Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • aspa

    no, neke? To je fake nebo real?

    https://imgur.com/a/oC49Os5

    • pokud je to real, tak má Vávra pěkně máslo na hlavě, jak se dušoval, že tady prostě žádní černoši nebyli (a už tenkrát mu někteří oponovali, že tady mohli být třeba kupci....)

      říkal jsem si, jestli mu to v KCD2 projde, vzhledem k tomu, že Warhorse studio teď spadá pod západní společnost, a asi dneska hra bez "diverzity" na západě neprojde


      • Nejen, že tu mohli být kupci a mastičkáři z Afriky nebo Arábie, ale oni jsou dokonce zdokumentovaní (nejen ten co léčil Jana Lucemburského). On se k tomu pak inteligentněji vyjadřoval i někdo další z Warhorse. Možná Klíma. Tvrdil, že si dělali průzkum a v té době v Posázaví o nikom takovém nic nenašli. Posázaví je díra a byla i tehdy, takže nic překvapivého. Nicméně Kutná hora je trochu jiný kalibr a pokud nějaký záznam našli, tak už by se to hůř okecávalo. Navíc mi přijde, že postava cizokrajného kupce má docela solidní potenciál ohledně questů nebo i textů v encyklopedii, tak proč ji nepoužít?

    • Real. I tací tu doopravdy v těch dobách byli. Jen hrozně málo.

      • Jeden takový se dokonce pokoušel řešit problémy se zrakem Jana Lucemburského. Neúspěšně jako všichni ostatní, ale vyjednal si podmínky tak, že z toho vyvázl živý.

        BTW, říkal jsem si, že ta zmínka o cizincích v článku nejspíš nebude mířit na Jindru ze sousedního kraje :-)

  • cumpi33

    Proč každého, kdo je proti sejvovici, posíláte hrát Assasiny? Já jsem odkojený na Gothicovi, AC mi nic neříká, ale stejně mě ta sejvovice štve. A stejně tak si nemyslím, že Gothic je nějaká procházka růžovým sadem a že možnost kdykoliv si uložit hru je mínus.

    • Na té sejvovici je nejlepší jen ten název. 😉 To vtipný je. 

  • dworkin

    Trvat na sejvovici je blbost. Tohle by mělo být tlačítko v nastavení. Kdo chce výzvu - sejvovice, kdo nechce - klasické ukládání. _Nikomu_ by to neublížilo a spoustě lidí pomohlo. Co víc chcete jako důvod pro to nechat lidi jednoduše vybrat? Vždyť to není multiplayer, tak kdo tím utrpí?


    • Pokud se nepletu, tak jsou hry, kde se dá ukládat jen na checkpointech. To je taky špatně? Co třeba závody, resp. sportovní hry, neměly by mít možnost ukládání v průběhu?

    • Morraw

      Ne kdo, ale co tím utrpí. Game design. Tyhle věci “dejte to jako volbu do nastavení” pak ovlivní jak se hra hraje. To je jak chtít aby souls hry měly třeba lehkou obtížnost. Tím úplně změníš jak se ta hra hraje a jak ji lidi při hraní vnímají.

      • dworkin

        Soulsovky mají na umělé obtížnosti postavený svůj obchodní model, to je jiný případ.

        Tady navíc manuálně ukládat jde, akorát k tomu potřebuješ řadu úkonů navíc (které jsou z hlediska realističnosti stejně mimo, protože lektvar na cestování časem IIRC v 15. století běžně dostupný nebyl). Je to v podstatě ekvivalent toho, že abys uložil hru, musíš jít vynést odpadky. Udělat to samozřejmě můžeš, ale je to opruz. A to, že stejně můžeš manuálně uložit, znamená, že vliv na game design to má minimální, resp. rozhodně to neznamená, že úplně kolabuje smyčka (loop], kterou měli vývojáři na mysli, když hru vytvářeli. Což ostatně dokazuje v prvé řadě to, že to spousta lidí hraje s modem na ukládání a žádné problémy nehlásí. Herní zážitek je vždy individuální, nota bene u pískoviště typu KCD. Za mě je každá snaha direktivně určovat hráčům, jak mají hru vnímat a jak se u ní vlastně mají správně bavit, špatně.

