Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • jendabek
    To, co popisuješ, jsou podle mě detaily, které zaniknou v základním pohybu postav, kterým chybí jakákoliv dynamika... v rychlosti jsem našel na YT např. tuhle 2 roky starou ukázku čehosi, která už na první pohled působí diametrálně realističtěji:
    https://youtu.be/xBn08VM_P04?t=126
    Není to vyladěné k dokonalosti, ale ten základ mi přijde mnohem uvěřitelnější. Prostě to vypadá jako postavy, které se ohánějí nečím, co má hmotnost. Tohle mi v Kingdom Come úplně chybí.
  • Nebo jistí Blažejové s falešným titulem *5* *5* *5*
  • ...těch odborníků na reálnej šerm, animace a design tu zase je :-D prosím piště dál a nepřestávejte, moc se tím bavím. Miluji diskuze na games, kde se seberealizují netáhla :-)
  • To jim vážně není blbý, že nám v době předobjednávek nejsou schopní říct jestli bude český dabing? :D
  • Mart9
    Ano, Ano
  • jendabek
    Jenže hra není jen realisticky vypadající screenshot.
  • Nějaké příklady deset let starých her, kde mají zrekonstruované staré zbraně a zbroje, kde meče kloužou po brnění a odrážejí se od věcí a zbraně mají reálné efekty na to, co zasáhnou, bys měl? Mně by fakt zajímalo, co si lidi představujou. Že oni řeknou "bude to realistickej fight", a tak škrábnu mečem protivníka po břiše, otevře se mu kůže, vylezou střeva, a když si je rychle nestrčí zpátky, umře na otravu krve? Jestli to chápu dobře, tak ta realističnost spočívá v tom, že zbraně jsou nebezpečný, boj náročnej, různý druhy brnění fungují pro různý situace, a když jdou na tebe tři, máš utýct. Za mě dobrý.
  • jendabek
    Ve spoustě ohledech souhlasím, jen mi to přijde až příliš negativní... já věřím tomu, že chtějí udělat poctivou práci, jen se podívej na ta videa z vývoje - kolik detailů jsou schopni implementovat a jak to berou vážně. Taky bych nekritizoval Vávru jako "arogantního egoistu", ono pokud chceš věci realizovat, tak asi z části egoistický i arogantní být musíš, abys věci někam jasně směřoval.
    Tady je asi hlavní problém v tom, že v některých ohledech očividně nedokáží dostát toho, co lidem slíbili a naopak se podobnými videi chlubí, jak to dopadlo dobře. Je to jasný marketingový tah, ale opravdu by mě zajímalo, jestli něco takového na většinu hráčů funguje (anebo je jim to jedno, když to vypadá dobře a dostane to dobré recenze) - to se ukáže.
  • Napadlo tě, že tu hru nedělá Vávra, ale sto lidí ve Warhorse? Já ho taky moc nemám rád, ale plivat na hru z principu... Rozhodně to je nejrealističtěji vypadající RPG.
  • Nebuďte tak negativističtí, pořád je to velmi nadějné, z Cry Enginu se nedá technologicky nic lepšího vymáčknout, je vidět, že dělají maximum, vizuálně nádhera, na úrovni grafiky z Crysis (2007/2008), čili pořád před nejnovější Unreal Enginem a čímkoliv ostatní na trhu s vyjímkou statických architektonických renderů, kdyby šli do vlastního enginu, pořádně se jim vývoj prodraží a nejspíš i zdrží.

    Držím Danovi palce, ať to výjde a prodeje překonají jejich očekávání.
  • PS4 verze bude mít české titulky prosím ? A bude i krabicová verze ?
  • ten combat naopak vypadá super, jo není to 100% realita(což ani nejde), ale mohlo by to být pěkně těžké a intuitivní, moc se těším ,osobně mi ted nevychazí Souls, takže tohle beru první den, když se podívám na mamlase, kteří glorifikují zalagovaný combat v Elex s hitboxy většími než Zaklínač 3 a Dark Souls 2 dohromady a s animacemi z roku 2001, tak se mi chce brečet.

    Ten combat může být i revoluční howada.
  • Koukněte na nějaká videa co se týkají HEMA (Historical European Martial Arts). Uvidíte, že představa dvou protivníků co o sebe třískají meči až lítají jiskry je dost úsměvná.
    Sice to zabere dost času, ale budete překvapení, jak promyšlené to bylo.
    Teď samozřejmě nemluvím o hře, aby mě někdo nechytal za slovo. :-)
  • Takže Vánoce 2017? Tak sláva!
  • A ta realita? To pripomina trochu Okamuru, naslibuju a pak zjistim ze to nepude.

    Ale co delat? Z kazdeho user testingu leze, ze to ty lidi nedavaj. Na kikstarteru jsem nasliboval realitu, ale tu budou hrat jen nerdici, ktery to uz zabackovaly a ty to asi jako neuplatej. Datum vydani se blizi, a moc vodsouvat to nemuzu, to stoji penize, kterejch uz moc nezbejva. Tak to trosku opíárujem, a pak reknem, ze se to tak nekomunikovalo, nebo to bylo na zacatku a je to vyvoj.

    No co, prachy to jsou tunelare, kterej tady ani nezije, jako von to mel jako investici, a ty nekdy nevychazej....

    Bohuzel Vavra je arogantni egoista, a tak nebude problem, aby se presvedcil, ze to tak vlastne je a ze ho zakaznici nepochopili. Par znamejch mu rekne, jak to je super a jak jim je lito, ze nemaj vic casu to hrat. Ty spatny nazory nebude cist to pisou hlupaci. Na games.cz to dostane 9/10, kde recenzent napise ze si ten jeden bodik muze pripsat kazdej cech a kdo nema rad draky. Zamestnanci mu reknou, jak to byla dobra zkusenost. No a za par let na nejakym blogisku napise, ze to mel udelat jinak...
  • jendabek
    Kombinace toho, jak se ti dva tváří vážně při popisu oné realističnosti, a toho, jak srandovně a absolutně nerealisticky to na záběrech ze hry na první pohled působí... to teda sorry jako. V podstatě tam nevidím kromě detailnosti grafiky / efektů žádný rozdíl ve srovnání s hrami před 10 a více lety.
    Docela to nechápu - v době, kdy jsou k dispozici fyzikální enginy, procedurální animace (pamatuju si např. na Endorphin před mnoha lety...)... jak je možné, že to stále vypadá takhle blbě? Už jen ty nohy co úplně nesmyslně šmatlají ve vzduchu... Kdyby to byl nějaký indie projekt, ale takhle?
    Bohužel z toho, co jsem viděl, se mi vlastně na hře líbí jen zpracování lesa, tj. čistě statická grafika - vegetace, blízký terén, budovy, hrady... všechno ostatní je slabota, především tedy animace postav a jejich mimika - tad slibovali, že vše ke konci vývoje dotáhnou, ale neviděl jsem zatím ani jeden dialog, který by působil aspoň trochu přirozeně. Bídně hodnotím navíc i hudbu - takové efektní nic, ze kterého na mě dýchá zadání typu "dejte tam nějaké dobové nástroje a ať to zní libozvučně...".
    Pokud hra bude ve finální verzi vypadat podobně, jako co jsem si nakoukal na Youtube, tak pro mě jde tedy jednoznačně o zklamání. Jde ale podle mě spíše o případ projektu, kdy si vývojáři naložili nad své schopnosti / kapacity, než že by to odbyli... což jim budiž k dobru.
  • jendabek
    To asi budeš malý kluk :)
  • VR je na unikatni zazitky a ne na hodiny hrani RPG, teda alespon pro vetsinu lidi. Kingdom Come ma ovsem krasnou prirodu, takze takova vr prochazka v lese by mohla byt zajimava.
  • Problém je že to slibovali, skoro bych až řekl že na tom Vávra "postavil kampaň".
  • Kecali a lež neodpouštím....

    Tohle bude možná jiný systém boje ale realita na co lákali nikdy. Vše nikde

    A to machrovali jak to je zkušený tým... Kecy a lež....

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit