Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mě se líbí v podstatě myšlenka hry, ale když se tak zamyslím, kolik čistě single playerovek bylo poslední do rok nějak komerčně úspěšných. Ve Steam stats to je v zásadě z většiny samá MP věc.
  • Grafika přírody je nádherně česká. To žádná jiná hra nemá. Asi jen kvůli tomu bych di to koupil. Ale ty animace obličejů jsou zoufale :-(
    • Mě se moc líbila příroda ve Vanishing Etha Carter, tam to vypadalo taky bezvadně
    • CRYPT
      Jiste nadherne ceska a nadherne cesky se tam keca prij*banou britskou anglictinou, ktera rve usi
      • http://www.imdb.com/title/tt3414510/fullcredits?ref_=tt_cl_sm#cast

        typicky ceska jmena *5*
  • Se tady smějete animacím, ale to nic není. Představte si jak musí vypadat sex scény... Aby se nestávalo, že Henry svým bugnutým údem píchne svoji souložnici do oka a jiné chuťovky. Vávru jsem hájil 4 roky, ale také už začínám být skeptický. Dobrá hra to bude určitě a já si ji náležitě užiji, ale v jakém technickém stavu vyjde, toť otázka.

    Vím, že si to tady mistr Vávra čte, tak trochu vyvážím zdejší hejtry. Přeji celému týmu zdárné dokončení díla, velké prodeje a snad dovedení animací aspoň do stavu, kterému se hráči nebudou smát.
    • Tam bude i nahota a sexuální scény? Tak to nebudu hrát.
      • Však to také predškolákům neprodají.
    • To s tím údem se nestane, Dan už v minulém videu avizoval že se všechny sex scény předtáčejí pomocí motion capture a na přesnosti si dávají zvlášť záležet.

      Pokud sleduješ profil Roberta Rosenberga na facebooku, víš, že s Danem spolupracují už několik let a právě s Robertem dělali většinu sex scén ze hry.
      • TheGGG
        BTW: jak to myslíš že Dan s Robertem dělali většinu sex scén ze hry? To jako ti dva dělali mo-cap? *11*
      • Cože to jako fakt? Robert Rosenberg spolupracuje s danem vávrou?
      • TheGGG
        takže tam bude minihra: "Rychlý groše"?
  • Grafika je v pohode :) , ale stale ma zaraza mimika tvare... chcelo by to aspon 4 rezimy, smutok, radost, hnev a normal - v hre je asi iba normal chybaju mi tam emocie v tvarach postav vzhladom nad tym masakrom. Ohladom subojov a tych ruk mi to pripimenulo starsiu hru Tresspasser, ale dost zalezi aka bude v hre fyzika a vaha veci. V tomto Tresspasser ostava pre mna zatial neprekonany :)
  • Tyjo řikal jsem si: Deset minut dlouhy video to se budu nudit, ale uteklo to. Je to chytlavý. Na hru se těšim už od začátku. Jen je škoda, že hra určitě bude chtít steam, což ke mě do počítače nesmí. Hraju originálky jenom z dvdčka:)
    • Lukass
      Tak to si toho moc nezahrajes :)
      • PreidaQ
        Tak ještě má jednu morálně pochybnou cestu, kde se dá přítomnosti Steamu v počítači úplně vyhnout.
        • Tak to osobně ělám já, protože Steam mi prostě na komp nepůjde ani za prd, takže na PC všechno zpirátím. Naštěstí pro vývojáře ale kupuju konzolové verze těch samých her, protože zároveň chci, aby za svoje dílo měli nějaký ty prachy a mohli dál ty hry dělat.
    • Mart9
      Když si to koupíš na Playstation, tak Steam nebudeš potřebovat.
  • Wau toto sa da krasne vystihnut jednym slovom, vyzera to: Obskurne!
  • Questy vypadají supr, zejména jak nečekají na hráče.

    To i witcher 3 to měl tak hloupě, že se čekalo na hráče. Pak člověk nabral co mohl a postupně to plnil. Přitom člověk nabere quest na monstra co terorizují vesnici a čeká....najedou monstra přestanou a čekají na hráče. Normálně by měli pokračovat a když hráč čeká, tak by mohli tu vesnici vybít a konec questu. Super.
    • On to neměl jen Witcher 3, ale asi tak 99.99% rpg...
      • Tak on ten Witcher 3 té stupidy a tuny klišé prostě přinesl až moc...
        • To je fakt no... v ocich modernich pak.
          • "navíc hra není klišé na základě postav, ras či vybraného světa ale na prezentaci daného, přiběhu a výsledné premisy."

            Looool. Blábol. Teď sis právě definoval, co je klišé hra, aby se ti to hodilo do krámu. Nesmysl. Klišé je cokoliv, co je ohrané, nadužívané a neoriginální. COKOLIV. Nikde není definovaný, že klišé se týká jen příběhu, co to meleš?

            https://en.m.wikipedia.org/wiki/Cliché. Meleš nesmysly. "Expression, idea, or element of an artistic work which has become overused to the point of losing its original meaning or effect." Cokoliv, ty failíku. Nápad, myšlenka, umělecká práce, element...

            Navíc i tak se ten tvůj blábol nehodí do krámu, protože koncept nemrtvýho hrdiny tady byl před Dark Souls ještě víckrát, než před Planescape, takže opět negunguje. Smolík.

            Smolík. Přestaň si tady vymýšlet definice, je to zoufalý...
            • Bulshit stejný magoooooooooor, co blil pod Mariem a všem nadával do Nboyů pod Mariem. Nechutný človek... *8*
            • Ne, prostě ne. Smiř se s tím, že jsi tu za hysterického chudáka.

              Ne, každý drak ve fantasy prostě není klišé, protože tu můžeme mít draka na úrovni Borch Tři Kavky, který má osobost, motivaci a vývoj postavy, takže ho nemůžeme hodnotit jako klišé draka ze Skyrimu. Pokud vidíš svět černobilé, je mi tě líto, ale aspoň se začni chovat aspoň trochu dospěle, nikdo tě tu nemůže brát vážně.
            • PS, uved definici klise a zdroj at se pobavim. Pobav me, failiku...

              Rekni, ze zdroje nepotrebujes, ze vis vsechno, to co pises je automaticky fakt a nepotrebujes nic prokazovat.

              Rekni to. Udelej ze sebe totalniho dmnta. Please.
            • Elfove byli predtim, ale uplne jiny. Nikdy se neobjevili v takove podobe, jak je vykreslil Tolkien, narozdil od nemrtvych, ktery sou dnes vsude stejny...

              Opet fail, nulo...
              Pokracuj ve failovani, bavis me...
            • Lol, je to tady. Polemizovaní se zdrojem misto s obsahem.

              wiki>Zikon.

              Jak se pozná diletant a diskuzní chytrolínek? Že se staví nad wikipedii bez uvední vlastních zdrojů a argumentů. Ztráta času, failíku. Tohle je definice klišé a ty si mel, co chceš, nulo. Tvůj názor < wikipedie. Jednoduché jak facka.
            • tak na základě definice z Wiki, odborník se vždy pozná, že cituje wiki, tak je všechno úplně co vyšlo, vyjde klišé, i ti posraní elfové se objevovali mnohem dříve, než je Tolkien dal do Pána Prstenu. Už se prosím tě uklidni, tvé hysterické výpotky na základě wiki je fakt vrchol nerdismu...
          • a mece sou taky klise, uz jich bylo moc a sou vsude. ono i armor je furt vsude, stity to samy. kone tvle? zase klise. furt na nich jezdit...
            • S timhle nickem si se fakt trefil. Nevim lol.

              a) Protoze rytiri v brneni a s meci jsou strasne originalni a neohrane tema, ze?
              b) Zbrane a brneni netvori svet, to je celkem nepodstatny prvek. Nemrtví a pritomnost zlych sil a prokleti (coz se casto toci kolem nemrtvych) uz je postatny prvek, zvlast pokud na nem stoji cast lore. Opet ohrane klise.

              PS, pro dmnta: Witcher 3 je klise, ale najednou uz to neni svet, barvicky a nejaky potvory, ale jen pribeh? Tak to je skutecne tuna klise. Dve tuny. Skoro jako u DS, kde koncept mrtvoly hledajici unik a vykoupeni tady nikdy predtim nebylo vid? Hehe, proste dvoji metr...
            • Mimo seš ty. Zoufale si tady vymyšlíš definice toho, co je klišé. Bohužel si mimo, což sem jednoduše prokázal. Zabal to, failíku.
            • přesně jak píšeš, on je úplně mimo a ještě do toho chytl zachvát...
          • kde jsem napsal, že undead nejsou klišé?
            • PS. To byla reakce na toho Bullshita...
            • dle mého jsi dost jednoduchý jedince s vyjadřovacími schopnosti zaostalého šimpanze, nepobral jsi vůbec o čem se tu bavím, tak ti to vysvětlím, prostě nemůžeme hodnotit celou hru jako klišé na základě toho, jestli tam jsou elfové či nemrví. Když budeš mít skvělou originální premisu o nemrtvém elfovi, který nebude zachranovat svět, ale udělá něco na hru originálního, navíc příběh bude neotřelý, tak prostě nebudu hru hodnotit jako klišé, i když je tam nemrtvý elf...
          • furt lepsi jak ty souls hry, tam nejemoze vsechno na hrace ceka, ale dokonce opakovane, kdyz se tam vraci, to je teprve na palici
            • Lol, fakt mentál. Undeadi jsou klišé - DNES. Stejně jako elfové. Undeadi v době Planescape klišé nebyli.

              Závěr. Jsi idi*tek, kterej popírá, že téma nemrtví jsou DNES klišé, protože je to v Dark Souls. A tvůj naprosto očividně dmntní argument pro fanatickou obhajobu je takovej, že když je to klišé v DS, tak to musí bejt i v Tormentu. Ne, nemusí. Fail. PT je 20+ let starý lore. V tý době to klišé nebylo. I největší dmnt, kterej v tý době nežil, si může vyhledat dobovou kritiku, která vynášela do nebes originalitu...
            • *daného světa...
            • ale funguje, protože Torment není první hra s mrtvou postavou, navíc hra není klišé na základě postav, ras či vybraného světa ale na prezentaci daného, přiběhu a výsledné premisy.
            • "to je jako bych napsal"

              Lol... jenomže to právě není jako bys napsal mentále... protože tahle paralela nefunguje.

              Zpátky k mému předchozímu postu: Tvoje logika: To je jako bych napsal, že Tolkien a Warhammer je klišé, protože mají elfy a orky. Stejnej blábol, protože ignoruješ kontext doby. Warcraft je klišé protože má orky a elfy. Tolkien NENÍ klišé, i přestože má elfy, protože jiná doba.
            • Inteligente, reagoval jsem na tvůj výpotek, že "Hlavně undeadi jsou taky jedno velký klišé".

              "
              A) Warcraft už je klišé...

              Tvoje logika:

              B) Tolkien a Warhamner je taky klišé, protože elfové a orkové."

              Totálně jedeš proti sobě, je to jasné, že jo? Trošku asi málo mozkových buněk...
            • Logika dmnta v kostce, kterou si předvedl (i tak stejně nečekám, že to pochopíš):

              A) Warcraft už je klišé...

              Tvoje logika:

              B) Tolkien a Warhamner je taky klišé, protože elfové a orkové.

              Nepoužívej výrazy, kterým nerozumíš.
            • "Mimochodem, co se týče žánru W3, tak pokud chceš tvrdit, že W3 je není high ale low, tak nemůže být tunou klišé, protože low fantasy her je mnohem míň, než high. Tak či tak, tvoje logika opět nefunguje. "

              Cože, můžeš to přeložit do češtiny? Tak nějak tu diskuzi nezvládáš, že už jsi přestal psat česky.

              "to je jako bych napsal - Torment = undead= klišé."

              Podívej se na větu:" to je jako bych napsal"

              Trošku křeč, ne?
            • Lol. Dmnt...

              "to jsou mi argumentace. přestávam věřit v lidstvo...TVL to je jako bych napsal - Torment = undead= klišé."

              Jenomže Torment je 20 let stará hra, takže tenhle argument nefunguje. Klišé je to, co je ohraný a téma nemrtvých v tý době nebylo tak profláklý jako dnes, to je jednoduchý fakt. Takže naposled prk tvůj slepičí mozeček:

              "TVL to je jako bych napsal - Torment = undead= klišé."

              Ne. Nefunguje...
            • Mimochodem, co se týče žánru W3, tak pokud chceš tvrdit, že W3 je není high ale low, tak nemůže být tunou klišé, protože low fantasy her je mnohem míň, než high. Tak či tak, tvoje logika opět nefunguje.
            • trošku debil, ne? Kde jsem tvrdil, že je Torment klišé?
            • Řiká někdo, kdo argumentuje postavou z Mortal Kombat (lol). Pokud je Torment klišé, protože vznikl po Mortal Kombatu, kterej měl jednoho nemrtvýho (lol), tak je Dark Souls ještě větší klišé, protože vznikl až po tom a po jiných hrách s podobným konceptem (např. Mask of the Betrayer). Jednoduchá logika, kterou ses sám zabil.
            • jen jsi odkazoval na staří hry, takže si utřid myšlenky, možná by bylo fajn psát i pod jedním nickem, navíc děláš z hráčů Zaklínače totální debily, nevíš, ani co hrají za fantasy.
            • Argumentovat Scorpionem z Mortal Kombatu lol. Uplně si mě zničil argumentama. Všechno po MK je klišé bez ohledu na žánr.

              Doporučuju ti nastudovat, co klišé znamená...
            • a kdo se baví o Tolkienovi? Witcher je snad high fantasy? Co to plácáš proboha?
            • a kolik že je Chosen undead v Dark Souls? A kdy přišel Scorpion do Mortal Kombat jako ikonický nemrtvý?
            • PS, podle tvojí hloupoučký "witcher logiky", kterou si právě aplikoval, je Tolkien = high fantasy = klišé.

              To je tak, když se někdo ohání klišé a nebere v potaz kobntext doby. Mocnej fail...
            • To je mi argumentace...

