury a ušetří to místo. -
To jsou všechno mody, které ti jen přidají věci k lepšímu hraní ale až tak nemění základní hru.
- Potom používám KSP Interstellar... což je imho must have mod, který prodlouží výzkum. Protože má dost technologií například jaderné generátory, fůzní generátory, mikrovlnou energii, a antihmotou poháněný FTL pohon.
- Kerbal attachment systém a kerbal inventory systém, které ti umožní ukládat součástky v kabici a instalovat je na orbitě + přidávají další věci jako trubice na propojení pozemní základny navijáky atd.
- RealChute celkem hodně dobře přepracované padáky.
- Station Science, dost nových věcí pro dělání experimentů na orbitě
- Rozšíření množství součástek... B9 Aerospace a KW Rocketry. První se zaměřuje na letadla a druhý na rakety. B9 ale celkem pomalu updatuje. MI - Fuel Tank Expansion... super nové nádrže. Prakticky všechno od Near Future. KSPX přidá stock součástky, které chybí.
A potom mody, které hru udělají zajímavější …
- TAC Life Support, který přidá nutnost podpory života, takže máš omezený čas po který můžeš být ve vesmíru.
- Remote Tech, který přidá nutnost být spojený s KSC pokud ovládáš nepilotovanou loď a prodlevu v ovládání pokud jsi hodně daleko. Takže například musíš postavit komunikační systém družic, pokud chceš dělat přistání bez pilotů a podobně. -
- TAC Fuel Balancer – Vyrovnávání paliva, dobré pro letadla.
- TweakScale – Možnost měnit velikost součástek.
- [X] Science – Ukazatel který ti řekne co už máš takže když chceš 100% výzkumu tak se můžeš podívat co ti chybí u které planety.
- ScienceAlert – upozorní tě, případně ti přeruší warp pokud můžeš udělat nějaký experiment.
- Alternate Resource panel – mnohem lepší panel resourců.
- Contract window + - Mnohem lepší okno kontraktů
- Contract filter – umožnuje třeba automaticky odmítat kontrakty které nemáš rád
- EVA Parachutes – umožní kerbalům přidat padáky, takže můžeš zachránit posádku za padajícího letadla.
Pro někoho MechJeb 2 – Autopilot, který udělá většinu manévrů za tebe. Osobně ho používám, když dělám množství stejných vzletů, protože mě ta rutina až tak nebaví. -
Je to hodně o tom co chceš...
Pro mě must have jsou:
- Kerbal Engineer Redux – Zobrazuje staty lodě před startem a v průběhu letu. Jako DetlaV, Apoapsis, Periapsis atd.
- Docking port Alignment idicator - Pomocník při dokování
- Kerbal Alarm Clock - budík který umí vypnout warp pár minut před manévrem, nebo atd. hodně dobrý pokud máš víc lodí
- Procedural Fairings – Automatické takže to nemusíš tahat ručně
- Protractor/Transfer window planner – Pro plánování letů na jiné planety
- Ship Manifest – Přesouvání všeho možného (kerbalové, science, a dalších věcí) po lodi bez nutnosti EVA. Hlavně se hodí pro stanice.
- Stage Recovery – Pokud máš na stupni, který odhodíš padáky, tak mu vypočítá dopadovou rychlost a recoverne ho a vrátí ti peníze (podle vzdálenosti od KSC). -
Doporuč nějaké "must have" módy. Díky.
-
Upřímně si myslím že 8/10 je málo. KSP je hra která nemá konkurenci. Sice pár vesmírných simulátorů existuje ale ani zdaleka se nepřibližují komplexností a kvalitou zpracování. Ksp má obrovský vzdělávací potenciál a vzbuzuje zájem o skutečný vesmírný program. nejzáživnější částí této hry je učení jak prováděl různé manévry a jak stavět co nejefektivnější rakety/letadla/rovery. Dle mého názoru je kladem hry když vás nutí vyhledávat informace aby jste se zdokonalili .. a nedrží vás za ruce jako batole .. normálně bych s čistým svědomím dal 10/10 ale hra mi několikrát spadla a 2 bugla takže 9/10 ..
-
S takovym myslenim doporucuji prejit na konzole, bude ti tam lip :P
-
Jo já mám dost hodin nahraných v základní hře... ale časem si to člověk chce nějak spestřit. Takže ScanSat abych mohl produkovat mapy planet, Remote tech abych měl trošku realističtější sondy a abych měl důvod stavět síť satelitů, KSP Interstelar anby byl pořádný výzkum který vede až k vyváženému FTL motoru, B9 nebo KW pro víc součástek aby byly lodě pěknější, Texture replacer aby kerbalové měli kombinézy barevné podle profese, lepší resource a mission panely, nové kontrakty aby bylo co plnit a hromada dalších modů, ktreré člověku zlepšují život, nebo přidávají možnosti do hry...
Dneska by pro mě hraní vanila KSP byla stejná úchylka jako hraní vanila minecraftu. -
Hra je plně hratelná bez modů. mody jsou tu pro to aby ti život zlehčovali nebo ztěžovali bodle tvých přání ... mod který používám já je: kerbal engineer který udává číselné hodnoty tomu co normálně musíš odhadovat od oka ... tím umožňuje stavění efektivnějších raket a přesnějších manévrů .. a science alert který mě upozorní když mohu použít nějaké vědecké pozorování ..
-
Hratelné to je docela dobře, ale některé mody hodně pomůžou se stavbou raket (kerbal engineer) a navigací (mechjeb).
-
Já to hraju bez módů. Módy mi v téhle hře vůbec nepříjdou nutné.
-
ze je automatika pro lemply radeji nerikej nahlas v NASA... nikdo nechce automatickou stavbu raket, ale moznost zautomatizovat veci, ktere i v realu ridi pocitac, je uplne v klidu a ma logiku.
-
Já to hrál bez modů a bylo to i tak super. Mody ti zase můžou přinést trochu jiný zážitek, ale jde to v pohodě i bez nich.
-
Co to je za hru, když se do ní musí nahrávat módy? Viz níže někteří píšou, že mají 70 modů apod. Vždy jsem byl odpůrce jakýchkoliv modů a úprav původní hry, je to vůbec hratelné bez nich?
-
V kampani, pokud si neupravíš soubory je značná část autopilota na začátku nedostupná. Takže stejně pokud nehraješ sandbox, lítáš bez něj. Dal mechjeb ascent autopilot a vůbec všechny ostatní režimy, mají zajímavou vlastnost a to dokáží nastavit trajektorii podle které pak můžeš letět manuálně.
-
souhlasím, tento názor razím už dlouho, pokud si například někdo chce kazit hru cheatem na nesmrtelnost, je to jen jeho věc, ale já mu to (narozdíl od kolegy nademnou) rozhodně doporučovat nebudu