Přejít na výpis diskuzí
Mass Effect 4 poběží na Frostbite 2, ale hra sama je daleko
13.11.2012 | Aleš Smutný
127 příspěvků
-
Ano :)
-
Z novýho Halo vyždímali celkem slušný vzhled. Pokud by se u něj BW inspirovali (i ohledně struktury úrovní), tak by to celkem koukatelné. *4*
-
pan Santa není sám, který by rád návrat Mako vozítka. *3*
-
Já pro další ME hru rozhodně jsem, jen si opravdu neumí představit, jaký by měla mít koncept. Pokud by se odehrávala během dění ME 1 - ME 3, tak by to imho z hlediska děje bylo vaření z vody - ty podstatné (a nejepičtější) události jsme si prožili s Shepardem a skočit do děje znovu, byť z jiného pohledu, by nebylo moudré a nový ME by působil jako chudý příbuzný. Jasně, celé problémy s Reapery by se tu nemuseli tak řešit a šlo by třeba spíše o komornější příběhy, ale vedle "velké" trilogie by to asi působilo chudě.
Kdyby to dějově předcházelo ME trilogii tak taky nevím nevím. Jak už tu někdo psal, jediná velká událost byla Válka prvního kontaktu, ale tam by nás žádné překvapení nečekalo.
ME universum je sice obrovské a bohaté, ale zároveň nevím, jak tvůrci po trilogii chtějí vyprávět jiný příběh, který by byl rozmáchlostí srovnatelný s tím, který jsme už viděli. Co se týká zasazení nového děje po konci trojky, tak to by bylo asi dost složité. Buď nám opravdu ještě vytřou oči s nějakým "real ending" DLC, nebo nový děj zasadí hodně do budoucnosti, třeba pár set let.
Zkrátka jsem zvědavý na další ME hry, neboť to univerzum má rozhodně co nabídnout, ale zároveň jsem daleko víc zvědavý na to, jak se tvůrci poperou s návazností na uzavřenou trilogii. -
Ano to dává smysl. BW si vymysleli celé universum, ale teď se to bude jmenovat jinak, protože skončil Shepardův příbeh ? Fakt důležitá věc.
-
V kodexu je spousta poznámek ohledně ztracených lodí apod. Nedivil bych se, kdyby hra rozvíjela paralerní děj, nebo využít mysli Sheparda s protheanským otiskem a jakoby prožít pád říše protheanů *2*
-
Neříkám, že by hra s tímto námětem byla špatná, to ne. Ale nebyl by to Mass Effect. Resp. kromě faktu, že "se to odehrává ve světě Mass effectu" by to s ním nemělo nic společného. A imho by lidi za tohle Bioware sežrali. Ztroskotání a přežití na neznámé planetě je fajn námět, ale rozhodně ne na celou Mass Effect hru. Mass effect je předurčen k tomu, aby byl víc epic (zachraňování vesmíru, války mezi rasami atd., ne jen záchrana vlastního zadku na no-name planetě). Každopádně jako námět na nějakou kapitolu ze hry to vůbec není zlé.
-
Ať si to běží na jakém enginu jakým chce. Stejně to pořád bude stupidně levlově a graficky omezeně dokud to bude vycházet na ty starý křápy. A co se týče těch DLC myslím že by se na to měl ustanovit nějaký zákon stejně jako zákon jak co má obsahovat PC port. Protože si každý dělá co chce a je v tom hanebný bordel. Za ementály a polotovary rozhodně platit nehodlám plnou cenu zda-li vůbec.
-
Tohle bohužel není moc pravděpodobné. Roy někde tvrdil, že lítání v lodičce vstříc daleké předaleké galaxii určitě zůstane...
-
Děkuji hodný pane Viktore.
-
Třeba vesmírná poletucha ztroskotaná na neosídlené planetě a hráč by se v roli velitele musel postarat o posádku a její přežití. To znamená vybudovat základničku, získat nějaké ty suroviny aby nám lidi nehladověli a do toho by se pletla místní ne zrovna přátelská fauna a flóra.
Spojení s okolním světem by žádné nebylo, takže by neměli tuchu kdy a jestli vůbec je někdo zachrání.
Klidně by se tam mohli objevit nějací domorodci libovolné rasy, kteří by byli na nízké technické úrovni a bylo by jen na hráčovi rozhodnout se jestli s nima bude žít v míru, nebo je zotročí nebo rovnou vykydlí.
Na strategické mapě by se budovala základna, z které by se vyráželo na různé mise.
Hlavní dějová linka mě nenapadá, asi něco ve stylu tajemného (bububu) artefaktu, který na planetě najdou a jeho následného zkoumání, což je protáhne po několika místech na planetě. A hlavně bych tam vrátil Mako, pan Santa miluje Mako (to zas bude mínůsu, chjo *1*).
Dějově zasazené za události v ME3 -
Paralela s ME-ME3.
-
Pro ty, kteří mají zájem o rozšířenější info... Začněme troškou z historie: "Jádro" Bioware je v Edmontonu (pro děti, které dávají přednost "škole života": jedná se o Kanadu), kde pracují dva týmy - ME x DA. Takhle tomu je už přes dekádu, např. ex-Bioware deisgner Brent Knowles na svém blogu řekl, že nikdy nepracoval pod Casey Hudsonem a nemá na něj tudíž názor, přičemž Casey je člověk, který šéfoval Jade empire, KOTORu a ME trilogii. Dva týmy tu tedy máme už minimálně od NWN... Od týmu, který pracoval na první DA (v rané fázi) se v roce 2005 odtrhl James Ohlen (lead designer BG/BG2 a s několika dalšími "šel otevřít" novou pobočku do Texasu, kde se posléze začala nabírat nová krev pro SWTOR. Na SWTORu tedy dělají převážně Američané a nemají vliv na týmy z Edmontonu. V roce 2009 byla Caseyho "pravá ruka", v článku zmíněný Yannick Roy (ME1 a zhruba do poloviny ME2), pověřen založením nové pobočky (tedy opět vytvořením nového týmu) v Montrealu, jejíž úkolem bylo přicmrdávat "jádru" z Edmontonu. Tito Frantíci mají na triku valnou většinu ME2 DLCéček (včetně výborných Overlord a Lair of te Shadow Broker), multiplayer z ME3 a několik dalších aspektů z SP ME3 (za zmínku stojí vytvoření skillů a mechanik). A jak bylo řečeno v článku, obří DLC Omega je také jejich dítě.
Takže přátelé, co zatím víme... 1) Casey Hudson tomu všemu stále šéfuje, ale Project Director je Yannick, který prý sice bude většinu zásadních aspektů hry s Caseym konzlutovat, avšak fakticky je on osobou stojící za celým projektem. 2) Co se týče lidí z původního týmu, většina z nich na twitteru přiznala, že zatím neví, zda-li budou přiděleni na Mass Effect, nebo někam jinam. Osobně mě nejvíce zajímá angažování scénaristů Patricka Weekese (Mordin, Legion) a Johna Dombrowa (Garrus + jeho absolutně nářezová loyalty mise ze dvojky), kteří napsali celý Rannoch a Tuchanku (tedy i celou problematiku Quarianů a Gethů + Genofágu), což jsou, a o tom snad dámy a pánové nemusíme diskutovat, vrcholy třetího dílu... Jo, a hlavně Garrus! Pokud na ME dělat nebudou, musíme důvěřovat žabožroutům z Montrealu. 3) O jak schopný tým se v případě lidí z Montrealu jedná, nám mohou napovědět zmíněné DLC Overlord a LoSB. Byly to sice pecky, ale to mohlo být jen "štěstí" začátečníků. S kým máme tu čest, se definitivně budeme moci rozhodnout až po Omeze. 4) Všichni vývojáři z BW zarytě opakují, že jsou jedna velká rodina, takže i když je týmů více, vzájemně spolu vše konzultují. Docela bych tomu i věřil, jelikož valnou aspektů spolu jednotlivé série (ME, DA) sdílejí... 5) Víme, že zatímco jeden z prastarých původních týmů dělá na DA, ten druhý se pravděpodobně nebude dloubat v nose, ale chystají něco nového. A jelikož Aaryn Flynn (GM) po odchodu doktorů hovořil o úplně novém projektu, začíná to do sebe pěkně všechno zapadat.
Tož tak. -
a proc? :D je to universum mass effectu proc delat stejnou hru v jinacim nazvu? po 2 rikali ze dalsi hry z ME budou nwm proc tu brecis
-
DLC budou, New Game, Save Game, Load Game, Exit Game a multiplayer bude pridan datadiskem pri vydani za plnou cenu. K tomu bude mit hra toli verzi kolik je obchodu aby se to nepletlo.
-
ano žije ale tak ať se to jmenuje jinak
-
Nechápu proč tu někteří vyšilují - dneska se dojí brandy až na kost. Crysis to samé - trojka uzavře trilogii, ale korporátní značka žije dál.
Už dost prosím. -
Nechapu proc tady nekteri tak vysiluji. To ze budou dalsi hry z ME sveta bylo prece jasne. A nikdo nerika, ze se dalsi ME bude opet tocit kolem Sheparda. Jeho pribeh je uzavren v ramci trilogie.
Ale to univerzum skyta nespocet moznosti kam se vydat dal. A nemusi se nutne odehravat po udalostech ME3, spise naopak. Ja osobne se do toho sveta vratim rad. -
Zítra nám EA řekne, jaká DLC pro hru budou
-
Jsem zvědav s čím přijdou. Konce trojky až na "červený" konec celkem znemožňují nějaký rozumný sequel i při delším odstupu let. A prequel? No, máme tady Válku prvního kontaktu, ale ta zase byla celkem krátká a na hráče by nečekalo žádné moc velké překvapení, protože její průběh je detailně popsán v Kodexu. A to je asi tak největší událost od objevení emzácké základny na Marsu až po události v ME1. Vzdálenější minulost? Tam by nebyli lidi, a to by byl docela odvážný krok - což by se asi ne každému líbilo. No, jsem zvědav. Nějaké návrhy? *4*