Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Doufám že půjde uvařit Becherovka =)
  • lol.. vis o tom uplne *censored*.. byl jsem v ISu hodne dlouho a zazil jsem tam hodne projektu ktere se zrusili, at uz v praze, na slovensku ci na morave..

    tak to proste chodi. Nekdy se holt predstava designera nedokaze realizovat, nekdy se blbe realizuje, nekdy ta predstava byla dobra akorat na papire a nekdy to nechce publisher.. vsechny co na tom delaj to sere, ale to je tak vsechno co s tim muzes delat.. no mozna tak psat na forech, jaky je designer/manager/leader/publisher/atd *censored* a ze bys to udelal lepe
  • Trosku mi pripadas jak absolvent nakyho management/marketing oboru (nerikam, ze si). Takovy lidi znam, jak studenty, ucitele na VS a lidi v praxi. Strasne se ridej podle danejch pravidel, jak se ma ridit, komunikovat atd. Precteny vsechny knizky od zapadnich guru marketingu aplikujou na svoje aktivity atd. "Ale svet se neridi zakony na papire, ale svet ridi lide" (Tommy Angelo).

    Podle me, to ze ve warhorse pokulhava profesionalni styl rizeni, marketingu, PR je zatim naprosto v poradku. Uz jenom to, ze neziskali vydavatele jde na vrub spatny komunikaci, spatny prezentaci atd. Kdyby to tam vedl nekdo, kdo skutecne vi jak ridit, a lidi co vedi jak komunikovat, zapadniho vydavatele slusnyho jmena by urcite sehnali. Nastesti timto stylem se to u nich neridi – a to je vyhra. Proto museli na kickstarter, proto to s nima bude nejisty, a proto je velka pravdepodobnost, ze vydaji lepsi hru nez kdyby se ridili pravidlama uspesnejch firem z herniho prumyslu. Jasne riziko je vetsi, ale sance, ze vyjde lepsi hra nez od velkejch firem, ktery maj nejlepsi marketing, nejlip ridej firmy a lejlip prodavaj jako treba ubisoft, je obrovska.

    A tomu, ze se zda ze porusujou i uplny zaklady pri tvorbe a maj spatnou hiearchii pri vytvareni dulezitejch/mene dulezitejch veci, bych neprikladal zatim vahu. Sam vim, ze ruzny tymy/firmy muzou pracovat naprosto atypicky, odporujic logice, flakacsky, rozhazovacne, proste jakkoliv a muzou mit perfektni vysledky. Proste tady pracuje mnohem vic faktoru nez jen management/marketing, ktery delaj uspesnou firmu uspesnou.

    Neber to jako offense :-) v podstate s tebou ve vsem souhlasim
  • risa2000
    Warhorse má mít údajně už přes 60 lidí. To už není "malá firma" - minimálně v tom smyslu, že musí mít setsakra dobře zorganizovanou práci aby nezbankrotovala jen na tom, že někdo nebude mít co dělat.

    Firmu Dan založil dohromady s Martinem Klímou, ještě před tím, než sehnal investora (Bakalu), právě proto, že Martin měl daleko praktičtější přístup k produkci (a víc zkušeností) než Dan. Dan je kreativní ředitel, Martin finanční.

    Takže i když to třeba Dan neumí, tak jak si představuješ, že by to měl umět, tak minimálně si je toho vědom a proto má ve firmě i jiné lidi, kteří to umí. Což je paradoxně ten nejlepší příklad rozumného přístupu k vedení firmy.
  • wenceslaus
    HOLLY: Kristepane, ještě, že nedělal gynekologa...
  • Prosím vás, nevíte někdo, jak komplexní bude minihra ve které půjde o těžbu surovin z matičky země? Předpokládám, že tajmený mecenáš pan Bakala bude mít eminentní zájem na tom, aby tato část hry byla tím nejlepším.
  • Vynikajici názor,plně se ztotožňuji.
  • Ucho vi vsechno a o vsem
  • Dobrý den,jak asi víte, nechovam v tento Vavruv projekt prilisnou duveru. Ale vse podstatne jsem sdelil ve svych předchozích prispevcich
    . V průběhu dne nastuduji novy material a posleze ho objektivne zkritizuji.
  • Achtung, mame tu novy prirustek sofistikovaneho trolla, ktery se dvakrat podepisuje. GGG asi uz uznal, ze je prilis trapny a zalozil nove acc a zavedl novy styl.
  • kdo si hraje nezlobi
  • Tilwaen
    Co se Ti zdá špatně?
  • Vypadá to skoro tak dobře jako Skyrim s RealVision ENB, dobře Vávra. *1*
  • my
  • zavist je uplne vsude a jsou kecy, ze cesi v ni nejak vynikaji. To si jenom mi neustale hazem klacky pod nohy (ty si ten priklad) i priklady z historie, ktery si dehonestujeme. Slovak je samozrejme klsickej zavistivej deb...
  • VaZqeZ_EU
    A ty jsi v té firmě že víš co se tam přesně děje? Fakt zbožňuju tyhle chytráčky co kážou kolem sebe co se má jak dělat. Si uvědom, že na vše není jenom jedno řešení.
  • smejki
    to jsou dva trpaslíci na sobě
  • VaZqeZ_EU
    http://www.pixentral.com/show.php?picture=10z0ZgVi52plpkC9m9kB5vGLIxTvi0
    *15* *15* *15*
  • VaZqeZ_EU
    ..za c) firma dostane zakázku na hru a peníze předem.
    Každopádně to je jedno. Pokud si pamatuji, tak Dan na jedné přednášce povídal, že projekty na kterých se účastnil, tak byli úspěšné ale jelikož nemohl dělat na čem chtěl, tak založil Warhorse.
    Mimoto, pokud by něco tak hrozně posral, tak by s největší pravděpodobností dostal vyhazov.
    Dokud nedoložíš nějaký důvěryhodný odkaz, tak se přikláním k názoru co napsal "ucho" - "jedna bába povídala"...

    EDIT: Co se týče hry Hi-Tech http://www.danielvavra.com/games/hi-tech ..tak to vidím, na podobnou situaci, v jaké byl u hry Kingdom Come: Deliverance, akorát že ho tentokrát podpořil Bakala. Absolutně to nedokazuje NIC o jeho neschopnosti...
  • Lotr
    Zjednodušeně.
    Nejdřív vytvoříš návrh - oběhneš investory - ty ti dají peníze aby jsi návrh víc propracoval - pokud to zvládneš a bude se jim to líbit dají ti víc peněz

    to je a)
    b)
    vytvoříš návrh - oběhneš investory - ty ti nic nedají

    tak to v Česku funguje.
    minimum jakýkoliv projektů začíná s dostatkem financí

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit