Přejít na výpis diskuzí
Kingdom Come: Deliverance představuje různé možnosti řešení úkolů
17.11.2017 | Aleš Smutný
404 příspěvků
-
Teď dokoukáno. Bomba roku! :-D
-
Nemyslím, že kritika KC:D je pouze záležitost Čechu a games.cz.
Jenom se podívejte na komentáře pod videem na youtube (seřadit podle času...) a sami uvidíte, že kritických je spoustu lidí i tam. -
-
Ano kritika typu: Skyrim je lepší, nejsou tam draci, dejte nam pohled z tretí postavy, chození krajinou je nuda, proč jsou cesty prázdné a nespawnují se tam bandité, souboje jsou moc pomalé. tady se lidé pokoušejí alespon o konstruktivní kritiku
-
Ona je kritika a "kritika". Zde se ve většině případů jedná pouze o házení bahna na Dana Vávru, a to za každou cenu. Hraní si na chytráka (nekonečný zástup odborníků na tvorbu videoher) atp. Prostě umím kulový, ale potřebuju ten pocit zoufalství ze sebe dostat. Alespoň na chvilku si přijít důležitý. A jeden bezvýznamný anonymní lajk je opojnou drogou :-) "Och, jak jsem všem ukázal, že jsem zcela v obraze...", Ne, nejste - nikdo zde. Absence znalostí dané problematiky je zkrátka evidentní z každého slova, s každého pokusu na sebe upozornit. Ale ten pocit, že alespoň na chvilku něco znamenám :-D
-
-
človek nemusí umet varit aby poznal pokazené jídlo. Ale tak hlavne že sis ulevil. *3*
-
-
*1* potrefená husa...
-
-
-
-
Kolik že na tu hru vybrali peněz?
-
-
moc ne (1mil us?). To bylo jen kvuli investorovi, kterej jim dal vic.
-
-
moc ne *1* vtipaku
-
-
Eh, ok, tak zakladni aritmetika. 1 mil. $ je 21 455 700.00 CZK. Dejme tomu ze to je 22 melounu, abych nezral. To je 1 833 333.333 CZK na mesic (dejme tomu, ze chceme aby nam to vydrzelo na rok). Dejme tomu, ze to je 1 900 000, abych zral jeste min. To je pri nejakych 80 lidech (WH ma momentalne vic, ale dejme tomu, znova) 23 750 prumerna hruba mzda. V Praze. A to jsme nezaplatili HW, najemny, dane, licence, nic.
Chapu, ze je to pro cechacka, ktery nikdy nemel nic spolecnyho s rizenim nejaky vetsi firmy, tezko pochopitelny, ale 1 mil. $ je obrovska spousta penez jenom v nekterych kontextech.
-
-
-
-
Tahle debata je ze strany "rádoby" odborníků už jen o naprosté ztrátě soudnosti. Zkrátka, když vám chybí erudice, ještě je tu games.cz, kde lze pod článkem zasvítit. Tam si mě snad někdo alespoň na chvilku všimne. Ono je to celkem prosté; na psaní článků za peníze mě nevezmou, do herního studia taky ne, tak se jdu seberealizovat v diskuzi a tam si můžu hrát na chytráka *3*
-
-
nj. To bych to nesměl dělat už patnáct let...
-
Podle sebe soudim tebe? Co jsme zatim videli: prekrasnou krajinu v 20 fps, primitivni quest, nerealny souboj (chybi zasahove zony a zraneni), toporne animace, naznak klise pribehu a spoustu nesplnenych slibu.
-
-
problem je v tom, ze z toho co rikali, zacli do toho enginu dost jeb*t, nez se naucili jeho zakladni funkce. Ale i tak by to tam melo jit v Lue zapnout, pokud to nedodr*ali moc.
Cryengine ma Animation blending od zacatku. Od roku 2015 pouziva blendspaces, stejne jako Unreal
http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Blend+Spaces
- tu mas i manual. Abys nerekl ze kecam ;-) -
-
sry. To patri dole bobovi, podle kteryho za nefunkcni blend muze engine. Cryengine moc v lasce nemam, ale stale je to jeden z nej enginu.
-
-
Prechodove animace a Blend jsou dva rozdilne pojmy. *3*
-
-
Ano. Pokud jsi to z te vety (blend je tam od zacatku a blendspaces od 2015), mozna si to zkus znovu precist. To nic nemeni na tom, ze blendspaces musis mit pro kone. Jestli to delas jinak, nepouzivas nastroje jak se maji a neridis se jejich dokumentaci a priklady :-P
-
-
btw: tim samozrejme nerikam, ze to delaji tak nebo tak. Ciste jen osobni zkusenost a nazor obecne o Cryenginu + jejich rozhovory (ala tohle a tohle engine nedokaze, tak si napiseme vlastni tooly). Kdyz to delas jinak, muzes si vygenerovat spoustu zbytecnych bugu a hra ti mezitim zastara. A s klidem mohu prohlasit, ze Cryengine ma stejny featury jako Unreal 4, v nekterych smerech jej i predci. Jen je tezce uzivatelsky zastaralej.
-
-
-
-
-
Měl bych dotaz. Všiml jsem si, že v tomto videu jsou všechny postavy při konverzacích dost nepřirozeně strnulé. Jen stojí na místě a maximálně hýbou rukama nebo se trochu kroutí. Jsou všechny konverzace takhle uspávací?
-
-
A já myslel, že konverzace je o obsahu a ne o animacích. Holt CoD generace odkojená bluckbusterem...
-
-
Pokud jsi prodelal obrnu, kape ti slina od huby, telem se vubec nehybes a negestikulujes, tak ano. K tomu nepotrebujes hrat COD.
-
-
Promiňte, ale neberte si handicapované lidi do vůbec úst, když nevíte, o čem mluvíte. Jste „dobytek“...
-
-
Ja se za to nestydim. A vy?
-
-
přeji vám, abyste svých slov nemusel nikdy litovat...
-
jo, aha. Vy myslite hlavniho designera... uz chapu.
-
Dělat vtipy na adresu handicapovaných je nechutné... dělejte jak myslíte.
-
-
-
-
přesně tak :-)
-
-
-
Otřesná diskuse plná zášti k D. Vávrovi a jeho hře. Podíval jsem se kvůli tomu na úryvky z toho videa a grafika je naprosto v pohodě. Navíc to hlavní na hře bude její hratelnost a příběh. Počkal bych tedy, jak se povede tohle a pak soudil. Pořád Danovi věřím, že udělá povedenou hru.
-
-
Grafika je v pohodě. Animace ne.
-
-
Animace by taky ušly, ale ty neexistující přechody to dost kazí. Je blbý když ve hře někdo umírá a vyvolá to smích
-
-
Pořádné přechody by to určitě hodně zlepšily, to máš pravdu.
-
+ neexistující gore, ve videích to vysvětlujou zbrojí, ale když někoho jeb*u po odkrytý hlavě obouručákem, čekal bych asi jinou reakci než zavrávorání. Přitom v cutscéně jsou koně zmasakrovaný náležitě.
-
-
-
-
Jak sleduju snad všechny videa ze hry, tak tohle jsem ani nedokoukal. To, jak tam do toho ti dva kecaj se mi fakt nelíbilo.
(uživatel je backerem hry a jinak se na ní ale těší) -
Ješte k tem animacím. Treba si uvedomit, že vetšina her kde je boj s mečem má jen pár jednoduchých pohybu, nemluve o strilečkách kde jen držíte zbraň. Tady vytvorili kompletní realistický soubojový systém, s množstvím uderu, krytu, uhybu atd. (kolem 2000 animací jen pro jednu zbraň). A to nekdo musí v reálnem čase naprogramovat. Za mne klobouk dolu pred odvedenou prací.
https://www.youtube.com/watch?v=fx5WKa8YqtQ -
-
Pokud vytvoris takovy kvantum pohybu aniz bys vyuzival animacniho systemu, ktery ma engine, je to spis amaterismus. ;-) asi jako bys rucne animoval otaceni kol na aute a pak to jen prehraval.
-
-
A hlavni designer by jej mel znat.
-
-
Tak určite ale v iných hrách to nepôsobí dojmom sekania mečom do vreca zemiakov.
len si to pekne priznajte, vyzerá to na puču, bude to na puču
Ale v akcii si to možno kupim
-