        • aspa

          umělá zvýšena obtížnost= větší hp, větši dmg, takhle to má většina mainstream her, pokud máš jednu obtížnost, tak se vůbec nelze bavit o umělé obtížnosti. Pleteš si pojmy a dojmy. 

        • Morraw

          Ukládací model je jeden ze základních pilířů a ovlivňuje, jak budou hráči využívat další mechaniky. Zpoplatněné ukládání není nic abnormálního. Taky hra mohla dovolit ukládat jen v hospodách.

          To je jak respec. Někdy to je přímo v menu a zadarmo a jindy musíš za někým dojít a ještě za to dost zaplatit. To prostě ovlivní jak hru hraješ. 

          A bez takových věci by se ty pískoviště hrály všechny stejně.

          • dworkin

            A kdo je tím poškozený? To je přece ta klíčová otázka. Game design nežije a je mu to úplně jedno. Takže kdo? Napadá mě jen herní vývojář, který dupe nožičkou a křičí, že buďto se hráči budou u hry bavit způsobem, který chce on, nebo se nebudou bavit vůbec. A takovej vývojář by měl dostat facku od vydavatele, protože takovej krátkozraký přístup je špatnej pro business a smyslem výroby hry je vydělat peníze. Pokud chce někdo hrát KCD jako hunter simulator a je ochotný za to dát prachy - paráda! To, že si vůbec neužije příběh je přece úplně jedno. Manuální ukládání hru nerozbíjí (naopak lidi s modem jsou šťastní), s ohledem na single player to nekazí zážitek jiným hráčům a jako volitelná možnost to nemá absolutně žádné nevýhody pro nikoho.

            • medveddd

              Poškozený může být právě hráč, přestože je to něco, co má pocit, že chce. Ve skutečnosti ale může odklon od vize designéra ten zážitek zkazit způsoby, které člověka třeba ani nenapadnou.

              Dám trošku přehnaný příklad - zrovna tak jako přidání manuálního savování, mohl bys například orodovat za přidání noclipu a nesmrtelnosti - pokud to hráč tak chce hrát, ať si to tak hraje, ne? Jenomže ta hra je RPG, je založená na tom, že postupně zesiluješ, učíš se to a rozhodně nejsi nesmrtelný bůh. Jakmile dáš hráčovi nesmrtelnost a schopnost lítat, všechny tyhle koncepty letí z okna. A najednou hráč, který byl zaseklý na prvním bossovi a zapnul si nesmrtelnost zjišťuje, že z jeho poražení nemá žádnou radost, protože to nebyla výzva, že se v lese v noci nebojí, protože mu lapkové nemůžou nic udělat, že nemá důvod šetřit na nové brnění, protože je nesmrtelný i bez něj... A přitom by třeba někdo na první pohled myslel, že být nesmrtelný by mohla být zábava.

              Opakuju, je to přehnaný příklad, ale stejně jako smrtelnost hlavní postavy je i obtížnější ukládání mechanikou, která je integrální součástí vize designéra, na kterou se vážou další věci - motivace učit se alchymii, motivace sbírat suroviny nebo peníze na sejvovici v obchodě, zabránení hráči v savescummování.

              Moc doporučuju na podobné téma toto video: ZDE

              • dworkin

                Reakce na příspěvek:

                Ale to je přece pořád to, o čem mluvím. Že někdo jiný ví lépe než já, jak vlastně chci tu hru hrát. "Já tě k tomu přinutím a ty vlastně ještě rád zjistíš, jak je to super a o co jsi tak dlouho přicházel" je úplně zcestnej přístup. Ne, nezjistím, že alchymie je vlastně moje tajná láska. Fakt ne. Akorát mě to nas-- rozruší.

                Bavíme se tedy o možnosti manuálně ukládat hru dle libosti. No clip ti může hru regulérně rozbít (i když u spousty her jde zapnout z konzole i tak).

                • medveddd

                  Reakce na příspěvek:

                  No jasně, však to je taky moje pointa. Pokud je to dobrej designér, má nějakou vizi a skutečně líp než ty nebo já, jak by se ta hra měla hrát. Pokud mi designérova vize nesedí, jeho hru nehraju. Jinak mu do toho ale nekecám.

                  • dworkin

                    Reakce na příspěvek:

                    Já mu do toho kecat budu, protože jsou to moje peníze a když vidím, že je tu naprosto umělá, neodůvodnitelná překážka, proč si hru nemůžu užít tak, jak chci já, tak mi to samozřejmě vadí. Ty se necháváš sevřít šablonou, kterou pro hru vymyslel někdo jinej. Ok, tvoje věc. Já to tak nechci. Stejně si ten mod nainstaluju a nebudu se crcat s vařením lektvarů. Akorát s tím prostě budu mít práci navíc, protože někdo nedokázal unést, že nebudu hru hrát podle jeho tvůrčích představ. Čili ten motivační prvek stejně selhal. Kdyby na to bylo zaškrtávací políčko v options, vyhráli bychom absolutně všichni. Klidně by u něj mohlo být upozornění, že podle vývojářů je lepší zážitek spojený s vařením sejvovice. To by mi vůbec nevadilo.

                    • Smegma

                      Reakce na příspěvek:

                      Právěže to tvoje peníze nejsou když je do toho nevložíš. Nekupuješ přece zajíce v pytli. Víš že tam takovej způsob ukládání bude, tak si to jako vzdor tomu co se ti nelíbí nekupuj, když ti to tak vadí. Takhle jednoduchý to je.

                      Pokud si to (s vědomím té mechaniky) i tak koupíš, tak je to tvoje blbost 😀

                    • Derp_1337

                      Reakce na příspěvek:

                      Jo, přesně tak. Kdyby tam přidali možnost "customizace" některých nastavení, tak by vyhráli všichni. Každý, ať si hraje tak, jak ho to nejvíc baví.

                      Největší problémem jsou arogantní lidi, co mají nějaký názor a snaží se ho všem nutit a přinutit je přesně tak jednat.

              • Morraw

                Reakce na příspěvek:

                Díky. Přesně takhle bych to napsal. Hry se dělají vždy s nějakou vizí a té je podřízený design a herni mechaniky. To rovnou můžou dat do nastavení vypnutí těch survival prvků, ale to už pak bude úplně jiná hra.

                Osobně tak někdy hry hraju. Buď dám mód, zapnu si trainer a nebo dám lehkou obtížnost, ale nebečím po diskuzích.

          • Původně se ukládalo jen sejvovicí a v postelích, které jsi dostal příběhově nebo zaplatil v hospodě. Nebyl ani Save&Exit.

            Pak po protestech hráčů implementovali Save&Exit a ukládání na libovolné posteli. Vtipné je, že ten Save&Exit neudělali zrovna "hardcore" a můžeš to exploitovat. Z toho sejvu jde normálně loadovat. Tedy můžeš uložit kdykoliv mimo boj a specifické scény zadarmo, jen tě to jako hráče stojí čas na restart hry.

  • Takze opet tam neni zadne nastaveni pro HUD?

    Diky za odpoved. 

