Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Lotr
    Nepamatuji si jména. Přeci jenom je to už nějaká ta doba.
    Projel jsem v rychlosti Google a už v jeho biu je nějaký Hi-Tech. A s trochou snahy by jistě bylo možné najít i ty další.

    Víš to co vidíš z videí je pracovní morálka a styl práce "Silicon Valley". Jo tak se to skutečně jmenuje. Má podpořit kreativitu. A funguje. Jen potřebuje neomezený přísun peněz.
    Není to vhodný způsob vedení pro malé firmy.
    Protože na tucet blbostí se najde jedna geniální "věc". Ale těch tucet blbostí pro velkou firmu neznamená nic. Pro malou je to likvidační.

    Ale jinak se shodneme. Pokud to vydají osobně se půjdu do Warhorse omluvit. Ehmm tedy ne ale budu rád. Osobně opravdu myslím že podobné RPG tady prostě chybí.
  • VaZqeZ_EU
    Moc mně to nedává smysl. Pokud jim došly peníze už v raných fázích vývoje, tak měli málo (nedostatek) financí ne?
  • Lotr
    Nic proti ale o tomhle nevíš nic. Nevíš jak funguje vývoj čehokoliv. Je to stejné jak u her tak u programů tak sakra u baráku.
    Je to přesně jak píše ten nad námi. Tyhle věci jsou naprosto k ničemu pokud nemáš základ hotový.
    Co když se ukáže že prostředky které vynaložili v této chvíli na tyhle zbytečnosti budou chybět v pozdější fázi?
    Mohou se objevit problémy. Nejdřív využiješ finance na základ který bude sám o sobě fungovat a poté ho došperkuješ detaily.

    Když vyčleníš TEĎ víc lidí jak můžeš vědět že ti později prostě nebudou ty prostředky chybět? Nemůžeš. A hned je zde riziko. Je to čistá kalkulace s rizikem. Když chceš uspět a něco vytvořit musíš umět s rizikem pracovat a eliminovat ho.
    Už z profesního hlediska je pro men urážka co v manažerské oblasti Vávra vyvádí. Úplně špatně.
  • ucho
    no jo, ale to jaksi mluvíš o jiných hrách a stylem "jedna bába povídala"... já jsem si to popravdě o něm myslel trochu taky (říkal jsem si i to, že si neuvědomuje, proč byla Mafia úspěšná, ale i v tomhle mě přesvědčil o opaku) a měl jsem obavy z toho, jak to bude vést a jak to půjde dohromady s tím jeho experimentováním, ale to, jak zatím ten projekt prezentují, podle mě svědčí o velmi slušném vedení. počítám, že tam do toho má co povídat i Klíma... zatím nemám pocit z toho, že by hru nedotáhl do konce. samozřejmě je otázka, jaký bude výsledek, ale už jen když se jim podaří udělat jakž takž fungující svět, kterým bude zábava se jen pohybovat, tak to budu považovat za úspěch...
  • Lotr
    Pak nevíš nic o tom co dělal poté co opustil 2K Czech.
    Já vím o třech hrách které byli ukončeny v raných fázích vývoje jen díky tomu že došli finance. jeho chybou. nabaloval na sebe nápady jejichž realizace nebyla možná.
    A to jsou jen věci které se ke mne dostali. V tomhle oboru jsem nikdy nic neinvestoval. Ani čas ani peníze.

    Já skutečně myslím že Vávra je ve svém oboru vizionář. Jen jeho schopnosti nejsou tak velké jak je přesvědčený. A jen čas ukáže zda jsou dostatečné aby tuhle hru dotáhl do konce. A upřímně si přeji aby ano.
  • ucho
    a ty si myslíš, že vše ostatní stojí? :) proto ve firmě dělá víc lidí, aby se mohl někdo vyčlenit jen na ty minihry...
  • ucho
    nevšiml jsem si, že by zatím něco nezvládl. řekl bych, že je vše v normě a stále poměrně optimistické.
  • VaZqeZ_EU
    What?! *15*
  • Mám velice rád veškeré novinky ohledně Kingdom Come: Deliverance a velice tímto děkuji redakci, že se je usilovně snaží přinášet. Ovšem návštěvníci webu mi jistě dají za pravdu v tom, že budoucnost hry se již nezdá být tak zářnou a kvalitní a lze to pozorovat u každé nové informace. Tak snad příště, pane Vávra, k Vaší Mafiánské sérii se vracím každý rok.

    Ludvík Trečko
  • wenceslaus
    Dělají minihru, nevyšperkovávají... řekl bych, že je skoro na stejné úrovni jako soubojový systém.
    Mají upravený engine v kterým už se dá něco dělat (a taky už udělali).

    Tj. mají jízdu na koni, systém oblékání, budovy a adon na jejich editaci, upravené osvětlení a několik lokací, inventář a základ jako zbírání věcí, obchodování, rozhovory... soubojový systém! Střelbu a zvěř včetně AI...

    Vážně nevím, prooč by mělo být na minihru brzy. Všichni najednou nemůžou programovat AI nebo tvořit qesty.... a i kdyby - víc lidí se vždycky plně nevyužije a tak je lepší poslat část dělat něco jiného (mezní užitek o kterým jsme psal)

    Nejde o to mít hotovou kostru a pak začít s obsahem. Ideál je mít obsah připravený v momentě, kdy se dodělá kostra, nebo?
  • Keyz
    Pěkný.
    A příprava nápojů vypadá normálně. Asi tam nebude na každém metru krysa co zaútočí na hráče, anebo boje kde sám hrdina díky 50 lektvarům vše zničí jako ve Skyrimu.
    Pak nevidím problém v delší ale pěkně udělané přípravě lektvarů. Nebude asi taková nutnost je používat ve velkém množství...Navíc od začátku říkají, že to chtějí mít věrohodné a přece tam nebude nějaké 2 sekundové naklikání lahviček...
  • Jack1947
    *5*
  • wenceslaus
    A taky není udané tempo u not... atd.

    Tak to by do hry nemohli dát ale opravdu skoro nic... pokud známe noty (alespoň podobné doby a okolní země) a nástroje (rozhodně je jich víc, než buben a zobcová flétna) tak je rozhodně lepší se o tu dobovou hudbu pokusit.

    Druhý problém - to je esteticky i v módě. Pokud to vezme jako nástroj na dokreslení atmosféry, pak to nebude mít problém přijmout. A nemyslím, že by to bylo tak zlé.
  • Nikolivek, tomuhle se rika nimrat se v kravovinach ... to muzes, pokud mas hru komplet hotovou, funkcni, a jde ti uz jen o to vysperkovat ji k dokonalosti. Pokud zacnes presne opacne, tak bude vysledek presne jak psal predrecnik - propalis vsechny prachy a cas na podobnych vecech, a ve finale zjistis, ze mas sice spoustu uzasnych technologickych ficur, ale hru ne.
  • wenceslaus
    Nebo mají různé skupiny různou práci (viz „mezní užitek“).
    Nebo protože chtějí autoři vidět jak to bude působit..
    Nebo to chtějí do dema (vyjde alfa - uvidí to lidi na youtube)
    Nebo na tom závisí další minihry a je třeba začít dřív.
    ...
  • MickeyMutant
    Tak to je mi líto.
  • MickeyMutant
    Problém je, že z téhle doby není u nás v oblasti neduchovní hudby příliš z čeho vycházet, a pokud se už pro něco vzdáleně podobného rozhodnou, tak stejně nevědí, jaká byla instrumentační praxe (není jasné, co na jaký nástroj hráli). Proto to bude nejspíš znít jako pseudorenesanční madrigal s bubnem, zobcovkou a tamburínou. Takže to stejně nebude autentické.

    Druhý, podle mého větší problém je v tom, že intenzivnější použití "dobové" hudby ve hře nebude moc efektivní, protože dnešní hráč je prostě esteticky úplně jinde a nebude tedy účinkovat dramaticky tak, jak by dosáhli jinou volbou.

    TLDR: Nebude to hudba té doby a nebude účinkovat jako dramatický prvek.
  • Ja nevim, ale toto nemusi mit od Bakaly. Preci vetsinou se udela cela kostra hry a pokracuje se od nejdulezitejsiho k nejmene dulezitejsimu. Veci ve stylu vareni a alchymie, se mohou delat na konci, do Te doby muzes v questech mit itemy a vis, ze budes muset dodelat jejich vyrobu, ale jestli bude tak alchymie dopodrobna propracovana, Te v teto chvili vyvoje nemusi trapit.
  • VaZqeZ_EU
    Tak jak se říká "posrat se může všechno", ale je očividné, že nemáš úplné informace..
    Nebudu ti vysvětlovat vše, co bylo napsáno tady, na fórech, kickstarteru, blogu, atd. Zjisti si to sám, pokud máš zájem.. *3*
  • Chim
    Jsi byl na obědě s Bakalou nebo odkud máš tohle info?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit