Přejít na výpis diskuzí
Lovec démonů, pátá hratelná třída pro Diablo III
23.10.2010 | Petr Poláček
180 příspěvků
-
Kdepak pátá, už šestá třída. Často ze zapomína na archivistu http://us.blizzard.com/diablo3/characters/archivist.xml
-
At uz to vyjde, kez by ti stihalo aspon ten r. 2011.
-
-
podle všeho to dřív jak 2012 nebude :(
-
-
Ked vytiahla tie 2 kuse, pripomenulo mi to Japonske anime alebo japonsky Devil May Cry a Danteho s jeho ebony & ivory. :D
-
-
jj, jako fandovi anime a mangy mi to zjevné poasijštění nevadí. Stačí se podívat na Monka, který používá ukázkovou sadu pohybů a schopností jaké jsou k vidění v mangách, které jsou zaměřené na bojová umění.
-
-
to mně zase vadí maximálně, manga a anime nesnášim, 100 lidí 100 chutí, naštěstí hraju za barbara a ten je zprzněnej nejméně.
-
Krom toho ze wizard je cinan... To byla pro me nejvetsi rana:D
-
-
-
je mi smiešne, ako všetci dumáte nad tým, prečo sú zbrane samonabíjacie a kde berie šípy v hre, ktorá je plná mágie a kúziel. A čo ma po tom? Je to postava skoro ako amazonka z D2, aspoň že v D3 niečo také vôbec je. Mohli tam dať mrzáka s palicou, niektorým by to možno vyhovovalo viac...
-
tahle hra az vyjde tak pokori vsechny rekordy prodejnosti a ja jen doufam ze to nebude zklamani jako u Medal of honor a strasne moc se na tu hru tesim a necro ve 2 je shit zlata carodejka ! a jinak bude to fakt pecka !!!
-
stačí kritika diabla a fanboyům může rupnout žilka, jen si dupněte a klikejte.
-
zajimavy povolani...takovej zenskej Van Helsing (film urcite jste videli) :D
-
hehe, tak nějak, ale tohle spolek uctívačů týhle hry nepochopí ani za milion let, předně by museli vytáhnout hlavu z Blizzardího zadku, aby měli trochu rozhled.
-
-
kruci, proč to idiotský řazení, to byla reakce na "T.L.Blade"
-
-
No možná sem myslel, že fireball má možná něco společnýho s ohněm tak sem myslel, že tam tak trochu fyziky bude - a to mi připomíná, že pořád nechápu jak vzniká a nikdo mi to zatim rozumně nevysvětlil, takže pokud má někdo o tom materiál (pokud možno s rovnicemi) sem s ním! Jinak pro mě FANTASY zůstane FANTAZIE, se kterou si každý může dělat co chce.
Docela mi nejde narozum jak fantazie může být kvalitní nebo nekvalitní -
-
Je na tom hodně málo fyziky, protože jak sám píšeš, je to fantasy. Nevysvětlují to nějakými, pro normální lidi nesmyslnými rovnicemi, protože by to bylo nesmyslné a téměř nikoho by to nezajímalo... Již jsem Ti materiál popsal - knihy a rulebooky D&D či WH, knihy Discworld... Jsou v tom popsány, odkud čerpají, co způsobují (například Tebou zmíněné ztráty končetin, či celých osob) a proč vlastně by neměl každý mág být schopen všeho, což dnešní fantasy mění a například u her to působí hodně nevyváženě (Dragon Age, kde mág je bůh, který nemá žádná omezení a ostatní jsou neschopná banda...). Fantasy jako takové (nebavíme se tu o věcech, jako Harry Potter a podobné, ale o fantasy, které nemá s naším světem mnoho společného - ) by se mělo určitých pravidel držet, a nějaká svá si vytvářet, aby z toho nevznikla "fantasmagorie", které je možné vše. Proč je například Dragon Age či Diablo odsuzován mnoha lidmi? Kvůli tomu, že všechny zaživá pravidla porušuje a spoustu lidí je neustále naprosto zbytečně brání...
-
-
Hmmm... a proč jsou tedy Wizard/Klerik/Druid (respektive obecně magic povolání) totálně imba ve všech edicích D&D kromě nejnovější 4E?
"...a proč vlastně by neměl každý mág být schopen všeho..."
What? Jestli je v nějakém fantasy systému mág schopný snad všeho, tak v D&D...
Kromě této díry ve tvé argumentaci nemám problém chápat to, co se tu snažíš vysvětlit, nicméně Diablo není a nikdy nebylo o dokonalém lore co se týče magie, předmětů a skillů, stejně jako velká hromada jiných fantasy/nefantasy her (to už má lepší lore Warcraft). Diablo staví na něčem jiném. Souhlas s tím, že samotný svět je slabota v porovnání s tím, co tu uvádíš, ale Diablo je v první řadě (narozdíl o tebou zmíněných světů) počítačový hra, kde je na prvním místě to, jak se to hraje, jak je to zbavné a ne to, jak kvalitně je vysvětlený princip magie atd. -
-
Jenže mají omezení. Každé magické povolání má jistá omezení. V každé knize, hře... D&D má mág omezení. Díky tomu omezení jsou sice neuvěřitelně silní, ale nemohou bojovat dlouho. Jenže například v Dragon Age může bojovat stále, stačí si doplňovat manu... Tohle je celá pointa, kterou jsem nezdůraznil - nejde o sílu, ale o to, že mají omezení.
Nechápu, co je na Diablu zábané. Spousta lidí Diablo považuje za zábavnou hru, neberu jim to, ale mě osobně "klikat jak magor" absolutně nebaví, přijde mi to bezduché. Navíc, pokud je svět chudý, tak mě samotný produkt nějak moc nezaujme. Holt každý jsme jiný... -
-
Delosombres, proboha, tak si to sám zkus, sám jsem si Diablo, kde mám také odehráno několik let zapnul a zkusil, prostě nemůžeš jen držet tlačítko a on ti třeba barbar bude sám sekat v kuse všechna monstra, VZDY to platí jen na JEDNO monstrum do kterého bude po držení myši sekat, když chcípne, musíš na další monstrum kliknout znova a znovu držet myšítko. Když ti monstrum po držení myšítka pro neustálý útok chcípne a najedeš na další mosntrum, barbar sám útok nezačne, monstrum se ani neoznačí, hrál si to vůbec? nebo o diablu jen rád teoreticky mluvíš? Z tohohle důvodu je to prdu, protože průměrný monstrum vydrží sotva pár ran, takže se to nevyplatí ani používat, jen na monstra která víc vydrží se vyplatí držet myšítko, u běžných monster to spíše zdržuje, daleko rychlejší je na běžná monstra klikat jednotlivě, než začneš prskat, tak ti to teď pusť a vyzkoušej *7* to vydá za milion let, nebo ti mám natočit video a hodit na youtube? to snad ne.
K tomu klikání, hezkej příklad ale mimo, slovo "klikačka" "je to jen o klikání" "je to o oddělání myši" jsem slyšel vždy jen ve spojitosti s Diablem, to je prostě fakt, pro většinu od boku střelených 70% lidí je to jen tupá klikačka, všichni nejsou jako ty nebo já co si tuní buildy, řeší skilly, jejich kombinace, balanc, výbavu atd. ty tvoje příklady jsou úplně mimo téma, to jsi tak zaslepenej si přiznat, že je to pro většinu lidí jen klikačka a až pro ten zbytek něco víc? Falloutem se jen tka neproklikáš ani když seš průměrnej konzument, kterej na hloubku hry sere, tam prostě musíš přemýšlet, řešit atd. Diablem se proklikáš jako prd se zavřenýma očima. Uveď mi prosím příklad hry u které se používá označení klikačka, hra která oddělá myš atd., stačí jedna hra se kterou je spojené také nekonečné klikání, to jsem fakt zvědavej, a ne Fallout to fakt neni :D -
-
pořád čekám na tvůj report o nekonečnym mlácení, napnutej jak struna *2*
-
1/10.
-
-
Post "ehm" je ode mne. Zůstal mi tam uložený nick od bráchy.
-
Promiň že se dál přu, ale nemáš pravdu. Mág je v D&D od určité chvíle prakticky nesmrtelný, všemohoucí, neomezený (je omezen jen zhora DMem).
Pokud vím, tak si psal, že mág v DA je bůh a správně by jako v D&D neměl být schopen všeho, což není pravda. On prakticky je a nesouvisí to se systémem magie, který tu až nyní nadhazuješ. To, že mág v D&D memorizuje kouzla, má je omezené a v DA si je můžeš doplňovat neomezeně, nemá vliv na to, že mág v D&D je větší magor než v DA a TO I PŘESTO, že je omezen počtem kouzel. Kapišto? Navíc i DA má přece omezení. V DA nemůžeš jedním kouzlem zabít celé město (v D&D to lze.). Je to omezení? Ano, je. Co je víc omezené? Ano, Dragon Age. Tohle ti nějak nevychází. -
-
Je pravdou, že já mám na mysli knihy a hra, stolnímu D&D jsem se nikdy nevěnoval (až na přečtení některých informací), takže z tohoto pohledu to neznám. Z pohledu příběhů je ten mág více omezen, než-li v DA.
-
-
svet diabla neni chudy - ma dost siln pribeh, akorat moc knih o diablo historii nebylo prelozeno.
vis co ? sezen si treba aj nakou palku diabla rozzhavime LAN, naexpi si aspon lvl 20 a uklikej me k smrti jo ? Jsem zvedavej jestli tvoje "tupe klikani" bude k necemu, proti mym dobre rozdelenym skillum, jejich spravnemu pouzivani a memu dobre equipu... (znalost horadricke kostky gemu jewelu etc etc) -
-
T.L.Blade - Tak se podrbej v prdeli a pak do ni vlez - Kdyz te hra nebavi, tak na ni nepis komentare
SP je zabavne, ale MP je vice zabavne - To je prakticky u vsech dobrych her. Pokud ma hra lepsi SP nez MP tak je to peknej shit
Sice to bude pro 70% lidí tupá klikačka, ale jsme tu my, abychom jim ukázali, že tupá klikačka je VŠECHNO. Ve všechn hrách (možná krom sportovních) musíš holt klikat myší... -
Teď nevím, jestli se ze mě jen děláš srandu Stane, že mi tady vysvětluješ, jak funguje systém útočení v Diablu 2, které jsem hrál několik let. Není třeba pro každý útok klikat. Nevím, co to tady zase konstruuješ za rádoby při, která neexistuje, ale útok = seknutí mečem a ne zaměření na další potvoru. To, že to šlo jen na bosse a na ostatní si musel klikat jak magor je nesmysl, protože to by si musel dávat všechny potvory na jednu ránu, což je samozřejmě blbost i na normal, o nightmare/hell tuplem. A to se ještě nebavím o skillech typu Whirlwind, Zeal, nebo Guided Arrow atd. atd., které ve finále používá většina buildů. Tam už ani není třeba zaměřovat potvory, útočí to automaticky. No, nevadí. Jen si nepochopil mojí pointu, kterou bylo to, že to funguje mnohem pohodlněji než v prvním Diablu. Se stává...
"samozřejmě, že Diablo je jen o tupém klikání pro takových 70% hráčů"
Jasně... a Fallout je pro 70% hráčů (těch, co nemají rádi ukecaná RPG) o zrdžování a tupém proklikáváním se v rozhovorech. Nebo třeba Quake 3 Arena.. taky jen o tupám klikání. Není třeba u hry myslet. *2* Vidíš, kam to vede. Jedna věc je názor některých lidí (nevím, kde si vzal těch 70%), co si myslí o hře, kterou hráli chvíli nebo je moc nebavila a druhá věc je to, co hra skutečně dokáže nabídnout. Takže si to shrneme... ehm.. toto jsou jen trapné pejorativní a nic neříkající kategorizace, které můžu aplikovat téměř na cokoliv. O hře neříkají nic. Když se mě někdo zeptá, o čem je Diablo a já řeknu o tupém klikání, tak toho o možnostech/kvalitách hry moc neřeknu... -
delosombres: To souvisí tak, že by hra měla nabídnou kvalitní singleplayer, což Diablo nenabízí - takže jsem za hru vyhodil zbytečné peníze... Navíc s tím MP jsem pouze reagoval na czlukase.
Pro mě jsou klikačky nejnudnější žánr, jaký jsem kdy hrál, takže Diablo uznávat nebudu... A znám spoustu lidí, kteří dříve Diablu propadli a také tvrdí, že je to obyčejná klikačka... -
samozřejmě, že Diablo je jen o tupém klikání pro takových 70% hráčů, pro ten zbytek je to pochopitleně víc, viz sbírání předmětů, tunění, vychytávání skillů, balanc, skládání slov atd. ale zase si nelžete do očí, já tu hru žeru taky, ale tohle je prostě fakt a ne trolování, pro běžnýho hráče to bude jen ta klikačka, takový starý Fallout neni klikačkou ani pro běžnýho konzumenta co nedrtí hru do detailu. Myšítko nestačí držet, když ho držíš tak po zabití monstra musíš na další kliknout znovu jinak postava sama další útok nezačne, takže tohle se dá použít jen na bossy co víc vydrží, na ty tisíce monster musíš klikat jak o život.
-
Jasně, že tě neukliká, protože to není jen o tupém klikání (to bych pak mohl říct o 90% PC her). To je zcestný plk šířený většinou troly nebo těmi, kteří tu hru moc nehráli. A nejlepší jsou ti, kteří dodnes neví, že v D2 klikat vůbec nemusíš, že stačí držet při útocích tlačítko myši.
Btw, T.L.Blade... to, že na MP nemáš čas, souvisí s kvalitou hry jak? -
Knih je 9, takže to stejně nepomůže.
Co v té hře kromě rubání děláš? Nic. Takže je to pouze o tupém klikání. A na MP nemám moc času, takže mi přijde zbytečné ho ztrácet v Diablu...
-
-
-
-
-
neměl by vysvětlit Blizzard jak to v jeho světě funguje a ne nějaký uživatel na tiscaligames?
"Docela mi nejde narozum jak fantazie může být kvalitní nebo nekvalitní "
aha... -
-
Já sem tak trochu vysvětloval, že fantazie je fantazie a ne něco od blizzardu. Stane snaž se trochu pochopit to slovo... Proto mi nejde na rozum kvalitní a nekvalitní fantazie
-
-
tiscali vlákno fail... reakce T.L.blade
-
-
Zdá se mi to, nebo kvalitaDiablo videí od Blizzardu šla rapidně dolů? Z onoho traileru na nový class jsem měl pocit, že jsem se ocitl v roce 1998. Každopádně konečně chválím tvůrce, jelikož to je první class, ze kterýho se mi nechce zvracet. Takže lovec démonů je jasná volba.
-
-
Toto je video v ingame enginu, stejne jako bylo pouzito v kratkych scenach mezi misemi v starcraft 2 - je to lepsi v tom, ze toho muzes mit mraky a vlastne to nic nestoji, a renderovane je to v realnem case. Kdyby udelali na kazde povolani prerenderovanej trailer, tak by meli spoustu zbytecne udelaneho materialu, ktery by byl zbytecne nakladny (vsechny blizzard trailery, ktere jsou preendered jsou pouzity jako intra)
takze kvalita je hodne dobra, kdyz engine hry, kde nejde videt moc detailu dokaze udelat takhle peknej trailer -
-
Nevím jak tobě, ale koncept celého videa mi přijde střašně ...."ohraný,trapný,onán.kovský" Podobných scén už jsem viděl tolik, že jsem ve skrytu duše doufal, že blizzard příjde s něčím neotřelím, nebo alespoň s něčím, na co by se dalo podívat a na konci si říct "páni, dobrá práce Blizzardi". Ke kvalitě enginu se radši vyjadřovat nebudu. Akorát bych se nas... a Blizzard za ten paskvil 10x proklel. Existují dva důvody, proč jsem Diablo 3 neodepsal jako hru, kterou určitě nikdy nevyzkouším. První z nich je ten, že dokážu překousnout onen "z mého pohledu chudý a hnusný" grafický koncept, protože hry od Blizzardu nikdy nebyly postavené na grafických orgiích, ale na hratelnosti, originalitě a vůbec skvělé zábavě. Druhý z nich je zvědavost. Zvědavost, co se z Diabla 3 nakonec vyklube.
-
-
No rozhodne ma Diablo 3 lepsi grafiku a animace jak Fallout a Arcania, tuhle hru si zadeset let pustim a grafika a hratelnost bude porad dobra.
-
-
-