Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hmm klucí tak si to neposerte zas nějakýma chujovinama co bylo... byla. Počkat ono celý DAII byla chujovina... Snažte se navázat na úspěch jedničky... Neposerte si to recyklací příběhů jako to bylo u DLC Mark of the Assassin a DCL Katsumi pro ME2. Přijďte s vůbec nějakým příběhem!
    Ne že zas nějaký vidlák z vesnice bude super hrdina ovládající všechny možný způsoby zabití nepřítele. Nebo že celý příběh bude o tom sehnat spojence a zabít mega-zlého draka. Udělejte proboha jednou hru, která není koridor!!!
    A pokud tohle tak nějak splníte tak si budeme rozumět. *3*
    • No ale ono chtít od her to, co vůbec nemají v úmyslu nabízet, nijak se o to nepokouší a ani zrovna tohle neslibují..to taky není moc rozumný. Taky bych byl rád, kdyby Blizzard začal dělat FPS, ale on nějak ne a ne..
  • DA2 bylo obrovské zklamání, protože jednička se tvářila jako HC RPG. Navíc příběh byl tak na datadisk a absolutně nešel ovlivnit ... myslím si že téma z jedničky je pořád zajímavé a osobně bych si přál aby se vaši parťáci už nechovali jako totální šlápoty a to včetně chlapů.

    Obecně mi přijde, že BW se stává firmou co dělá hry pro masy a postupně tak ztrácí svojí jedinečnost.
    • Masa-san
      amen
    • Cahir
      EDIT: smazáno
  • Malleth
    Měli by udělat buď čistokrevný taktický RPG s družinou s možností pohledu ze shora jako byla jednička na PC, nebo naopak RPG s třetí osoby zaměřený na jednu postavu á la Gothic nebo Witcher. Hybrid v podobě Dragon Age 2 podle mě moc nefungoval.

    Na druhou stranu je fakt (jak už tu Ghastyk psal) že ten svět DA není extra zajímavej.
    • ale cosi....DA univerzum je moc zaujimave....darkspawn s archdeamonom su skveli.....potirani magovia pre svoje schopnosti je tiez moc zaujimava premisa s tevinter imperiom na druhej strane.....dwarfovia so svojim kastovnictvom a vo vacsine snahou vyhybat s asvetu na povrchu, zato v neustalom boji s darkspawn.....orlesian imperium, takisto zaujimava a zdaleka nevytazena vec.....elfovia ako otloukankovia zvysku ras...zato dalish ako nomadi.....
      ten svet ma toho strasne vela zaujimaveho co ponuknut.....skoro som zabudol na qunari.....

      DA svet je vseliaky, ale urcite nie nezaujimavy *5* *3*
      • Malleth
        Prostě klasický high fantasy. Nuda
  • Kinet1c
    keby malo byt DA3 tak iba ak s5 ku korenoma to je, urobit to nejak na sposob DAO, si myslim, ze keby tomu tak bolo, bolo by znova mnoho spokojnych ludi, spolu so mnou
  • Tady to jsou samý silový keci. Pozor, ať vám nepraskne žilka, až zase budete psát ty svoje moudra o DA2 *15*
  • Cahir
    Škoda, doufal jsem ještě v nějaké příběhové DLC. Legacy a Mark of the Assassin byli super. Byli podobně kvalitní jako Shadow Broker.
  • Na žádná dementní DLC k dementní hře Dragon Age II jsem nečekal a pěkně po dohrání prodal bez ztráty korunky. Pro peněženku skoro stejný, jako PCčkář, co hru stáhnul.
  • Ringwraith
    On totiž po vydání DA2 velmi rychle o hru upadl zájem. Hype se nedá držet věčně a hráči záhy poznali, jak to je. A pak se s DLC moc nepochodí.
  • Po tom paskvilu (dvojce) by tedy měli hoodně přemýšlet. Jestli takhle si někdo představuje duchovního nástupce BG tak je hodně velký Osel. Měli by změnit úplně koncept a vrátit se k jedničce a s ní vycházet a pokračovat spíše směr jakým šel Witcher II .
    • Witcher2 šel úplně stejnou cestou jako Witcher 1, jen s tím rozdílem, že přidal více možností, které skutečně ovlivňovaly hru, pěknou grafiku - engine.. hra by to byla na takové hodnocení 7 z 10, ale protože CD PROJEKT se o tu hru staraj jak o prvorozeného, tak jednoznačně 10/10..
      Možná BioWare uškodilo, že se z nich stala velká značka, dříve dělali jen jeden projekt, který měli jako prioritu. Teďka tam byl MassEffect, MMO SW:TOR, DragonAge.. prostě si toho berou na svoje bedra moc a na hrách to jde znát.
      Když už něco, tak pořádně :)
      • Cahir
        Na více projektech pracují proto, že mají více týmů. Kromě Kanady mají sídlo i v Texasu například. Lidé pracující na ME nejsou ti stejní, kteří dělali na DA.
        • Na vice projektech take casto pracuji proto, aby zajistili praci ostatnim oddelenim - concept art se presune po dokonceni jednoho projektu k druhemu, atd.. takovej kolotoc, ktery se nesmi zastavit, jinak prichazeji lide o zamestnani:)
        • Ale to je možná škoda, dříve to všechno bylo pohromadě.. a to byl BioWare.. teďka to je něco jako McDonnald, ochutnáš, jednou pochutnáš a jdeš dál.. Ale není to a nebude, ta restaurace kde všechno dělali poctivě ze svých potravin atd atd.. (to je jen přirovnání)
      • Spis bych rekl, ze projektu muzou rozjet kolik chteji, kdyz na to maji lidi (coz asi mit budou). Oni si ale spis zvykly, ze lidi se posadeji na zadek jen kvuli tomu, ze to je odnich.
  • já bych si přál více komplexnosti, obtížnosti, taktiky, možností.. Jednička byla byla dobrá, věřil jsem, že to jen začátek a dvojka půjde právě tímto směrem (jako "duchovní nástupce BG"), ale byl z toho jen jakýsi špatný vtip od EA. Od trojky nevím co čekat, každopádně moc nevěřím tomu, že s ní budu spokojený *2*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit