Přejít na výpis diskuzí
Konec pro Dragon Age II, BioWare už hledí do budoucnosti
20.3.2012 | Aleš Smutný
72 příspěvků
-
1+data asm 2jku som hral hodku a uninstall xD
-
No ale ono chtít od her to, co vůbec nemají v úmyslu nabízet, nijak se o to nepokouší a ani zrovna tohle neslibují..to taky není moc rozumný. Taky bych byl rád, kdyby Blizzard začal dělat FPS, ale on nějak ne a ne..
-
Ono to DA2 nebylo těžké, ale nehratelné - Když si zvýšil obtížnost, aby to nebyl jen blbej button mash, tak se ti zapl friendly fire, při kerem ti furt do rány vcháazeli postavy... a u některých bossů prostě nebylo místo, takže si musel zasáhnout celou místnost fireballem
-
Jo jde, ale co z toho pak vyleze...
-
Hmm klucí tak si to neposerte zas nějakýma chujovinama co bylo... byla. Počkat ono celý DAII byla chujovina... Snažte se navázat na úspěch jedničky... Neposerte si to recyklací příběhů jako to bylo u DLC Mark of the Assassin a DCL Katsumi pro ME2. Přijďte s vůbec nějakým příběhem!
Ne že zas nějaký vidlák z vesnice bude super hrdina ovládající všechny možný způsoby zabití nepřítele. Nebo že celý příběh bude o tom sehnat spojence a zabít mega-zlého draka. Udělejte proboha jednou hru, která není koridor!!!
A pokud tohle tak nějak splníte tak si budeme rozumět. *3* -
DA2 bylo obrovské zklamání, protože jednička se tvářila jako HC RPG. Navíc příběh byl tak na datadisk a absolutně nešel ovlivnit ... myslím si že téma z jedničky je pořád zajímavé a osobně bych si přál aby se vaši parťáci už nechovali jako totální šlápoty a to včetně chlapů.
Obecně mi přijde, že BW se stává firmou co dělá hry pro masy a postupně tak ztrácí svojí jedinečnost. -
Měli by udělat buď čistokrevný taktický RPG s družinou s možností pohledu ze shora jako byla jednička na PC, nebo naopak RPG s třetí osoby zaměřený na jednu postavu á la Gothic nebo Witcher. Hybrid v podobě Dragon Age 2 podle mě moc nefungoval.
Na druhou stranu je fakt (jak už tu Ghastyk psal) že ten svět DA není extra zajímavej. -
Na vice projektech take casto pracuji proto, aby zajistili praci ostatnim oddelenim - concept art se presune po dokonceni jednoho projektu k druhemu, atd.. takovej kolotoc, ktery se nesmi zastavit, jinak prichazeji lide o zamestnani:)
-
Ale to je možná škoda, dříve to všechno bylo pohromadě.. a to byl BioWare.. teďka to je něco jako McDonnald, ochutnáš, jednou pochutnáš a jdeš dál.. Ale není to a nebude, ta restaurace kde všechno dělali poctivě ze svých potravin atd atd.. (to je jen přirovnání)
-
keby malo byt DA3 tak iba ak s5 ku korenoma to je, urobit to nejak na sposob DAO, si myslim, ze keby tomu tak bolo, bolo by znova mnoho spokojnych ludi, spolu so mnou
-
Tady to jsou samý silový keci. Pozor, ať vám nepraskne žilka, až zase budete psát ty svoje moudra o DA2 *15*
-
Ale jo jde.
-
Škoda, doufal jsem ještě v nějaké příběhové DLC. Legacy a Mark of the Assassin byli super. Byli podobně kvalitní jako Shadow Broker.
-
Na žádná dementní DLC k dementní hře Dragon Age II jsem nečekal a pěkně po dohrání prodal bez ztráty korunky. Pro peněženku skoro stejný, jako PCčkář, co hru stáhnul.
-
Na více projektech pracují proto, že mají více týmů. Kromě Kanady mají sídlo i v Texasu například. Lidé pracující na ME nejsou ti stejní, kteří dělali na DA.
-
Chlapci, vaše mokré sny jsou vskutku zajímavé, ale oba dva jste naprosto mimo. Jelikož jsem z vás dvou tu hru hrál jako jediný, tak vám můžu upřímně říci, že na hard a nightmare to bylo těžší než DAO. Kdo tvrdí, že neměl na nightamre problémy s drakem, magistrem nebo tím bossem z Hlubokých cest, tak prostě kecá. Assassin, kterej sundal mága na jednu ránu taky nebyl zrovna zjednodušujícím prvkem. Takže obtížnost bych dvojce opravdu nevytýkal.
-
Zrovna DA2 na nejtezsi obtiznost byl pomerne tuhej. Takovej templar assassin vam na jednu ranu zabil kohokoli a clovek musl pouzivat skilly s rozmyslem
-
On totiž po vydání DA2 velmi rychle o hru upadl zájem. Hype se nedá držet věčně a hráči záhy poznali, jak to je. A pak se s DLC moc nepochodí.
-
Tak to seš ještě dobrej. To já to hrál jenom prvních 30 sekund a šlo to pryč nejen z disku, ale ještě jsem rozlámal cédéčko a rituálně ho upálil.
-
Spis bych rekl, ze projektu muzou rozjet kolik chteji, kdyz na to maji lidi (coz asi mit budou). Oni si ale spis zvykly, ze lidi se posadeji na zadek jen kvuli tomu, ze to je odnich.