              Za prvý, Torment je starej 20 let, kdy to bylo mnohem menší klišé. Za druhý, to podstatnější, Undeadů je v Tormentu minimum...
            • to jsou mi argumentace. přestávam věřit v lidstvo...TVL to je jako bych napsal - Torment = undead= klišé.
            • Hlavně undeadi jsou taky jedno velký klišé. :)
            • ale prosim tě brepto, v Zaklínači na tebe taky všichni čekají a dokonce tě ani nepronásledují a respawn stovky utopenců je snad nekonečný, asi se tam všichni utopili
  • Ta hra bude o neustálém vyšetřování něčeho, vlastně jen mluvení a dialogy. Pokud jsou souboje nepovinné, zbyde nám chození a jízda koněm. Taková hra by měla mít obličeje a animace na výtečnou a ne že nejsou potřeba. Poselství tohoto videa je jasné: "Když máš špatné animátory, nenech je dělat i dabing."
    • Adventura?
    • toho se bojím, že se z toho stane detektivka. Nic proti historické detektivce - naprosto miluji Jméno Růže, ale Vávra není Umberto Eco, dle mého se tím, že úplně ignoruje fantasy připravil o spoustu zajimavých questů/zvratů, nejsem si jistý, že na to má. S tím mám problém já, vypravit se do toho světa, protože vím, že za vším tím zlem budou lidi.
      • Asi tě zklamu, ale Vávra někde říkal, že to bude částečně středověká detektivka. *15*
        • to je nakonec v pořádku, pokud si troufá, tak je to dobře, takových her je minimum, hlavně ať tam není "detektivní" hledaní smradu či fleků jako v Zaklínači 3, z toho mám osypky do teď...
          • Fleky budeš hledat v tomhle questu, ale bez Zaklínačských smyslů. A zdá se mi, že to má být ve stylu L.A. Noire.
    • a hele, další chytrák s křišťalovou koulí *4*
  • No... tak za tohle bude Vávra do konce života roznášet předplatitelům Respekt. *4*
  • KrPa
    Gothíc 1+2 meli vyborny bojíovy system a nemuzu si jej vynachvalit, na 1v1 dokonaly, nebyl vubec problem porazit nejsilnejsi lidske npc a navic jeste i spravidlivy, kdy v duelu proste hrac nemohl cheatovat tim, ze vypil lektvar a hned byl zase zdravy. Navic ty hry me naucili, ze boj s vetsi skupinou je nerealny (na rozdil od americke filmove produkce) a clovek vzdy musel vylakat max 2 npc a jedno oddelat na dalku a s tim dalsim se vyporadat rucne. Boj v zaklinaci 2 a 3 a celkove v i akcnich rpg se mi nelibi, boj ma byt o taktice a ne o rychlem klikani a zabijeni tun nepratel jednim chvatem. Ja tenhle bojovy system v KCD vitam.
    • V momeňtě, kdy začali být dnešní hry 20x větší, je blbost hráče zbytečně frustrovat. Už to, že někde něco hraje 40 hodin je dost. Co mi dřív nevadilo, věř, že by mi to dnes vadilo.
      • KrPa
        20x vetsi na disk, obsahove to je stale stejne

        a taky nemuzes hry odsuzovat, protoze uz na ne nemas cas
    • Inquisitor
      A ten slastný pocit satisfakce, když člověk po těžký dřině všechno vymlátil na jednu, dvě rány. Jinak to bylo, kdo uteče vyhraje :)
    • bullshit, naopak když do ruky dostaneš combat, který dokáže ti dát pocit, že opravdu tím mečem umíš máchat, pak jen pocit super, kdyz kosíš více nepřátel, souhlasím, že v Zaklínači 2 či 3 je nuda, ale to není tím, že je proti tobě přesila ale nudným combatem, zkus Jedi Academy, to je panečku pocit nadřazenosti.
      • KrPa
        muj pocit je opacny, proto vubec nehraji ARPG, pro me byl ze vsech zaklinacu nejlepsi boj v 1. dile
        • Konečně někdo dokáže ocenit souboják v Zaklínači 1. Tři styly, Levlování animací a větší různorodost animací + tvoření komb, víc druhů úskoků. Jo, to považuji za mnohem lepší, než Rychlý, Silný útok, kotoulování a pár animací + jedna k odemčení.
          • Neuveritelne kecy. Ja si Z1 dohral cvicne znova pred rokem a nostalgicke bryle dost spadly a to jsem si tam pridal dost modu, aby ty souboje za neco staly.
          • ale ty pořádný řetězový komba jsi dostal až v podsatě poslední kapitole, já ten combat mám rád, ale musíme si přiznat, že to většinou byt totální clickfest o třech animacích, jo až k tomu přibyly ty rětězové komba, tak to vypadalo dobře, ale to bylo až ke konci hry.
    • TheGGG
      prostě jsi měl rovnou napsat, že ten souboják byl nuda... hlavně že jsi měl cool pocit reálnosti že neporazíš najednou víc protivníků... protože o tom přeci hry jsou. Aby to byla nuda a uspokojili se molitanoví HEMA hoši. BTW: pokud ti přijdou americké firmy nereálné, tak doporučuji čínskou, korejskou nebo ruskou produkci... pak něco uvidíš.
      • KrPa
        me souboje v G bavi, kazdy rok si ty hry hraji znovu
    • Mart9
      Když oni tady nejvíc nadávají právě ti, kteří mají stejný rok výroby jako ten Gothic.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit