Přejít na výpis diskuzí
Mass Effect 3 přinese plný pytel drobných překvapení
4.7.2011 | Petr Poláček
96 příspěvků
-
Infantilnosti srovnatelny s Fable, a nejak vyrazne cernobily??
Tak jo - dal se bavit nebudem : D -
Aha : D
To se divim, ze to tu vidim poprvy... -
No DA2 nevím u něj jsem byl schopen dohrát jen 1 akt, dál už jsem pokračovat nemohl hlavně kvůli sterilní, nezajímavému a neustále se opakujícímu prostředí a questů. DAO mě naopak bylo dobře propracované i místi neotřelé, ale dojem mi kazil hlavní příběh. Bioware umí udělat dobrou amosferu, ale kazí si to pořád stejným konceptem a taky tím že se poslední dobou čím dál víc zaměřuje na mainstream a tím pádem hry jsou víc akční,explozivní,infantilní, černobílé, jednoduché,.....
-
http://imageshack.us/photo/my-images/33/fotkan.jpg/
-
je to ciste PC??nebo je to porz z konzole jestli jo tak to bude naprd :( jak graficky a aji hratelne sna to nedopadne spatne ME miluju!
-
Když vidím, kam se dostalo Bioware, děkuju Bohu za CD Projekt RED.
-
Mmmm.. No do fantasy to bohuzel tak nejak patri. Stejne tak chteli udelat opravdu velkolepy scifi..
Treba prave v ME to myslim vyresili skvele - diky skepsi rady, apod. to vlastne pusobilo vcelku verohodne.
O sbirani party byl snad jen ME2, ne? Jinak se spolecnici potkavali spis po ceste, a jsou pro me jednou z hlavnich veci, ktera BW hry definuje - hlavni pribeh mi vzdycky jen ramoval jednotlivy questy, i dialogy - to pak tvori nespocet skvelejch epizodek. Ale prvni ME mel podle me velmi silnej i hlavni pribeh.
Samozrejme jsem rad, kdyz se hra vyhejba tem nejvetsim klise, a v tomhle smeru jsem treba ocenoval DAII, ale vsichni vime, jak ta hra dopadla... Mozna je fakt, ze v Bioware neumej dobre podat nic komornejsiho nez zachranu sveta.
Ale tu podle me umej podat MOC dobre, a pokud se v tom clovek primo nechce nimrat, nemusi snad ani ve spodu toho zdobenyho dortiku resit uplne obycejnej piskot...
Jejich hry jsou OBROVSKY, a obrovskou hru samozrejme nejlip sesneruje i obrovska motivace... -
Nejsměšnější na to však je jak se snaží hry prezentovat jako "dospělé". Přitom by se infantilností daly přirovnat k Fable už jen tím černobílým příběhem. Dívají se na levo a na pravo hlavně aby někoho nepobouřili.
-
No jo, ale já to myslel v tom smyslu, že jsou takto ty hry propagované. Např DAO všichni strážci zemřou a ty jako jediný a nezkušený zachráníš svět. Navíc jsem mluvil, že v každé jejich hře je to ten samý patos - naber skupinu a zachaň svět.
-
BioWare, full of crap since 2007
-
"Vyvoleny", a homo vztahy?
No pro lidi, co si z tak ohromnejch her odnesou tohle jich je proste skoda... *7*
Ja treba v ZADNY jejich hre nikoho nesbalil, a to jsem se treba v ME i docela snazil. Tohle je fakt to posledni, o cem ty hry (pro normalniho cloveka) jsou.
A "trapne" vyvolenej hlavni hrdina je podle me treba Neo v Matrixu, nebo podbne. V pripade ME nebo DAO je to jen clen elitni jednotky. V epickym RPG by asi nikoho nebavilo, hrat za radovyho vojaka, nehlede na to, ze treba v ME by to ani logicky nezapadalo do konceptu hry... -
Jak se to dela, takhle pekne schovavat spoilery?
-
Zkus to psat naopak. Napred SPIOLER a pak text. I kdyz zrovna tohle(Mako nemako) myslim nekoho trapit nebude.
-
Je to otázkou osobního vkusu. Věřím, že pro fanoušky akčních her je ME 2 lepší, kvůli zjednodušení herních mechanismů. Pro fanoušky RPG je zase lepší ME 1, kvůli větším možnostem.
Co se týče příběhu, tak dvojka mi přišla taková o ničem. Nebylo zde nic moc nového a kdybych měl v týmu Johna Connora, tak chápu toho terminátora na konci, ale takhle se sekli ve hře.
Bohužel tohle je ale úděl trilogií. V prvním díle je nám představen nový svět ... všichni jásají....v druhém díle se příběh nenápadně rozvíjí pro velké finále ... všichni remcají....pak příjde závěr ... všichni jásají nebo remcají (uvidíme). -
V ME 3 nebude čas na takové věci jako jízda Makem na random planetě. Reapeři doletěli do galaxie.
Batariané už padli, lidstvo je na řadě a Shepard/ová musí shromáždit flotilu ze všech ras a to takovým způsobem, že se bude muset rozhodovat o tom, kterou rasu si nechá a kterou nechá padnout. Zatím jsou potvrzeni Gethové x Kvariani a Krogani x Salariani. A promítnou se zde všechny rozhodnutí z předchozích dílů (Rachni, Mordinův postoj k genofágu apod.) . -
Připadáš si cool používáním "krutopřísný"? Jinak právě kvuli tomu že je každá jejich hra jak přes kopírák, jejich firmou opovrhuji. To sakra neumí udělat pořádný příběh a umí jen těžit z něčeho co se jim jednou povedlo? Vždy je to jeden vyvolený který je předurčen zachránit svět v jiných hrách tím opovrhujete, ale protože tohle dělá "BOŽSKÉ" Bioware tak vám to nevadí? I kdyby se vám do té krabičky vydě**li, tak to budete vynášet do nebe. Tedy vlastně já bych zapoměl, na jejich druhý největší tahák a to je to, že můžete spát se stejným pohlavím, to byla opravdová revoluce v oblasti her.
-
No právě. U Spin-offu nemá co dělat dvojka v názvu. DA2 se má k DA:O asi jako druhej film o Conanovi k tomu prvnímu.
-
ME1 melo podle me horsi souboje nez dvojka, nervy drasajici mise v jezditku Mako a zbytecne moc vselijakych veci (bohuzel ME2 melo opacny extrem co se veci tyce).
Na druhou stranu ME1 melo romancovatelnou Liaru, coz v ME2 vyrazne chybelo (a ani Shadowbrooker to nezachranil).
Celkove se mi taky ME2 libilo vice a to asi diky zabavnejsim bojum. -
Tak jednička byla dobrá, dvojka úžasná.. nesmíte ME brát jako RPG, nebo Akční střílečku z pohledu třetí osoby.. udělal bych pro ME speciální žánr - atmosfericky krutopřísná gamesa, většina her od BioWare jsou dělaný přes kopírák, ale zase proč měnit něco co funguje (Svět je v ptáku, uděláte team zvrhlíků, nebo týpků co nikdo nemá rád a jdete zachránit svět, případně seženete nějaký ty zbraně aby to znělo ještě víc krutopřísně) Ale mají tak silně všechno založený na atmosféře a vyprávění příběhu, zápletky... V každé jejich hře, jsem měl nakonci husí kůži, od dob kotora, až po pornografické ME.. BioWare jsou zárukou kvality, teda pokuď dělají hru víc jak rok... DA2 byl jen krok vedle, což se stane každému z nás někdy, ale DA:O byla dobrá hra, to musíte uznat všichni
-
Definice slova spin-off: film, hra či seriál vytvořený na základě předchozích úspěšných produktů
doslova - volné pokračování
To druhý díl přeci je.