-
Pardon :)
Jsem to musel zkusit jestli to pujde napsat :) -
"Poslední dobou už přestává platit pravidlo, že je k hraní leteckých simulátorů je nutné naučit se zpaměti celý manuál "
To, že pro veřejnost nevychází poslední dobou žádný letecký simulátor neznamená, že budeme arkádovky nazívat simulátorem!
A ke hře: Poměr [cena / hodiny dodané zábavy] řadí tuto hru mezi kvalitní 9/10 -tkové tituly. -
MechJeb
-
Díky moc.
Heat gauge není jediný problém... to už mám mod, který ji automaticky vypíná. Je několik různých memory leaků a ten se kterým mám asi největší problém je právě to přepínání scén.
Jinak dost lidí má celkem dobré zkušenosti s prográmkem RamRush, který vyčistí ramky za chodu... mě osobně to pomůže tak zdvojnásobit čas, než hra spadne. Když vyčistím hned po startu hry. -
Nestěžuju si. Sbírám plusy.
-
Naprosto souhlasím. Já mám kolem 70 modů a na poloviční textury, jsem již šel skoro na 2,9GB. Ano OpenGL je jen oddálení problému, díky tomu, že hra tak nějak neumí po sobě uklidit, ale pořád je to rozdíl jestli člověk během jedné hry zládne třeba 3-6 letů nebo 10-20. Ono je trochu asi problém kromě (heat gauge) i s texturami země, jelikož třeba u pyramid ta paměť letí nahoru strašně. .
Na odkazy se mrknu hodím ti to do SZ na Star Citizen. -
Jo to vím sem ji chvíli hrál, ale ono kdyby jen tvůrci modů, ale i přímo Squad, byl z té verze hodně nešťastný, to co jsme občas četl co se děje je drsné.
Jinak taky stále doufám, že to předělají, ale pokud je pravda, že aktuální verze enginu je bez šance, tak nevím jak moc je složité pak přejít na novou verzi a otázka je jestli se to pak nesesype úplně stejně. -
Já myslím, že by úplně stačilo vyřešit ten memory leak... Já mám teď 76 modů a když spustím hru tak bere něco kolem 2,5GB ramek i bez OpenGL. Ale při každém přepnutí z VAB, do Tracking station, do lodě atd si hra zabere trošku víc ramek a už nepustí.
Tady OpenGL není řešení... jen oddálíš nevyhnutelné.
Btw, nemáš nějaké odkazy na to řešení FPS a Stínů na OpenGL? -
Taky se přikláním k devítce - je to fakt hodně velké fyzikální pískoviště a je pohříchu zábavné...
-
myslim, ze hra suverene miri na 9, tak jako na metascore, 8 je malo, ta hra ma vsechno, co by hra mela mit a za tech usmolenejch 30 dolaru muze bavit desitky hodin, vzdyt pitomy menu je tady vic interaktivni, nez celej The Order 1886
-
Ahoj no je pravda, že s opengl je nutné si pohrát, ale i stíny i FPS se dají poměrně snadno vyřešit, a za to ušetření až 1GB+ paměti na další módy to stojí.
Ale jinak souhlasím chtělo by to tu paměť pořešit, ale pokud si to dobře pamatuji, tak dokud nepřejdou na novou verzi Unity enginu (verze 5? tuším) tak je to prý téměř bez šance. :( -
Oni měli 64b verzi která zvládala množství ramek bez problémů... akorát byla tak hrozně zabugovaná, že tvůrci modů na ni ty mody odmítli předělat a tak ji s verzi 1.0 zase stáhnuli.
OpenGL stojí za nic... Sice člověk ušetří ramky, ale díky memory leaku při přepínání mezi scénama je to jedno, stejně ti to dřív nebo pozděj spadne. A platíš za to absencí stínů (imho celkem se hodí při přistávání), ale hlavně FPS je dost hrozný.
Já doufám, že se jim podaří tu 64b verzi rozjet a přímo z ní udělat primární verzi KSP. Potom by už problémy s ramkama nebyly. -
Chlape, objektivně a kvantifikovatelně můžeš srovnat hodnocení v recenzích jen a pouze od jednoho autora, a to ještě na hry jednoho žánru, všechno ostatní je tvoje personální dojmologie =)).
-
záleží jak se na to díváš, těch kritérií, podle kterých ty hry můžeš porovnávat jsou desítky, záleží které si vybereš.. to jediné které nefunguje je porovnávat je v rámci daného žánru
-
Jo teď bych tomu 8/10 dal... Jakmile opraví ten nechutnej memory leak díky kterýmu mě hra každý půl hodiny padá, nebo konečně zprovozní 64b verzi tak klidně 9/10. A na OpenGL hrát nebudu... to nemá stíny a FPS sou k posrání.
Jinak na mody bych doporučil CKAN http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100067-The-Comprehensive-Kerbal-Archive-Network-%28CKAN%29-Package-Manager je tam dost modů... hlavně ty důležité tam jsou.
Jinak modovaná verze (kolem 80 modů) která by nepadala kvůli nedostatku ramek, by klidně dostala 10/10. -
To, že konkrétně ty dokážeš srovnat dvě recenze na naprosto diametrálně odlišný hry od dvou jiných lidí neznamená, že by se to dělat mělo *7*
-
a proč ne? já je srovnat dokážu, nesrovnatelné tudíž nejsou
-
Proc ma nekdo porad tendence srovnavat hodnoceni her ktery jsou totalne nesrovnatelny?
-
hra je v mých očích rozhodně lepší než Call of Money: Advanced Warfare, která to měla taky za 8, ale tady holt neni realisticky převedený Kerman Spacey *4*
-
U každý recenze musí bejt povinně polovina příspěvků o tom, jak někdo osobně nesouhlasí s nějakým číslem? Autor to kvůli tobě přepsat nepůjde, recenze je objektivně kladná, tak proč si stěžovat =))?