  • budjik

    Ja respektuju, ze někoho ta sejvovice, respektive celkově striktní system savovani odrazuje. Samotného me to ze začátku zaráželo, ale pak jsem si uvědomil, že to je pro mě vlastně nejsilnější nástroj imerze ve hře. Prostě jsem se bál jet ten večer do vedlejší vesnice přes les, protože tam můžou být kumáni a banditi, tak jsem nakonec raději s vděkem objevil krčmu, kde jsem zbytek večera hrál kostky a vyrazil až ráno. V jiné hře bych prostě přejel lesem do vesnice, kde je další quest a hotovo.  Právě ten určitý strach o život, respektive strach z opakování úseku mi to udělal uvěřitelné. A to se moc dalším hrám nepovedlo. Takže jsem moc rád, že i dvojka ji mít bude. Pochopitelně by mi nevadilo, kdyby udělali toggle pro lidi, co je to štve až moc, ale fakt by to pro mě byl třeba poloviční zážitek s klasickým save modelem

    • Duncan66

      mate recht, ze v noci jsem si parkrat nabehl a ve tme vjel do lecky.

    • Já teda nevím, ale kumánů ani banditů jsem se od tréninku s Bernardem nebál, spíš by se oni měli bát mě :D Zásadně se motám do každé potyčky kterou nabídne rychlé cestování. Pár šípu s jedem na začátek a zbytek vyřeší kladivo a štít. Přemýšlím od jaké herní doby ani neobírám mrtvoly, neboť peněz jak šlupek a nejlepší zbroj a zbraně už mám.

      PS: Na Ratajích, Talmberku ani v Sázavě nezůstala jediná zamčená truhla :D

      • Duncan66

        ja jsem rychle cestovani nepouzival. Mel jsem toho nejrychlejsiho konec a s vybavenim, ktere mu pridavalo jeste na rychlosti trvalo cestovani skoro stejne dlouho a za me to byl jeden z nejlepsich zazitku ve hre ta rychla, svizna a uveritelna jizda na koni. V zadne jine hre jsem dosud nevidel lepsi zpracovani jizdy na koni, nez v KDC. Jen skoda, ze bojovat na koni se v KDC1 skoro nedalo a clovek byl nucen prakticky vzdy seskocit.

    • Na jednu stranu ano, ale na tu druhou, to byl vlastně problém jen na začátku. Když pak člověk začal znát cesty nazpaměť a naučil se trochu bojovat, tak zjistil, že banditi a kumáni nejsou hrozba, protože jim jde snadno ujet. Navíc měl spousty sejvovic nebo si dal hodinku šlofíka v hospodě, aby se hra uložila. Pak spíš nastával problém, že se hráč cítil nesmrtelný a na sejvovice kašlal, protože si je "šetřil na horší časy," i když jich měl s sebou deset a dalších padesát v truhle (klasický lektvarový problém prakticky ze všech RPGček). Aby se po hodině bez sejvu zřítil ze srázu při trapném hledání pokladu. Jo, je to hráčova blbost, měl tu sejvovici vypít, ale naštve to.

  • Jakube, můžeš napsat víc ke grafice? Jak velký tam je posun? Ze screenů to vypadá spíš na nějaký posun oproti původnímu, co se týče exterierů. Interiery vypadají o dost líp.

    A co animace postav a hlavně obličejů? Ze screenů to nevypadá zas tak na 2025. Lehce gumově a gesta také nic moc.

    • nightborne

      Jak už psal Jakub, rozhodně to je hezčí. LOD je od jedničky o hodně jinde, nasvícení je fantastický, komplexita stínů (hlavně stínů vegetace), že by na ní jeden oči nechal. Ale úplně maximální detaily teda taky chtěj opravdu solidní železo.

      Animace mi osobně přijdou v pohodě, ale de dost o to, jestli je to důležitá příběhová cutscéna, kterejm byla věnovaná značná péče, nebo spíš nějakej vedlejšák. Mimika je pak všeobecně přeci jen o fous horší, ale nic co by vyloženě uráželo, imo. A jak už padlo, pořádnější rozbor v recenzi =).

    • cms.jakub-malcharek

      Nějaký detailnější rozbor nechám Honzovi Slavíkovi do recenze, tak jen obecně: Posun je znatelný, hlavně v míře detailů a globálním nasvícení. Obličeje jsou bezva u důležitých postav, ale jinak jde vidět, že třeba postavy mají v rozhovorech jen několik gest.

      I variabilita prostředí je o kus dále. Není to top strop current gen, jaký umí třeba Unreal 5, ale taky bych neřekl, že to vypadá jako jednička. Hlavně v detailech a práci s texturami je to rozhodně krok dopředu.

      • Děkuju:). Hlavně, jestli nechali legendární gesto dvou ukazováčků.


        Na výsledek se těším, i na ty DLC (o jednom vím).

        • Hidden

          S jednim ukazovackem i obema, alespon podle oficialniho gameplay pred casem. Vsechny dialogove cutsceny jsou tedy zachraneny. ;)

  • Timothy

    Dokáže ta hra reagovat na to když se rozhodnu všechny zabít? Nebo jsou NPC (např. zadavatelé questů) nesmrtelné a nad celým světem bdí velký bratr, který mě udá ikdyž vraždu nikdo neviděl?

  • Škoda že jim ego nedovolí zbavit se sejvovice a těch hloupých survival nesmyslů. Doufám, že po vypití lektvaru nebudu muset do deseti minut alespoň minutu močit, protože je to "realistické". 

    Na PC jsem ty nejhorší kraviny u KC:D vyřešil pár módama, potom to byla skvělá hra. Teď zvažuju, jestli kvůli KC:D2 a Indiana Jonesovi koupit konzoli, nebo se na to vykašlat. 30k za PC už bohužel v tomhle životě dávat nebudu.

    Nevíte - je na PS možné hru uvést do hratelnějšího stavu nějakými módy?


    • Duncan66

      Vzdyt to vsechno resi jednoduche mody, jejichz instalace zabere cloveku par desitek vterin a muzete si hru uspusobit jak vam nejvice vyhovuje. Ja jsem si treba zvysil max. objem batohu, abych jednak mohl mit nejrychlejsiho kone a druhak hra nebyla simulatorem skladoveho hospodarstvi.

    • Nejenže mě sejvovice a "hloupé" survival "nesmysly" velmi baví, ale hrát na Hardcore, kde je takových "nesmyslů" mnohem víc, je 10x lepší zážitek než na Normal.

      Neexistuje hra, která by byla pro každého. Pokud chceš něco jednoduššího a obyčejnějšího, počkej si na Assassin Creed.

      • Duncan66

        pokud chce neco jineho, muzes si hru upravit pomoci modu. Ukladani kdykoli bylo k dispozici par hodin po vydani hry. Takze jsem si KDC uzil velice, ikdyz me ty survival nesmysly nebavi skoro vubec.

    • Veskoslav

      Další fnukna...Hra se soustředí na realismus, což hlad atd je naprostá samozřejmost a ty budeš fnukat a mektat něco o egu? Draky bys taky nechtěl?

      • Na sejvovici neni nic realistického. Mělo by to být volitelné, případně prostě jen na nějaké konkrétní obtížnosti. Beru, že to někomu vyhovuje, ale já třeba chci hru uložit kdykoli, z mnoha důvodů.

      • michaelfoucault

        Jasně že bych chtěl draky. A taky bych chtěl ZÁBAVNÉ herní mechanismy a ne simulátor masochisty. 

        • Podľa počtu predaných kopií prvého dielu a ohlasoch na pokračovanie si KCD našlo množstvo ľudí ktorí si nemyslia, že je to simulátor masochisty a bolo to a je predpoklad, že aj bude pre nich ZÁBAVNÉ.   

      • Draky bych nechtěl.

        Když čtu knížku nebo koukám na film, tak taky každá kapitola nebo každých 15 minut filmu nekončí tím, že se hrdina jde opláchnout do sudu / vyspat / otráví se masem které se okamžitě zkazilo. A každou druhou kapitolu si nezláme obě nohy (protože netrefil žebřík), takže se ta kapitola pak komplet celá do posledního písmenka musí opakovat.

        Asi máte jinou představu o zábavě. Já například když chci spát, tak si jdu lehnout. Ale nebudu se na monitoru dívat na to, jak spí nějakej Jindra. To je možná ta úplně nejmíň zábavná věc na světě. 

        • Veskoslav

          Zůstaň u filmů nebo u Ubisoft her...Ale fnukat u středověké hry, která se snaží simulovat středověký život na to, že to simuluje, překvapivě středověký zivot je vice nez směšné...

          • michaelfoucault

            Jasně, simulace středověkého způsobu života, ale příběh měla jako z nedělní pohádky na ČT 1...

            • Veskoslav

              A co bys čekal? Žil byl kovář, napadli je Kumáni. Konec, všichni umřeli. 

          • Na pádu ze žebříku ani na neustálém oplachování v sudu ani otravném sledování, jestli už náhodou nemám zase hlad, není vůbec nic středověkého. Mě nevadí třeba vařit lektvary nebo brousit meč.

            Zkus se zamyslet, proč ty "realistické" věci ve většině her, knih, filmů a jakékoliv jiné zábavy nejsou - protože to prostě není zábavné. Rozhodně ne v té míře jako je v KC:D1.

            • Veskoslav

              Tak ze žebříku jsem nespadl ani jednou a chodil jsem jak čuně a efekt na okolí to stejně moc nemělo. Takže ani jedna věc se mě naprosto nedotýkala. 

        • BooBee

          jak tě tak pozoruji, tak asi doporučuju zůstat u knížek a filmů, jelikož hraní není evidentně pro tebe, když ti vadí věci, které hry odlišují od Knížek/filmů. :D

        • Myslím, že problém té hry je spíš nekonzistence a schopnost odradit během prvních pár hodin než konkrétní mechaniky. Nejdřív jsem třeba nevěděl, že ty kotlíky s jídlem všude možně jsou volně k dispozici a nedostanu po tlamě za to, že někomu baštím z hrnce (hra se prezentovala jako realistická, ne?) Ze začátku je taky problém se sejvovicí, ale jakmile se naučíš recept, tak ji naopak můžeš spamovat a i na ní vydělat solidní peníze. Je tam trochu psychický blok v tom, že když vypiješ sejvovici, tak budeš opilý, ale nebývá to problém. Ani zlámané nohy nejsou mimo boj problém, pokud máš pár obvazů a lektvarů. Nutnost prakticky po každém boji opravovat zbraně, zbroj a oblečení už otravná je, ale zvyknout se na to dá. Hygiena podobně. Kdyby se aspoň šlo umýt u potoka nebo kdyby Jindra po návštěvě lázní a bez zapojení do boje vydržel snesitelně čistý aspoň do večera. Naštěstí to až na blbé kecy NPCček nemá na hru až tak velký vliv.

          Spaní a případné vězení je ale kapitola sama pro sebe. Hra totiž úporně simuluje celý svět i během spánku (i když jsem teda neviděl, že by to k něčemu bylo) a tím pádem to trvá věky. Kdyby se Jindra vyspal za pět vteřin, díval bych se na to jinak, ale když sedí ve vězení za blbé kecy přes pět minut, během kterých to nejde ani regulérně vypnout, to už mi přišlo příliš.

  • Autor textu by měl dát druhou šanci jedničce. Se všemi DLC, hardcore modem a na high end PC se stále jedná o jednu z nejlepších a nejimersivnějších her vůbec.

    • Duncan66

      Jen skoda, ze to clovek nevedel dopredu. Kdo hral hru az tak dva tri roky po jejim vydani, ten opravdu dostal nevsedni zazitek a v mnohem dost jinou a lepsi hru, nez byla ta puvodni. Nastesti modderska komunita dokazala mnohe sama par hodin ci dni po vydani hry.

    • Pffffffff😀😀😅😅😀

  • Corvus

    Dejte mi to už!!! Hra roku 2025/2026/2027! 😍

    • ta hra se jmenuje trochu jinak - gtavi 

    • ALHAZRED

      LoL😉

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit